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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
il master per cosa esiste se non può riadattare per la campagna le opzioni dei manuali, poi non mi sembra così ingiocabile come versione, ci sono cose che non vanno assolutamente bene, ma non è così ingiocabile. ultima cosa come puoi pensare che la roba nel manuale dei livelli epici sia sgrava, si parla di livelli epici, non infimi, come puoi pensare che sia sgravo il materiale preso da un libro fatto per livelli in cui devi essre sgravo
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Mirmecobi, paguri albini, classi di prestigio e altre buffe cose...
secondo me anche l' esemplare fa il suo sporco risultato.
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Il Mago (4)
ne basta 1 per il dweomer keeper, come requisito ha la capacità di lanciare incantesimi arcani e divini, senza specificare il livello (se non ricordo male) se giocavi avevi a disposizione la 3.5 ti avrei subberito mago5 magical trickster3 uncanny trickster3 mago7, questa build fa TUTTO, è stupenda, ma difficile da giocare
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Traduzione di termini di gioco
non so se ho postato nella sezione giusta, ma non sono riuscito a capire qual era la sezione giusta , visto che non ho mai avuto problemi simili se non lo ho fatto mi scuso con i mod. ho sotto mano manuali in inglese, ho cercato sul dizionario per le traduzioni, ma non sono riuscito a farlo. le abilità sono: appraise, disguise, forgery e hide. potete darmi una mano a tradurre?
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Mirmecobi, paguri albini, classi di prestigio e altre buffe cose...
se c' è una combo pure la classe più inutile può diventare la più devastante
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Il Chierico (4)
in effetti, ma avere tutte le abilità non penso che serva ad un chierico, è un caster, non uno skill monkey
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Il Chierico (4)
aggiungo poi che il dominio della conoscenza ha a disposizione all spell e all spell greater, con cui si possono avere gli incantesimi che si preferiscono entro un certo livello
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Mirmecobi, paguri albini, classi di prestigio e altre buffe cose...
anche il costruttore i meraviglie oppure la spada della giustizia del libro delle imprese eroiche, due classi di prestigio "gratuite" con capacità di classe assolutamente ridicole
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Il Chierico (4)
sinceramente dovrebbero dirsi incantesimi, poi è difficile, per uno buono è meglio focalizzare sulla cura, quindi vari cura, guarigione, ristorar, ecc.
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Factotum - Guida al coltellino svizzero
ho trovato una nuova build, factotum 5 combat trapesmith 5 factotum 10 utilizziamo un' anello della telecinesi e grazie ad esso possiamo craftare trappole a distanza con un' azione standard, questo comporta piazzarle nella traiettoria della carica o sotto allo stesso nemico:lol:
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Il laboratorio del Signore Oscuro
no, il lep è 20, 6 livelli +14 per l' archetipo supremo (scalato di 1 grazie ad arcani rivelati)
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Il laboratorio del Signore Oscuro
i talenti si dovrebbero calcolare in base al LEP del pg e non in base ai dadi vita, per l' archetipo è il master che deve permettere.
