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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Come debuff sonno e spruzzo colorato sonoi migliori ai primi livelli.
  2. Grazie graziella, non ci sono tante opzioni se si vuole fare più danni di un BF senza usare il ToB o altri manuali in inglese, e faccio comunque presente che basta un banalissimo incantesimi di primo (primo!) livello da mago per rendere combretamente inefficace il berserker (senza parlare di calmare emozioni). Il martello di Moradin è una cdp che unisce dei buoni bonus al combattimento al flavour (e poi non è che tutti i bonus che offra li puoi usare solo un paio di volte al giorno anzi, i migliori li ha sempre attivi: vogliamo parlare di aggiungere 2 volte la forza ai danni? O di avere bonus ai danni in base all'armatura dell'avversario? O le armi anatema aggratis?). Ha detto che non gli piace il concept del paladino. Queste è già più carina come cosa, ma il combattente orso a parte picchiare non fa altro, l'uccisore dell'occulto invece è una delle mie cdp da non caster preferite
  3. Non sò, visto che poi comunque non si avanta come LI preferirei avere più talenti, e poi non sono mai stato un fan dell'attaccamento morboso che ha il paladino verso il suo allineamento, poi è questione di gusti
  4. Ti segnalo allora Adam l'inopportuno, un combattente specializzato negli attacchi d'opportunità. Purtroppo non hai un'arma con portata e ad un paio di talenti non puoi accedere visto che sono in manuali in inglese, ma si potrebbe tirar fuori qualcosa di interessante lo stesso. Il martello da guerra è un'arma ad una mano, ma la si può usare a due mani tranquillamente, quindi effettivamente ho detto una cappellata .
  5. Sarebbe una cosa a dir poco gustosa, ma purtroppo può prendere solo da manuali in italiano. Per i talenti dipende come vuoi fare il pg, ma in linea di massima poderoso dev'essere un must (anche se userai un'arma a una mano), magari attacco in salto (per fare il gioco sporco, ma quanto dev'essere figo caricare saltare e usare colpo poderoso?), lancio poderoso (per quando lanci il martello, molto scenico )
  6. Se vuoi fare solo chierico devi aspettare ben 10 livelli prima di entrare nella cdp, e considerato che non aumenta il livello incantatore tantao vale proseguire da chierico a quel punto. Potresti optare per un chierico 4/ guerriero4 per poi prendere la cdp, bab più alto e qualche talento in più non fanno mai male, visto che la cdp ne richiede un paio di dubbia utilità.
  7. Come scuole a cui rinunciare direi invocazione (se ti vuoi focalizzare sulle illusioni te ne frega del danno, e puoi sempre recuperarlo con ombra di un'invocazione) e ammaliamento, visto che nonostante la bellezza flavour di questa scuola, perde efficacia man mano che si sale di livello. Incantesimi particolarmente utili (usando solo i manuali in italiano) sono: - LIV 1 - immagine silenziona spruzzo colorato cammuffare se stesso - LIV 2 - invisibilità immagine speculare immagine minore sfocatura muro di mestizia (perfetto arcanista) - LIV 3 - distorsione immagine maggiore sfera di invisibilità legame d'ombra (perfetto arcanista) - LIV 4 - invisibilità superiore terreno illusorio allucinazione mortale ombra di un'evocazione - LIV 5 - immagine persistente ombra di una invocazione - LIV 6 - camminare nelle ombre immagine permanente fossa illusoria (perfetto arcanista) - LIV 7 - immagine proiettata ombra di una evocazione superiore - LIV 8 - ombra di una invocazione superiore - LIV 9 - ombre
  8. Se vai di persistenti allora scaccaire extra mi sa che sarà una scelta quasi obbligatoria. Per concludere la build direi che potresti finire l'ordained champion (+1 al bab a cl non fanno mai male) e poi puntare sul contemplativo, in questo modo arriveresti a castare di 7°, ed un dominio bonus fa sempre comodo
  9. Io sono dell'idea che una razza con un lep superiore al +2 (a meno di non giocare con la regola per la riduzione del lep di UA) per un caster non valga la pena di essere presa in considerazione: non sarà certo un +4 a qualche caratteristica a reggere il confronto con gli incantesimi di 9° livello. Discorso diverso per un combattente, dove bene o male nonostante un lep anche abbastanza alto, man mano che si sale di livello diventa meno sensibile la differenza di pf/bab rispetto a personaggi con lep +0.
  10. Il fatto è che un chierico, una volta che accede a potere divino se ne può fregare del bab che possiede, quindi è (in linea generale) sempre meglio puntare a lanciare incantesimi di livello più alto possibile. Che talenti ha il tuo personaggio? Domini?
  11. Ti sei dato alla metamagia divina? In quel caso punterei più sul LI che sul resto.
  12. Che incantesimi conosci? Perchè i bracciali dell'armatura fanno sempre comodo, come un oggetto che aumenta la cos o ts, gli stivali di volare pure, altrimenti c'è la belt of battle, verghe metamagiche, di oggetti utili ce ne sono una marea...
