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The Nemesis

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  1. Io avevo trovato un po' di tempo fa, non ricordo bene dove, una fonte da cui si potevano trovare alcune razze supplementari inventate, molto affascinanti e interessanti da giocare. Esse sono: - Persona; - Reincarnato; - Bonelf; - Ferini; - Mezzosangue. Qualche descrizione... Persona: I Persona sono la razza prescelta dagli dei per mantenere l’equilibrio nel ciclo delle anime. Legate al mondo antico, sono le uniche creature a conoscere la reale storia del pianeta. Vivono all’interno di metropoli orbitanti intorno al nucleo spirituale situato all’interno della breccia dimensionale. Le loro città sono collegate dal fiume di anime, attraverso il quale i Persona navigano con gondole magiche. Dalle loro capitali spuntano immense strutture cristalline, create dalla forgiatura delle anime, arte in cui i persona sono maestri. La luce e l’ombra che creò queste creature si annida nel loro carattere rendendoli mutevoli pensatori e individui dall’ambigua indole. Tuttavia il legame divino fa di loro una razza legata al proprio dovere di custodi del segreto del pianeta. Reincarnato: I Reincarnati (o incarnati) sono una razza nata dal caos delle Psichi alla fine del Secondo Evo. Anime sfuggite al ciclo vitale che si aggrappano a corpi inanimati dalle sembianze umanoidi, muovendoli con la loro volontà. E’ una razza esiliata dalle civiltà, costretta a nascondersi nei luoghi più bui perché vista come portatrice di sfortuna, è dipendente da quella luce stellare che lega la loro anima al corpo inanimato. La maggioranza dei reincarnati vive nella notte di Nyctor, pochi sono coloro che sopravvivono sotto il cielo senza stelle di Ayos. I reincarnati non hanno genere, ma provano sentimenti come se fossero creature con un cuore, un cuore fatto di anima. Bonelf: Nati dall’oscura volontà del dio Therion, queste creature sadiche costruiscono le loro dimore utilizzando i cadaveri dei nemici e dei propri morti fondendoli assieme al metallo e alle loro anime. I loro capi sono dei folli tecnomanti, maghi che hanno fatto dello sviluppo biotecnico la loro oscura specialità, sperimentandola sui corpi dei propri schiavi e delle casate inferiori. I Bonelf hanno dei principi morali opposti rispetto alla loro controparte elfica di Ayos, non rispettano la natura, anzi la distruggono per usufruire delle sue materie prime, apprezzano tutto ciò che è manufatto, e disprezzano i prodotti della terra. Etheria lanciò una maledizione su loro, per la quale queste creature devono nutrirsi costantemente del sangue dei propri simili per sopravvivere, chiudendoli in un ciclo di autodistruzione. Con il passare del tempo la biogenetica ha modificato il metabolismo delle nuove generazioni rendendole capaci di metabolizzare qualsiasi tipo di sangue. I Bonelf vivono nel regno di Zakrion, dal quale meditano di conquistare gli altri popoli e di soggiogare la resistenza dei pochi traditori del sangue. Ferini: Dalle terre primitive di confine a sud est di ayos, fino alle enormi distese gelide di Ferus su nyctor, questa è la portata del regno dei ferini, una razza creata dal principe del peccato Vanstel dalla fusione di alcuni mammiferi e delle succubi. Una razza dai forti istinti primordiali, legata alla terra e alla passione. I ferini sono dei furiosi combattenti che non sentono il dolore, vivono in grosse tribù e hanno un forte rispetto per le tradizioni e per i propri capi. La loro parte abissale è servita a dargli la forma umanoide che li contraddistingue, il loro corpo è infatti adatto per il combattimento ed è proprio con la guerra che il loro regno si è espanso da due secoli a questa parte. Mezzosangue: Nobili decaduti, un tempo signori della selva fatata e ora alla ricerca di potere e gloria nelle terre emerse del mondo, i mezzosangue sono l’anello che unisce la stirpe delle fate ai novi inferi. Una razza potente, numericamente limitata e assetata di conoscenza e di conquista. La lotta intestina che da secoli divide le due dinastie principali, ha causato vere e proprie battaglie senza quartiere, sfociate nel gran sacrificio, quando il capostipite dei Deimos, uccise in una notte tutti i primogeniti della controparte Phobos. I primi abitano ancora le terre che Ekatos generò per loro, le infuocate distese di Xerat, nel continente ovest di Nyctor. I Phobos, privati di una generazione di eredi, sono fuggiti su Ayos, abitando la zona nord est, nello stato di Caesur, meditando una fredda vendetta. Nel loro petto infatti batte il cuore vendicativo dei diavoli supremi, innestato dal dio Ekatos durante la guerra per la conquista della selva fatata. In pratica essi sarebbero, andando in ordine, una sorta di DEVA (però meno santi), WARFORGED (però affini ai non-morti), DROW (però non sono neri, e sono dotati di innesti meccanici, assomigliano ad una delle razze di Requiem Bloodlines), MORFICI (ma più grossi e pompati, simili a dei felinidi in stile 4story, per intendersi), TIEFLING (più dei mezzidiavoli, a dire il vero), solo che sono diversi, ognuno di essi ha qualche peculiarità. Se a qualcuno interessa sapere cosa siano queste razze, o delle informazioni aggiuntive, che mi venga fatto sapere.
