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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. gaaso giant seize di che livello è più? non riesco mai a trovarlo
  2. il crusader è una classe base presentata sul tome of battle, the book of nine sword.
  3. perde i sensi e dopo chiedi che resti li come uno sc*** oppure incominci ad utilizzare armi del ferimento/i livello da ladro/il talento che fa rinunciare a 1 dado da furtivo per far ferimento/invisibilità migliorata così ogni turno perde sempre più pf, che non può recuperare e nel tempo va sempre più in giu di pf...
  4. nano guerriero 4 crusader 1 guerriero 2 fai un' altro livello da guerriero, vai avanti come cavaliere e via con le cariche (gia provato, divertentissimo [non usavo il crusader])
  5. i danni bastano a tirarlo giu, poi il gregario con l' anello utilizza il desiderio (con ucciderlo intendo portarlo sotto i -10pf)
  6. non è sgravo considerando i requisiti e il livello in cui si ha l' abilità (il 12), a confronto è molto più forte l' attacco mortale del' assassino, che si raggiunge al 6-7
  7. basta utilizzare un gregario tanto i danni bastano ad ucciderlo
  8. non può lanciare incantesimi o compiere azioni che necessitano concentrazione, quindi niente autocura
  9. questo viene fuori al 20, pensate al 40 cosa fate la forza come minimo fuori dall' ira è a 50 fuori dall' ira e e in ira a 58, spadone +10 ad energia luminosa e la versione al 9° della battle leader' s charge arriviamo a fare 2d6+119 danni fuori dalla carica, facendo la media sono esattamente 126 danni 126-15= 111X5= 555 fuori dalla carica 2d6+69 facendo la media sono 76 danni 56-15= 61x10= 644 totale 1199 danni, il tarrasque dice by
  10. idea (come batterlo gia dal 20) mezzorco barbaro 9 (lion' s totem) warblade1 barbaro 10 spadone+5 ad energia luminosa attacco poderoso battle leader' s charge belt of battle stivali della velocità white raven tactics utilizzi le 3 cariche della belt per avere un' azione di un round completo e attivi gli stivali entri in carica ed utilizzi la battle leader' s charge (dopo essere entrato in ira) fai completo, poderoso a 20 sono 2d6 +50 (contando forza 40 in ira) ad attacco, dopo fai un nuovo completo e alla fine utilizzi la white raven tactics, facendo il 3° completo, in tutto sono 5 attacchi in carica 2d6+50, 10 attacchi fuori dalla carica 2d6+40,
  11. buongiorno ragazzi. ecco una perla: la gente vuol essere 3 metri sopra il cielo... io li preferisco 3 metri sotto terra
  12. fai gigante delle colline barbaro lanciatore brutale, così lo uccidi a sassate...
  13. soltanto in catena chiodata, frusta e varianti la regola non è così
  14. LOL, una mia compagna di classe ha circa 8 gatti e dovrebbero aumentare ancora
  15. no, un modo per rendersi immuni agli attacchi di mostri/guerrieroni con bab20
  16. disgiunzione di mordekainen e campo anti-magia
  17. giorno ragazzi, stamattina ha temporaleggiato, andare in bici è stato uno schifio
  18. sposta l' area, infatti dice che la portata aumenta di 3 metri e tutte la armi con portata colpiscono solo chi è a 3 metri di distanza
  19. però devi sprecare 2 talenti per poterli utilizzare al meglio (competenza e arma accurata)
  20. CA alta= la vita è dura? niente paura avere una buona CA, anche se si sta al di fuori della mischia è fondamentale, perchè se riescono ad arrivarti addosso ti aprono in 2 come una mela
  21. buon giorno e buona domenica, giorno straordinario (niente scuola eheheh)
  22. puntare sugli incantesimi del fuoco no? di 1° mani brucianti, di 2° raggio infuocato di 3° palla di fuoco (leva dissolvi magie)
  23. errore, con slittare la presa la portata aumenta effettivamente, anche se non è il tuo turno. se la attivi fai slittare la presa per minacciare un' area più vasta, a meno che non la rislitti per farla tornare normale tu puoi colpire chiunque ti stia a 3 metri di distanza
  24. il mio artefice supporter (di 5°) ha ca 29...

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