Tutti i contenuti pubblicati da The Nemesis
- Il Druido (4)
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Discendente dei Draghi
Oh My God! Prega che non ti abba visto Dusdan, altrimenti ti toccherà seguire un corso di riabilitazione terminologica D&D In realtà è "Draconomicon".
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Il Paladino (2)
Come CdP carine da applicare al tuo PG io darei un occhiata anche all' Aglarondan Griffonrider (Unapproachable East), che secondo me potrebbe tornare abbastanza utile al tuo scopo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Uffa, ma così non è un granchè: L'elementale del ghiaccio ha già praticamente le caratteristiche che dà l'archetipo, l'elementale dell'aria non è selezionabile e quello del fumo non è un granchè... Grazie lo stesso per l'aiuto.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Evoca Utenti DL di massa! Evocazione Livello: 1 Componenti: - Tempo di lancio: si spera poco... Raggio: infinito Effetto: Richiama nel topic una o più utenti del forum Durata: Fino alla fine della risposta Tiro salvezza: No Resisitenza agli incantesimi: No Nessuno interessato a questo topic? (Tanto lo so che prima o poi Blackstorm o D&D Seller arriveranno tuonanti )
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Avendo la passione di creare personaggi particolari, ed avendo visto nel manuale Irraggiungibile Est l'archetipo Orglash, disponibile sia per PNG che per PG, mi è saltato in testa di preparare un PG per una prossima avventura, un PG elementale con sottotipo aria (i preprequisiti dell'archetipo) con l'archetipo di Orglash, che con un LEP+1 conferisce un po' di caratteristiche interessanti: Spoiler: - velocità di volare pari a quella terrestre con manovrabilità povera, se non ne possiede una migliore; - armatura naturale migliorata di 2; - danni addizionali da freddo con armi naturali, pari a metà dei dadi dei danni, oppure pari al dado dei danni abbassato di 2 (E.g.: se i danni naturali sono 2d8, i danni da freddo aggiuntivi sono 1d8, mentre se i danni base sono 1d6, i danni addizionali sono 1d3); - Cono di freddo 3 v/g, livello incantatore pari ai propri DV; - Immunità ai danni da freddo, ma si riceve il 50% in più di danni da fuoco; - Guarigione rapida 3; - elementale nativo del piano materiale: tutti gli effetti relativi a creature extraplanari sono attenuati; - +2 a tutte le magie lanciate da maghi rossi; - +4 costituzione, intelligenza aumentata a 10; Sono però in cerca di una razza che soddisfi i prerequisiti, ma non so dove poter guardare. Se qualcuno può aiutarmi... non ho impellenza di preparare la build, ma so che alcuni partecipanti al forum sono sempre pronti a rispondere repentinamente, e confido in loro Un grazie a chiunque sarà in grado di aiutarmi
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Le nostre HR [DnD 3e]
Aggiungerei anche:
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La migliore razza per un ninja
Senza dubbio il migliore, secondo me, fra le razze finora proposte. Poi per la visuale, se non sbaglio, esiste un talento che permette di ottenere scurovisione... (o forse sono solo io che sto delirando).
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La migliore razza per un ninja
Appunto. Inutile prendere razze lente... immaginati un nano che rincorre un avversario mancato, mentre quest'ultimo scappa... tempo pochi round e ormai la preda è fuori portata... hahaha! Ci sono altre razze molto più adatte (ora non le posto, non ne ho il tempo) e soprattutto più interessanti anche dai punti di vista estetico ed interpretativo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ci sarebbe anche una razza LEP 0, il Muckdweller, dal manuale Razze del Serpente di taglia Tiny (dovrebber essere "minusscola"), inferiore alla piccola, che ha mod caratteristica Forza -6, Destrezza +6, Saggezza -2 e Carisma -2, che dà scurovisione 18 m., velocità terrestre e di nuotare 6 m., +3 armatura naturale, solitamente malvagio legale, può sempre prendere 10 sulle prove di nuotare, ha un +8 e utilizza il mod destrezza su quelle prove, e ha anche questa capacità speciale: Come avanzamento ai livelli 1-2 è di taglia minuscola, al 3 diventa piccola.