  2. The Nemesis ha risposto a un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    La caratteristica, a mio parere, più affascinante dei Rhapsody è quella di riuscire a realizzare canzoni che al contempo sono anche poesie e poemi epici. La voce del cantante è perfetta per accompagnare la melodia prodotta egregiamente dagli strumenti, a volte dal ritmo incalzante, altre volte più lenta. Non c'è da stupirsi che Christopher Lee abbia riconosciuto il loro talento ed abbia deciso di partecipare come voce narrante, e in qualche brano da accompagnatore, nelle loro produzioni.
  3. Le idee che tu proponi sono sicuramente buone, ma nel tuo discorso hai confuso una cosa: le strategie da me proposte per tenere buono il giocatore non sono atte a farlo cambiare radicalmente in sè in maniera diretta, ma a far sì che non scocci troppo, per potersi concentrare meglio su tutto il resto della squadra e della campagna, per non sentirsi limitati dalle azioni di questo PG nefasto. Col tempo, se avrà volontà di giocare e non parteciperà al PDF solo per il proprio desiderio personale di grandezza nel vedere il proprio PG diventare il più potente, se capirà che lui è un solo singolo tassello del puzzle del GDR, allora imparerà a ridimensionare il suo ego alla giusta misura, almeno in questo ambito. Credetemi, funziona, e non è una forma di manipolazione della psiche altrui, ma una metodo con cui insegnare ad una persona che in un Gioco Di Ruolo ci si deve comportare in una certa maniera per far sì che tutti i partecipanti, compreso il DM, non siano costretti a sorbirsi un giocatore che non fa altro che lamentarsi e infastidire, senza risultare utile ai fini dell'interpretazione e quindi direttamente anche del divertimento. Se il giocatore poi verrà a chiedere il perchè di un certo comportamento nei suoi confronti, la risposta sarà semplice e non potrà che rendersi conto dei suoi errori, oppure opporsi e lasciare il gioco, ed iniziare a ostacolare il GDR. Ma a quel punto, se inizia ad arrecare fastidi di questa gravità, allora si può richiedere aiuto anche allo staff. Ed in ogni caso il problema sarà risolto. La decisione che sia una soluzione valida per il suo problema spetta a shadenight123, io l'ho solo proposta.
  4. Io ho una situazione molto più comoda, intrigante ed interessante. Semplicemente trova un modo di "accalappiare" il PG del giocatore in questione, come ad esempio un "Signore del Male" che lo fa diventare suo servo, o qualcosa di simile... anche nei modi più grotteschi/osceni/imbarazzanti possibili. Da quel momento in poi il PG sarà irrimediabilmente legato al tuo guinzaglio, e così potrebbero saltare fuori delle situazioni divertenti. Poi puoi sempre fare in modo che incontri un chierico esaltato, magari un integralista sadico che vuole farlo fuori ma si limita ad importgli una maledizione/benedizione che ogni volta in cui egli vuole compiere un'azione malvagia sia costretto a fare un TS sulla volontà, oppure fare l'esatto opposto Oppure fai in modo di porre il gruppo e quindi anche il PG in condizioni particolari, magari portali a sorpresa su uno dei piani alti di Celestia... poi vedi se fa ancora l'incoerente e piagnucolone
  5. Però comunque rimane il fatto che il piano da te precedentemente scelto ti vieta di usare la magia... e perciò ti conviene sceglierne un altro.
  6. Ecco qua: Il testo non fa riferimento alla bolla, ma al piano stesso. In questo modo, però, non sei coperto comunque dal punto di vista magico, perchè anche tu perderesti i tuoi poteri, come ho evidenziato sopra. Sei solo immune dalle caratteristiche fisiche del piano. Mi spiace ma il tuo piano è saltato...
