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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. direi di si, tutte le prove con forza e destrezza. la brains over brawn aggiunge l' int agli attacchi e ai danni? non sono mai riuscito a capirlo (so che c' è anche l' altra capacità, ma vorrei riuscire a capirlo)
  2. beh, perchè essendo nella realtà hanno materie limitate, i soldi sono limitati e i richiedenti che acquistano limitati, nelle to NO
  3. secondo te avere soldi nfiniti è da pg?
  4. non ho mai considerato" mio" questo metodo, solo rinnovato sotto un certo punto di vista
  5. per ora hanno usato i lingotti, io uso le accette
  6. no, le tue magie non hanno effetto su nessuno, perchè è come se fossero sotto stasi temporale per la durata dello stop
  7. piccola dimenticanza, mi ricordavo (male) che costassero di meno
  8. quel metodo è gia stato usato... gia altre volte mi hanno contestato per aver usato metodi gia utilizzati e che faccio to mischiando roba gia fatta, ora non possono contestarmi per questo
  9. concordo amuleto della saggezza +2 mazzafrusto perfetto armatura completa perfetta stivali della velocità zainetto pratico di edward/ borsa conservante sulla mazza casti arma magica superiore, con i soldi rimanenti compri quello che vuoi
  10. non è l' equipaggiamento, ma il pg essendo un guerriero... non c' è nessuna norma che lo impedisce, ma non ho nessuna voglia di mettermi a fare una NI, a volte mi sono quasi fuso il cervello tentando di farne. è difficile fare un pg che a questi livelli non si affida ai soldi. @merin: pag 135: ricchezza media di un guerriero ad inizio partita: 150 mo costo attrezzi perfetti: 100mo non vedo problemi
  11. di TO per soldi infiniti ne ho gia una, ma si ferma li, le TO senza soldi infiniti non si fanno certo a livello basso come questo. se cerchi TO senza soldi infiniti mandami pure un pm, che te ne spiego quante ne vuoi
  12. più che altro mi sembra che non sia da TO (per chi non lo sa, teorical optimization, ovvero ottimizzazione teorica)
  13. famosi oggetti +30 alle prove, guarda che ho editato e corretto i procedimenti ed equipaggiamento
  14. come ho gia detto, basta che appena può crea oggetti che costano di più, fino ad arrivare agli spadoni in mithril, adamantio, ecc
  15. gia strautilizzato, voglio usare un metodo mio
  16. creando oggetti sempre più costosi ogni volta non ha questo problema
  17. Albert, il più forte guerriero di 1° livello "avrò un sacco di difetti, ma sono il più forte" forgiato guerriero 1 1 abilità focalizzata (artigianato [creare armi]), iniziativa migliorata (guerriero), robustezza (difetto), estrazione rapida (difetto), fragile difetto: distratto (-4 osservare e ascoltare), caratteristiche: forza 14 (buu), destrezza 14, costituzione 14 (buu), intelligenza 18 (è diverso dagli altri guerrieri), saggezza 10, carisma 8 equip: attrezzi perfetti, 50 mo artigianato (creare armi) 4 gradi +13 Albert ha sempre sognato di diventare un grande guerriero, al negozio di magia ha trovato degli oggetti che fanno al caso suo, ma c' è un piccolo problema: costano troppo! così pensa, ripensa e finalmentearriva ad una soluzione... crea un' accetta (costo 6mo) al costo di 2mo (costo materie prime=1/3 costo oggetto), la vende e guadagna 3mo. ripetendo l' operazione all' infinito quadagna soldi infiniti. andando avanti albert crea oggetti sempre più costosi, in modo da avere introiti maggiori in minor tempo. adesso, con grande soddisfazione compra l' equipaggiamento dei suoi sogni. equip aggiornato: attrezzi perfetti, mo infinite, spadone in adamantio affilato infuocato gelido folgorante +5, arco corto potente composito (bonus forza +10) della distanza infuocato gelido folgorante ferita d' uscita +5, armatura completa in mithral fueco dell' anima +5, buckler della fortificazione pesante +5, stivali della velocità, elmo della luminosità, anello della deviazione +5, anello della rigenerazione, amuleto dell' armatura naturale +5, 6 tomi +5, belt of exellence, bracciali dell' arcere superiori, mantello della resistenza +5, buco portatile, x pozioni di cura ferite gravi, x pozioni di sign, x pozioni di volare, cubo di forza, guanto conservante, torcia inestinguibile, 10 anelli dei 3 desideri, x frecce della morte superiori, vesti +15 ad artigianato (creare armi). con i desideri si aumenta di 5 ogni caratteristica. caratteristiche aggiornate: forza 30, destrezza 30, costituzione 30, intelligenza 34, saggezza 26, carisma 24. alla fine di tutto chiede un desiderio per diventare un bambino vero (XD citazione necessaria) e miracolosamente diventa un umano iniziativa +14, +34 con sign tiri salvezza: tempra +17, riflessi +15, volontà +13 pf: 22 +1d10+10 (vita falsata)= 23 +5 (media)+10= 37 tpc: spadone +16 in mischia, arco +18 a distanza danni: spadone 5d6+20= 35 in media, arco 5d6+15= 30 in media completo (attacco base+ velocità) spadone +16/+16 5d6+20= 35 ad attacco in media= 70 danni, arco +18/+18 5d6+15=30 ad attacco in media= 60 danni velocità 18 metri è o non è il più forte guerriero di 1°? ps: il difetto distratto alcune volte penso di avercelo edit: aggiustata ogni cosa.
  18. un applauso per il geniaccio più fuori del momento
  19. 6 per arrivare a 14 +8 per arrivare al 18= 14
  20. bastano 14 punti se vanno a punti, oppure è stato sfigato con i dadi e deve giocarsela con i numeri
  21. se dico di giocare una to non lo faccio seriamente. 1 leva il divertimento 2 non è nata per essere giocata, quindi è di intralcio 3 basta poco per mandare tutto all' aria
  22. questa è una cosa a parte, non è nata (imho) per essere seria

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