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Hellsing
Disponibile dal giorno 23 dicembre in poi, finalmente è uscito il tanto atteso Box! Comprende il primo numero del manga, il primo OAV e un poster di Alucard! La serie prevede anche 10 uscite, ognuna delle quali conterrà un munero del manga ed il corrispettivo OAV (forse anche qualche altro gadget). L'uscita parrebbe essere mensile o bimestrale, da accertare. Confermerò al più presto . Nel frattempo, per chi decidesse di acquistarlo, buona lettura e buona visione.
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[Manga] Kenshirō
Ti metto il talento in Spoiler direttamente qui, così possono leggerlo tutti: Spoiler: MUTILATOR After striking down your enemy in battle, you can skillfully mutilate the corpse to prevent others from raising it from the dead. Prerequisites: Base attack bonus +4, *any living alignment*. Benefit: After delivering the killing blow to a creature (that is, reducing it to –10 hit points) with a melee weapon, you can decapitate or otherwise hack apart the corpse as a free action. Doing so does not provoke attacks of opportunity and ensures that the creature cannot be revived using a raise dead spell. You can mutilate only one enemy per round in this fashion. ** Quel prerequisito non è presente nella tabella generale. Adattando il Talento basta rimuovere questo prerequisito.
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[Manga] Kenshirō
Per quanto riguarda l'effetto scenico di "Far esplodere la testa" ci sarebbe un talento (mi pare su Heroes of Horror, o Champions of Ruin) che si chiama Mutilatore: come prerequisito non mi pare abbia niente di chè, ma ti permette di tagliare gratuitamente al tuo avversario sconfitto la testa, teoricamente per evitare che diventi un non-morto, ma anche per trofeo, se preferisci. Modificandolo leggermente potresti fare che con questo talento la testa non viene tgliata, ma esploda. Se il tuo problema risuta essere quello di dover infliggere al tuo avversario tanti danni prima di farlo scoppiare, oppure che così perdi l'effetto del "Ti tocco e ti uccido", allora sappi che si può ricorerre ad altri 1000 metodi, sempre applicandoli al talento sopradescritto: Dito della Morte, (che comunque non viene mai fatto su avversari che non siano di infimo livello), Trasferimento empatico ostile, Ferire, ecc. Io un paio di idee sul piatto le ho messe...
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[Manga] Kenshirō
Io comunque vedrei bene anche il Sohei come classe per il prototipo di Kenshiro, magari anche solo un paio di livelli. Soprattutto con il Ki Frenzy, che pompa di 2 Forza e Destrezza (che equivarrebbe al momento in cui Kenshiro si pompa e strappa la maglietta con i muscoli). Soprattutto è interessante la riduzione del danno, sempre a livelli bassi, che ricorda alcune scene in cui viene colpito da frecce e armi da mischia, apparentemente non subendo danni.
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[Manga] Kenshirō
Ho fatto un lista dei talenti che dovrebbero rientrarte nel repertorio: - Colpo sbilanciante; - Zankai sekiho ken 残悔積歩拳 (Colpo del cammino del rimorso) - Calcio rotante; - Tocco doloroso; - Colpo karmico; - Colpo della stella cadente; - Calcio volante; - Gelare il sangue. - Hokuto Gōkin Bundan Kyaku 北斗剛筋分断脚 (Il colpo di gamba di Hokuto che frantuma i muscoli d'acciaio) Dite che Kenshiro non è santo... beh, se lui è il discendente dell'erede della Sacra Scuola di Hokuto, e ne segue i principi, allora non capisco come possa non esserlo. Inoltre lui combatte per il bene. Il fatto che faccia esplodere la gente è un qualsiasi altro metodo per uccidere qualcuno: lui colpisce gli tsubo, blocca i centri vitali delle vittime. I suoi colpi sono come degli attacchi armati, solo che fanno molto più male Inoltre lui non uccide perchè è sadico, ma perchè i nemici gli si opongono. Se dei soldati lo vogliono uccidere ma si spaventano e scappano, allora lui li lascia andare, non li insegue. A meno che essi non abbiano commesso terribili crimini, in questo caso compie un po' il Ghost Rider della situazione
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Licantropi
Hai ragione, infatti come nello spoiler... Spoiler:
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troppi soldi...