  7. Io, fossi in te, affiderei un PG provvisorio al giocatore che ha appena perso il proprio PG, ma non prima di aver passato tutta la parte riguardante la ricompensa del re. Infatti dopo la conclusione della quest potresti introdurre un PNG che si presenta al gruppo, proponendo loro un modo per riportare in vita il PG morto tramite il raggiungimento di un traguardo, alla fine di un'avventura. In questo modo potresti chiedere il parere degli altri giocatori, che potranno decidere se rianimare il personaggio in questione o no. Se il gruppo accetterà potrai proporre loro una quest non troppo lunga da svolgere, al termine della quale il PG verrebbe rianimato. Es.: Fiala dell'acqua della vita, pergamena della resurrezione pura, ecc. E al momento della rianimazione del PG il PG provvisorio diventa un PNG o scompare, in modo da ripristinare tutto alla normalità. Facile, no?
  8. La cosa divertente è che, bloccando gli incantesimi non divini e gran parte di quelli di 9° livello, contro un mago ti basta lanciarti a kamikaze addosso all'avversario, magari tentando una prova di lotta o tentando di intrappolarlo in qualche maniera, per poi goderti la scena in cui viene massacrato dai tuoi compagni di squadra ...
  9. Allora ti stai riferendo al "Dominio concordante delle terre esterne" (o qualcosa di simile, l'ho tradotto io ) Teoricamente sarebbe possibile sceglierlo, anche se non sono sicuro che tu possa scegliere tutte le creature esistenti: infatti tu puoi prendere la forma delle creature selvatiche native di quel luogo, non di quelle transitanti... e sinceramente non so quali siano le creature originarie di quel posto...
  10. I piani esterni... sono al plurale! Devi sceglierne 1 infatti...
  11. Peccato, se avessi avuto accesso al Manual of the planes avresti potuto scegliere l'Observatorium: Spoiler: OBSERVATORIUM TRAITS The Observatorium has the following traits. • Directional Objective Gravity: Outside the Observatorium, gravity pulls toward the sphere and torus. Within the building, down is toward the floor. • Timeless: The Observatorium is timeless with regard to natural healing of hit points and ability score damage. Visitors hunger, thirst, and need sleep within the Observatorium normally. • Finite Size: The demiplane itself is about three miles across, while the Observatorium building in the center is more than a one-half a mile from end to end. Both the demiplane and the building are spherical. • Static: The Observatorium is fairly unchanging, and cannot itself be marred or otherwise harmed. The mechanisms within the Observatorium take a Strength check (DC 16) to move, as do any unattended objects. • No Elemental or Energy Traits. • Mildly Neutral-Aligned. • Enhanced Magic: Spells that use other planes of existence (see the list in Chapter 3) are empowered, extended, and maximized. But spells cannot affect anything on the demiplane due to its static trait. Stando così i fatti, ti consiglio allora le WILDERNESS OF THE BEASTLANDS, che si trovano a pagina 165 del manuale in inglese.
  12. Si trova facilmente in giro il manuale... basta cercare nei posti giusti...
  13. Faiths of Eberron.
  14. Oh My God! Prega che non ti abba visto Dusdan, altrimenti ti toccherà seguire un corso di riabilitazione terminologica D&D In realtà è "Draconomicon".
  15. Come CdP carine da applicare al tuo PG io darei un occhiata anche all' Aglarondan Griffonrider (Unapproachable East), che secondo me potrebbe tornare abbastanza utile al tuo scopo.
  16. Uffa, ma così non è un granchè: L'elementale del ghiaccio ha già praticamente le caratteristiche che dà l'archetipo, l'elementale dell'aria non è selezionabile e quello del fumo non è un granchè... Grazie lo stesso per l'aiuto.