  13. Direi che puoi contunuare come druido puro, forse in 5 livelli di leone di Talis (o come cavolo si chiama) delle imprese eroiche arrivi ad ottenere assaltare quando sei in forma selvatica, altrimenti, se il master te la comcede riadattata alla 3.5, in signori delle terre selvagge c'è il signore verdeggiante (3.0 ovviamente), che offre un gustoso abbinamento di bab massimo e progressione incantesimi piena
  14. Non sono mai troppo forti Quali erano le caratteristiche di partenza? Razza? Oggetti?
  15. Nel manuale dei mostri le statistiche usano quelle della creatura, che sono +6 bab +4 forza -1 taglia. Ora, essendo un famiglio il bab viene portato a +8, quindi l'attacco diventa +8 (bab) +4 (forza) -1 (taglia) = +11, i danni restano gli stessi 1d8+6, il +6 viene dal fatto che avento una sola arma naturale il bonus di forza viene moltiplicato per 1.5 (come per le armi a due mani). Comunque farà un solo attacco perchè per le armi naturali non si guadagnano attacchi extra da un bab che normalmente lo permetterebbe. Il fatto che abbia la 53 pf è eprchè normalmente i maghi/stregoni hanno pochi pf, in ogni caso sono superiori (anche se di poco) a quelli che avrebbe normalmente, anche prechè a meno di ottimizzazioni spinte difficilmente si usa il famiglio in combattimento
  16. I ts base del famiglio sono i suoi oppure i tuoi, quali dei 2 siano i migliori. Usa il tuo bab ma il suo modificatore di forza o destrezza (il maggiore dei due). Trovi tutto nel manuale del giocatore a pg. 56
  17. Delle due RI si usa solo la migliore. Talenti che aumentano la RI non ne conosco, ma potrei essere facilmente smentito. Per la sostituzione delle caratteristiche ti rimando alla guida di ottimizzazione di un singolo attributo, dove forse troverai qualche aiuto (ma andando a memoria non ci sono talenti adatti allo scopo).
  18. Questo è niente, nel party che ho masterato un pg è famoso per "chiamare i numeri". DM: fammi un ts su tempra anche se devo dirtelo, lo passi solo se vai 19 o 20 [era la cd di un veleno di uno scorpione mostruoso mi pare] PG: chiamo il 19 ...roll... 19! PG: e questo succede bene o male almeno una volta a sessione, il pg chiama il numero e puntualmente questo viene fuori. D'altro canto io sono famigerato come master porta-iella, della serie: PG: ok, faccio il ts/prova/quant'altro, con aria tronfia e sicura di sè DM: guarda che puoi sempre fare uno ...roll... 1! PG: DM: questo però non succede ad ogni sessione, altrimenti sarei già stato linciato
  19. Senza contare del talento knowledge devotion, magari servirà poco al pg, ma direi che è d'obbligo!
  20. È identica anche in italiano, btw ;D
  21. Perchè so usare la tastiera a quanto pare...mo' edito il messaggio
  22. Un mago specialista deve rinunciare a 2 scuole (a meno che non si specializzi in divinazione, nel qual caso la scuola a cui bisogna rinunciare è solo una). Il mago rosso richiede la rinuncia ad un'ulteriore scuola per poter ottenere i benefici della cdp, quindi nel tuo caso, il tuo mago invocatore dovrà rinunciare a 2 scuole + 1 una volta entrato nella cdp, per un totale di 3 scuole proibite. La potenza degli incantesimi funziona su qualsiasi incantesimo lanciato dal mago rosso, indipendentemente dal fatto che sia della sua scuola di specializzazione oppure no.
  23. tamriel ha risposto a kratius a un discussione D&D 3e regole
    Andando a memoria, un ladro magico ruba un incantesimi con ogni attacco furtivo messo a segno, o in alternativa ne può rubare uno ad una cratura consenziente impegando un'azione standard.
  24. Questo è vero, però secondo me se avessero voluto che l'abilità in questione funzionasse anche con la furia lo avrebbero specificato, tant'è vero che un altro privilegio di classe ha il nome furia e non ira, quindi avevano bene chiaro in mente a cosa si riferivano quando lo hanno scritto, senza contare che la cdp fornisce usi di ira e non furia in più al giorno, mi viene quindi ancora più facile pensare che sia stata studiata e creata appositamente per barbari, non berserker. Inoltre, considerando che un personaggio berserker furioso volesse accedere alla cdp, dovrebbe avere almeno 10 oppure 8 livelli (6 per entrare nel BF, 3 da mago per avere gli incantesimi di secodno livello [1 solo livello nel caso si consideri valida l'entrata con apprendista precoce]), e imho renderebbe ancora più inutile prendere la cdp ad un livello così alto, visto che si casterebbe incantesimi di 2° livello a liv 10 (oppere 8). Poi ripeto, magari in inglese è diverso e viene specifiacto meglio, ma da come leggo nella versione italiana imho è solo l'ira.
  25. Ti dirò, io posseggo il manuale in italiano, quindi potrebbero aver tradotto alla caspio anche in questo frangente, però quando la cdp parda di ira magica usa solo ed unicamente il termine ira, non furia, quindi la capacità di ira magica (o meglio, la capacità li poter lanciare incantesimi mentre si è in ira) si applica solo ed esclusivamente con l'ira, non con la furia.

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