Io ai miei giocatori della 4a edizione facevo così Gli oggetti magici sarebbero stati trovati durante la campagna, non era necessario trovare oggetti magici ovunque... e nemmeno li hanno mai chiesti, comunque.. P.S.: Non avevano nemmeno molti soldi... ed ogni volta che dovevano contrattare con un mercante c'era da spanzarsi dal ridere: uno usa la diplomazia, uno lo intimidisce e uno si scusa tentando di abbassare il prezzo...
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Il Non Morto migliore
Non male, soprattutto con l'abilità che gli permette di riavvolgere il tempo, cosa che nessun PG incantatore può fare, al massimo lo ferma con Time Stop. Spero tanto che il mio DM non lo veda mai
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troppi soldi...
Ah perchè secondo il tuo DM un PG nobile mago di 1° livello che è pieno di soldi non può permettersi di spendere 1000000 mo in equipaggiamento? Al massimo potrebbe essere abbastanza brocco da non riuscire a riconoscere la potenza degli oggetti magici e ottenere delle boiate al posto di un paio di bracciali dell'armatura +8, oppure una verga della metamagia... Io ad ogni modo se fossi in te seguirei il tuo istinto: spendi per raccimolare ancor più! Uno ladro non può spendere soldi se non per ottenerne molti altri Perciò l'idea della gilda dei ladri non è niente male, però in quanto capo dovresti ottenere almeno una percentuale del ricavato di ogni membro (come accade nelle ultime società gerarchiche odierne in via di sviluppo: io stavo per incappare in una di rivendita di riproduzioni autorizzate di profumi di marca, qualche tempo fa, per esempio). Così guadagneresti sempre di più, se le tue reclute non saranno troppo scarse, ed ovviamente il tuo DM farà di sicuro così, o almeno farà sì che le tue entrate saranno moderate, ed avrà perciò in pugno la tua situazione finanziaria, da quel frangente. Oppure potresti reclutare dei mercenari potenti affinchè vi aiutino a svolgere delle missioni facoltative del tipo "Sconfiggi il drago che terrorizza il villaggio". Ovviamente poi a fine missione li lasci morire e ti intaschi così gran parte del tesoro (la tua più quella dei mercenari), + tutto il loro equipaggiamento, e per questo prima ho specificato che debbano essere forti. Un piccolo pensiero alla famiglia e la questione morale è a posto. Poi tocca ovviamente pensare all'equipaggiamento: oltre a tutto quello a cui puoi pensare di magico, io aggiungerei un bell'anello dei tre desideri, fa sempre comodo qualora qualche costoso pezzo di equip cada nel profondo abisso di non si sa quale regno perduto, oppure che si sciolga nella lava bollete del monte Fato. Poi, ovviamente, se hai tanti soldi, puoi pure darti un po' di pace ogni tanto e non correre in ogni sperduto dungeon esistente! Un bell'acquisto sarebbero i manuali di potenziamento: +5 a Intelligenza, Forza, Destrezza, Saggezza, Costituzione e Carisma. Potrebbero farti indubbiamente comodo, secondo me. E poi magari potresti farti una bella casetta in cui custodire tutti i tuoi averi, e in qualche vano nascosto anche la tua refurtiva Se poi ti estendi dal punto di vista immobiliare, potresti anche puntare all'acquisto parziale e graduale di una città: da lì in poi tutti i cittadini dovrebbero pagarti l'affitto per vivere... economicamente diabolico Oppure se le tue preferenze ricadono sulla tradizionale rocca/castello, io se fossi in te penserei anche all'acquisto di un bel titolo nobiliare. Ti immagini se i passanti vagassero e, vedendo il tuo maniero pensassero "ecco, questa è la dimora di... Salbyb" (per esempio). Suonerebbe molto meglio con un bel "barone", "conte", "marchese", o quant'altro. Questo ovviamente è a livello puramente ruolistico, ti permetterebbe un minimo di riconoscimento, a livello effettivo non renderebbe nulla, se non magari uno sconto o omaggio ogni tanto nelle soste nelle taverne, ecc. Poi tutto è a tua discrezione, ma questo è quello che farei io se avessi il tuo denaro ed il tuo personaggio. Pensa che il mio felinide Swordsage 2 Guerriero 2 Rodomonte 3 Derviscio 1 ha a malapena 3000 mo! Ed infatti con queste si fatica pure a comprarsi le pozioni di cura ferite, con quest'inflazione... Buona fortuna per le tue spese e... secondo me se fai qualche prestito ai tuoi compagni più poveri affinchè anch'essi possano comprarsi qualcosa, forse il tuo DM potrebbe finalmente accordarti di utilizzare il denaro di cui sei in possesso.