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Il Warlock
che non puoi usare 3 raggi a round, al massimo 2, perchè è una capacità magica e non un' arma e devi utilizzare un' azione standard per usarla
- Nome per una gilda di assassini
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Dubbio sul Magister
io direi che il magister avendo un livello abbastanza alto, le macina le orde di maghi
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Il laboratorio del Signore Oscuro
ehm, il lep è 20, quindi ho scritto giusto, poi il master non c' è ancora e quella era solo un' idea da sperimentare. quello è uno skill monkey, quindi non volevo puntarlo troppo sulle caratteristiche, ma sulle abilità
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background pg mago in forgotten realms
proprio bello, però come gia detto il passato remoto lo appesantisce
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Il laboratorio del Signore Oscuro
visto che nessuno ha aperto un topic del genere lo faccio io. questo topia è stato aperto per postare le nostre build meglio riuscite, con la possbilità di migliorarle. Spoiler: umano supremo ladro4 warlock2 1 arma accurata, bonus umano: dita sottili bonus supremo: 3 capacità magica rapida 6 vocazione magica 9 iniziativa migliorata 12 15 18 for 24 (2) des 48 (22) +4 liv, +6 oggetto, +4 libro cos 30 (2) +6 oggetto int: 24 (2) sag 24 (2) car 34 (2) +6 oggetto, +4 libro CA: 58 (+12 circostanza, +12 fortuna, +5 armatura naturale, +10 destrezza, +9 armatura movimento: 27 metri pf: 144 tpc/ lotta: +48/ +11 qualità speciali: RD 20/ +6 e 1/ ferro freddo, guarigione rapida 20, RI 30, resistenza al fuoco e al freddo 10. capacità magiche: 3 volte al giorno: dissolvi magie, vedere invisibilità, velocità liv incantatore 15 capacità di classe: eludere, deflagrazione mistica, visione del magico, trovare trappole, percepure trappole +1, schivare prodigioso, furtivo +2d6, riduzione del danno 1/ ferro freddo, invocazioni. invocazioni del warlock: lancia mistica, vista del diavolo. ts: temp +21 rif +33 vol +21 ABILITA' acrobazia 3 +32 addestrare animali 1 +23 artista della fuga 3 +32 ascoltare 6 +25 camuffare 3 +23 cavalcare 1 +30 cercare 6 +23 concentrazione 1 +21 conoscenze (arcane) 1 +18 conoscenze (architettura e ingengnieria) 1 +18 conoscenze (dungeon) 1 +18 conoscenze (geografia) 1 +18 conoscenze (locali) 1 +18 conoscenze (natura) 1 +18 conoscenze (nobiltà e regalità) 1 +18 conoscenze (religioni) 1 +18 conoscenze (storia)1 +18 conoscenze (psioniche) +18 decifrare scritture 3 +18 diplomazia 3 +25 disattivare congegni 6 +37 equilibrio 3 +32 falsificare 3 +20 guarire 1 +18 intimidire 3 +25 muoversi silenziosamente 6 +35 nascondersi 6 +35 nuotare 3 +20 osservare 3 +20 percepire intenzioni 3 +20 raccogliere informazioni 3 +25 raggirare 3 +25 rapidità di mano 3 +32 saltare 3 +20 sapienza magica 1 +20 sapienza psionica 1 +18 scalare 3 +20 scassinare serrature 6 +37 sopravvivenza 1 +18 utilizzare corde 3 +32 utilizzare oggetti magici 3 +27 valutare 3 +20 purtroppo il pg è incompleto, ma ci tenevo a farvelo vedere. edit: corretto i bonus abilità sbagliati
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I Dogmi del Master
17) mai dar fastidio ad un png del master, potrebbe essere un mostro con gs 1000 e gd 50
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I Dogmi del Master
sinceramente il tuo non mi sembra comico 15) per il master non esiste un perchè
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far soldi
metodo più semplice: pergamena di portale ---> efreet, 3 desideri, 30k+pergamena, ripetere operazione, sarà un po' pp, ma funziona, credere e il master non può dire niente perchè siete dentro alle regole
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incantatore ultrà PP di 25esimo
io guarderei nel manuale dei livelli epici, capitolo mostri, sezione abomini, c' è qualche cosuccia carina...
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incantatore ultrà PP di 25esimo
mago4 chierico1 dweomer keeper10 mago 5 dweomer keeper 5 hai praticamente desideri a gratis, utile contro il tarrasque, con 2 incantesimi lo secchi
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Il Paladino (2)
chiedi al master di arcani rivelati, se raggiungi un buon livello io ci farei un pensierino
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La squadra Perfetta
iniziano le mie build assurde damage dealer elfo ladro/ rodomonte/ lama invisibile/derviscio controller halfling necromante/incantrix a distanza umano stregone/guerriero/lanciatore brutale/maestro tiratore skill monkey pixie ladro healer nano mezzo-celestiale chierico/taumaturgo le build sottscritte sono coperte da copyright e non possono essere copiate in nessun modo l' elfo combatte in corpo a corpo due pugnali e grazie al derviscio arriva a 14 attacchi. il necromante succhia la vita ai nemici indebolendoli con i vari incantesimi che il vecchio morty ci da a disposizione. l' umano si ingrossa con ingrandire persone e disintegra gli avversari a suon di giavellotti. il pixie è invisibile e così fa quello che vuole guardando la strada e aprendo le vie per gli altri, grazie alle abilità. infine il chierico cura, resuscita e ci fornisce supporto aggiuntivo. il gruppo diventa ancora più devastante se il master da a disposizione arcani rivelati...