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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. - I pe non vanno divisi anche per il compagno animale, visto che la sua progressione si basa sul livello del druido. - Certamente - Tiri i d8 seguendo la tabella di progressione dei comagni animali, tenendo presente che aumentano anche bab, tiri salvezza e punti abilità (del tipo animale), ed eventualmente potrà anche acquisire nuovi talenti se il numero di dv acquisiti è sufficiente. - Di valore, aumenti il punteggio di quelle caratteristiche di 1.
  2. Mea culpa, come al solito non ho letto prima di postare :V In gni caso, io parlavo di questo, che non è proprio il difensore nanico standard... Alla fin fine se non vuoi andare di personaggi furtivi, e di incantatori non ne vuoi sentir parlare, restano solo i tank. E se barbari e paladini non ti ispirano la scelta si restringe...
  3. tamriel ha risposto a Thorik a un discussione D&D 3e regole
    Altra domanda: nel caso di un bite of the werebear si ottengono 2 attacchi con gli artigli (come atatcco primario) ed un attacco di morso (come atatcco secondario). Ora, supponendo di lanciare l'incantesimo su di un cinghiale (che ha di base un attacco di incornata), si ottengono di fatto 4 attacchi: l'incornata, 2 artigli e il morso. Come spartisco il bonus di forza ai danni? Di base l'incornata aggiunge una volta e mezza il bonus di forza, ma nel momento in cui si aggiungono altri attacchi il bonus di forza aggiunto diventa solo quello normale (visto che non si ha più un'unica arma naturale). Ma per quanto riguarda gli altri attacchi? Normalmente gli artigli del bite aggiungono il obnus normale di forza (visto che sono considerati armi primaria) ed il morso solo metà bonus, ma visto che il cinghiale ha già l'incornata gli artigli veongono considerati arma secondaria? In quel caso aggiungono solo metà del bonus di forza, oppure continuano ad aggiungere il bonus pieno? Oppure è l'incornata che diventa arma secondaria ed aggiunge solo metà bonus?
  4. RIpescare la build del difensore monico fatta da dark-sephiroth tempo fa? Un ottimo tripper che non sfrutta ToB o psionici, e quindi è relativamente più semplice da usare... Oppure un bel ladro/mago/arcane trickster (o unseen seer), per essere sia incantatore che skillmonkey, e fare un po' quello che ti pare, sia in che out of combat
  5. Una domanda: ma usate le versione degli incantesimi/talenti/domini 3.0 dei manuali che avete? Perchè se la risposta è sì io ti consiglio di gran lunga un chierico. I domini di prestigio dei difensori della fede sono qualcosa di osceno
  6. Nel manuale del giocatore
  7. Non sono un esperto di psionici, quindi ti rimando alla guida allo psion
  8. Ma non è che "l'iconico" che vogliono riproporre sia un iconico di tutte le edizioni passate? Perchè io posso capire che chi abbia giocato alle prime due edizioni possa storcere il naso se vede lo stregone ed il warlock presentate come classi base, ma chi ha iniziato a giocare con la terza o quarta edizione invece potrebbe benissimo aspettarsi di vederle...
  9. Per fortuna no, ci pensavano già ferire/guarigione ed i domini di prestigio a fare del chierico una classe oscena
  10. [attenzione=]Ricordo che si sta parlando di materiale portetto da copyright, quindi evitate di postare scansioni di pagine del manuale o cose simili, grazie.[/attenzione]
  11. I miei erano due cent da profano, li ho scritti perchè tempo fa avevo cercato di fare un png chierico controller, ma per non stare a spulciare tra i domini ho preferito puntare al debuff (cosa molto più semplice), visto che nella lista del chierico di nebbie e tentacoli se ne vedono proprio pochi Comunque concordo con te che usare DMM su modellati sia abbastanza meh.
  12. Perchè? I Bonus che il VoP fornisce alla CA sono di deviazione, armatura e naturale, assolutamente diversi da quelli forniti dal monaco...
  13. Castle non ha niente a che vedere con Merlin: è una serie ambientata nel presente, con protagonista uno scrittore di gialli
  14. @Alaspada: ci hai preso! L'ambientazione che sto preparando serve per l'avventura che mi è balenata in mente negli ultimi giorni, molto probabilmente si intitolerà "Dinosauri nazisti da Venere"
  15. Più che da controllo vero e proprio io punterei sul debuff ad area, un tipo di incantesimi di cui sicuramente non scarseggia il chierico. Magari la DMM la metterei su indebolire/risuchiare caduti, in modo da massimizzare il debuff...