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Dubbio noobbissimo - Ira del Campione di Gwynharwyf
Ora che me lo fai notare vedo che hai ragione, perchè il talento Rightenous Wrath ha come requisito "Ira come abilità di classe". Anche se, però, mi trovo costretto ad evidenziare che non solo il barbaro ha Ira. La possiedono anche: - Half-Orc Paragon - Geomancer - Eye of Gruumsh - lyncanthropy (with badger or wolverine) - Weretouched Master - Kinslayer Ma essendo il mio un PG non orco, non incantatore, non drow, senza strani manuali e non essendo la licantropia una classe, nel mio intento di prendere la CdP sovracitata senza prendere livelli da barbaro rimango fregato lo stesso Grazie per il chiarimento!
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Dubbio noobbissimo - Ira del Campione di Gwynharwyf
Leggendo la descrizione dell'abilità di classe Ira del Campione di Gwengwyarf (se si scrive così, insomma quella CdP del Libro delle imprese eroiche) non ho capito se l'ira viene aumentata solamente se si possiedono livelli da barbaro, oppure se, non possedendone, si ottiene la capacità di Ira come se i livelli di classe della CdP contassero come livelli di barbaro... sembra una quisquilia, ma non riesco a uscirne: cosa ne pensate voi?
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Il Non Morto migliore
E infatti nel nostro maledettissimo gruppo siamo un monaco (che ha giocato solo 1 volta), un cavaliere, una derviscio, una discepola di Dispater, un berseker e una maga, che però è spesso assente, seppure sia la protagonista. Ritrovandoci al livello 9 con poco più di 3000 monete d'oro, dovendo compiere gesti inenarrabili per ottenere una semplice pozione del ristorare, come credi che possiamo permetterci di trovare dai mercanti oggetti magici vari che vedono l'invisibilità? (soprattutto se improvvisamente e inspiegabilmente tutto inizia a costare il doppio...) Per la cronaca, il ladro del fiato si trova nel Monster Manual II
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Il Non Morto migliore
Per ora a noi i ladri del fiato hanno procurato parecchi problemi. Basta affrontarne uno per PG, e allora sono dolori. Col fatto che sono in grado ogni turno di paralizzare/sottrarre costituzione, tornando subito dopo invisibili, se non hai qualcosa per vedere l'invisibilità allora la situazione si fa davvero complicata... soprattutto per dei PG di livello 7!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Allora vediamo un po': per il mio scopo mi serve una razza presa dai manuali, quasi tutti accessibili, niente psionici, unhearthed arcana e riviste. Scartando gli umanoidi... (spero di non sbagliare, sono indeciso su alcuni di essi). Spoiler:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Come da titolo, sto cercando il maggior numero di razze non umanoidi (umanoidi mostruose vanno bene), che non abbiano nè LEP, nè DV razziali. Difficile a credersi, ma sfogliando i vari manuali sono solo riuscito a trovare una razza che soddisfa questi requisiti (e non è proprio un gran che)!