  17. Evoca Utenti DL di massa! Evocazione Livello: 1 Componenti: - Tempo di lancio: si spera poco... Raggio: infinito Effetto: Richiama nel topic una o più utenti del forum Durata: Fino alla fine della risposta Tiro salvezza: No Resisitenza agli incantesimi: No Nessuno interessato a questo topic? (Tanto lo so che prima o poi Blackstorm o D&D Seller arriveranno tuonanti )
  18. Avendo la passione di creare personaggi particolari, ed avendo visto nel manuale Irraggiungibile Est l'archetipo Orglash, disponibile sia per PNG che per PG, mi è saltato in testa di preparare un PG per una prossima avventura, un PG elementale con sottotipo aria (i preprequisiti dell'archetipo) con l'archetipo di Orglash, che con un LEP+1 conferisce un po' di caratteristiche interessanti: Spoiler: - velocità di volare pari a quella terrestre con manovrabilità povera, se non ne possiede una migliore; - armatura naturale migliorata di 2; - danni addizionali da freddo con armi naturali, pari a metà dei dadi dei danni, oppure pari al dado dei danni abbassato di 2 (E.g.: se i danni naturali sono 2d8, i danni da freddo aggiuntivi sono 1d8, mentre se i danni base sono 1d6, i danni addizionali sono 1d3); - Cono di freddo 3 v/g, livello incantatore pari ai propri DV; - Immunità ai danni da freddo, ma si riceve il 50% in più di danni da fuoco; - Guarigione rapida 3; - elementale nativo del piano materiale: tutti gli effetti relativi a creature extraplanari sono attenuati; - +2 a tutte le magie lanciate da maghi rossi; - +4 costituzione, intelligenza aumentata a 10; Sono però in cerca di una razza che soddisfi i prerequisiti, ma non so dove poter guardare. Se qualcuno può aiutarmi... non ho impellenza di preparare la build, ma so che alcuni partecipanti al forum sono sempre pronti a rispondere repentinamente, e confido in loro Un grazie a chiunque sarà in grado di aiutarmi
  19. Aggiungerei anche:
  20. Senza dubbio il migliore, secondo me, fra le razze finora proposte. Poi per la visuale, se non sbaglio, esiste un talento che permette di ottenere scurovisione... (o forse sono solo io che sto delirando).
  21. Appunto. Inutile prendere razze lente... immaginati un nano che rincorre un avversario mancato, mentre quest'ultimo scappa... tempo pochi round e ormai la preda è fuori portata... hahaha! Ci sono altre razze molto più adatte (ora non le posto, non ne ho il tempo) e soprattutto più interessanti anche dai punti di vista estetico ed interpretativo.
  22. Ci sarebbe anche una razza LEP 0, il Muckdweller, dal manuale Razze del Serpente di taglia Tiny (dovrebber essere "minusscola"), inferiore alla piccola, che ha mod caratteristica Forza -6, Destrezza +6, Saggezza -2 e Carisma -2, che dà scurovisione 18 m., velocità terrestre e di nuotare 6 m., +3 armatura naturale, solitamente malvagio legale, può sempre prendere 10 sulle prove di nuotare, ha un +8 e utilizza il mod destrezza su quelle prove, e ha anche questa capacità speciale: Come avanzamento ai livelli 1-2 è di taglia minuscola, al 3 diventa piccola.
  23. Disponibile dal giorno 23 dicembre in poi, finalmente è uscito il tanto atteso Box! Comprende il primo numero del manga, il primo OAV e un poster di Alucard! La serie prevede anche 10 uscite, ognuna delle quali conterrà un munero del manga ed il corrispettivo OAV (forse anche qualche altro gadget). L'uscita parrebbe essere mensile o bimestrale, da accertare. Confermerò al più presto . Nel frattempo, per chi decidesse di acquistarlo, buona lettura e buona visione.
  24. Ti metto il talento in Spoiler direttamente qui, così possono leggerlo tutti: Spoiler: MUTILATOR After striking down your enemy in battle, you can skillfully mutilate the corpse to prevent others from raising it from the dead. Prerequisites: Base attack bonus +4, *any living alignment*. Benefit: After delivering the killing blow to a creature (that is, reducing it to –10 hit points) with a melee weapon, you can decapitate or otherwise hack apart the corpse as a free action. Doing so does not provoke attacks of opportunity and ensures that the creature cannot be revived using a raise dead spell. You can mutilate only one enemy per round in this fashion. ** Quel prerequisito non è presente nella tabella generale. Adattando il Talento basta rimuovere questo prerequisito.
  25. Per quanto riguarda l'effetto scenico di "Far esplodere la testa" ci sarebbe un talento (mi pare su Heroes of Horror, o Champions of Ruin) che si chiama Mutilatore: come prerequisito non mi pare abbia niente di chè, ma ti permette di tagliare gratuitamente al tuo avversario sconfitto la testa, teoricamente per evitare che diventi un non-morto, ma anche per trofeo, se preferisci. Modificandolo leggermente potresti fare che con questo talento la testa non viene tgliata, ma esploda. Se il tuo problema risuta essere quello di dover infliggere al tuo avversario tanti danni prima di farlo scoppiare, oppure che così perdi l'effetto del "Ti tocco e ti uccido", allora sappi che si può ricorerre ad altri 1000 metodi, sempre applicandoli al talento sopradescritto: Dito della Morte, (che comunque non viene mai fatto su avversari che non siano di infimo livello), Trasferimento empatico ostile, Ferire, ecc. Io un paio di idee sul piatto le ho messe...

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