  16. Questo non è un problema, quando mastero la sottoscuola polymorph è bannata dalla faccia del multiverso
  17. Piccolo OT: non ho mai visto molto di star trek, ma (e lo sottolineo ancora, visto che ho notato che quando si parla di film/telefim ho gusti particolari) imho firefly è stata la cosa più **** che abbia mai visto in ambito fantascientifico. E se anche fa schifo non si perde molto, visto che si tratta di una serie di 12 puntate + un film (che conclude il tutto)
  18. @Klunk: tieni conto che gli umani in pathfinder hanno un +2 ad una caratteristica a scelta, oltre che ai tratti base della 3.5 (di fatto hanno aggiunto più o meno un +2 ad una caratteristica a tutte le razze). Quello su cui non ero sicuro era abilità innata, non vorrei mai che si prestasse ad abusi (utilizzare oggetti magici, tanto per dirne una). @Drimos: umanoidi mostruosi dici? Ma di umanoide hanno ben poco, o forse sono io che ho sempre interpretato male quel tipo di mostro @Lone Wolf: non ho capito, visto che giocherei in 3.5 oltre al +2 di mdl dici che dovrei dare anche 3 DV?
  19. Io ho apprezzato moltissimo Castle, nulla di impegnativo, ma è divertente e riesce tutto sommato a prenderti. Se non l'hai vista guarda Firefly che (imho) è la miglior serie di fantascienza mai stata fatta. Le prime serie di How I met your mother sono spaziali, le successive perdono un po' ma forse valgono la pena di essere viste. Infine, qui puoi trovare una valanga di titoli interesasnti
  20. Buonasera DL, ho bisogno del vostro aiuto per stabilire il mdl di una razza che ho ideato per un'ambientazione a cui sto lavorando. La sazza sarebbe quella dei Sauri, in parole povere una sorta di velociraptor senzienti, con una spiccata preferenza per le scienze. Per ora stavo pensando a queste caratteristiche: - Taglia grande, quindi +4 a FOR e +2 a COS (sono dei simildinosauri che incutono timore dopotutto) - Bonus razziale in INT (pensavo di restare sul +2), e non devono avere malus alla DES (nonostante la taglia non sono goffi), stavo ponderando un -4 al carisma (alla fin fine non è che siano poi così carismatici) - Bonus all'armatura naturale (sono resistenti) - Olfatto acuto e velocità 12m (sono dei cacciatori nati) - Qualche bonus a qualche abilità (che non manca mai nelle razze) - Attacco naturale di morso + artigli Ora, tenete presente che le altre razze base sono praticamente quelle di pathfinder, quindi un pelo più potenti rispetto a quelle canoniche della 3.5. EDIT: mi sono scordato di dire che questa è pensata per essere principalmente una razza da png, mi frega poco se è troppo forte o se dovesse avere un mdl improponibile, quello che mi inetressa è trovare un mdl adeguato alle capacità che fornisce, per sapermi regolare quando creo i png I miei dubbi sono su quanta armatura naturale dargli (pensavo ad un +4, tanto per stare sul gordo), che tipo mettere (anche se credo che bestie magiche sia quello più opportuno), se eventualmente aggiungere 1 o 2 DV razziali ed ovviamente il mdl appropriato. Senza DV razziali pensavo ti dare un mdl +2, ma non sono mai stato capace di stabilire queste cose quindi non saprei se è troppo o troppo poco... Infine, tanto per non aprire un altro topic, vi chiedo un parere sui mezz'elfi, ho preso di base quelli di pathfinder e li ho leggermente modificati: - +2 ad una caratteristica a scelta - visione crepuscolare - abilità innata: al primo livello scelgono una abilità che d'ora in poi sarà sempre considerata di classe - bonus di +2 a raggirare, diplomazia, percepire intenzioni
  21. Qualcuno ha detto rapid metamagic?
  22. L'area di effetto resta la stessa, a meno di talenti che ti permettano di modificarla. Quindi RAW anche se non ci sono immagini torni visibile, che poi la cosa sia un po' senza senso è un'altra faccenda
  23. Il comodo di tiro multiplo è tiro multiplo superiore, che di fatto è uno dei pochi modi che ha l'esploratore per poter fare più di un attacco di schermaglia a round, tutto qua. Poi si va a gusti personali eh, io piuttosto rinuncerei ad eludere per esempio, ma questo non significa che possa essere una buona scelta
  24. Io preferisco le build con solo 4 livelli da esploratore, questo perchè odio avere dei combattenti che hanno il bab medio. Inoltre se vuoi usufruire di tiro multiplo devi tenere conto che si tratta di nu ulteriore -4 al tiro per colpire, che non è poi così poco...
  25. Tiro multiplo richiede di essere entro 9m, certo. Ma questo non significa che si possano comunque fare i danni da schermaglia entro 18m. Semplicemente optrai applicare tiro multiplo agli avversari antro 9m e la schermaglia a quelli entri 18m

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