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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. per l' aria basta un' amuleto del sostentamento (se si chiama così), ti tiene dentro ad una bolla d' aria e con questo puoi respirare pure sott' acqua
  2. tendrill, il tps è essenzialmente blu-nero, quello che chiude di macina è l' high tide (tante magie+gelacervello, una volta mi sono ritrovato contro un gelacervello da più di 40 magie)
  3. la stessa con cui gioco su facebook... per il resto sono copiature
  4. magari ladro 4 mago 1 gnomo artefice 10 combat trapsmith 5
  5. ho gia guardato, ma secondo me questo giochino si deve meritare un topic tutto suo (poi non esistono versioni su internet, a parte brutte copie)
  6. Dopo aver usato dopo tanto tempo la funzione cerca mi accorgo che nessuno ha aperto un topic apposito per uno dei giochini più sparaflesshanti, ovvero puzzle bubble. è davvero degno di sprecare tempo solo per lui (maledette palle!!! non vanno mai dove vuoi mandarle :banghead:)
  7. meglio A, non correre più rischi di quelli che si corrono gia
  8. in che manuale si trovano le armi d' assedio? a che pagina?
  9. le regole per il furtivo sono complete: si verifica ogniqualvolta il bersaglio perde il bonus di destrezza alla CA e quando fiancheggi
  10. in pratica shikamaru manipola la propria ombra per bloccare gli avversari e fargli imitare i propri movimenti(se riesce a toccare cn la propria ombra allungata quella di un' altra persona), la trasforma in delle mani per bloccare i movimenti della vittima e strangolarla oppure la fa uscire dal terreno come spuntoni per colpire gli avversari. purtroppo tutti i consigli che mi avete dato non riescono a duplicare il personaggio
  11. non sarebbe nel personaggio, lui manipola le ombre
  12. in teoria è un po' troppo diverso dal maglio sterminatore
  13. ne ho fatto uno io e una versione col mago wazabo
  14. sei tu a scegliere quale versione utilizzare, o quella sprovvista o quella con. edit: come talento dovresti utilizzare subsonic
  15. quindi via i guanti e via il manuale +1, come cintura utilizza la belt of battle, come guanti utilizzane un paio che ti danno +6 alla forza
  16. almeno una bardatura pesante +5 e altri oggetti magici
  17. l' arma bonus totale +5, , poi ci vorrebbe una spada lunga +5, stivali della velocità ed un' anello dell' invisibilità
  18. secondo voi shikamaru del fumetto naruto come si potrebbe riprodurre in D&D? ho gia visto la build psionica sul forum della wizard, ma non mi piace più di tanto. per ora sono a corto di idee
  19. scusate ma non avevo visto il post, almeno cercate di ricordarvi che da manuale cercano di far avere almeno 5 livelli in altre classi prima di poter accedere ad una cdp (quindi non pensate di ottenere una cdp al 2 o al 3)
  20. il signore oscuro ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e regole
    con quello di 4° hai un' azione standard, con quello di 8° un' azione di un round completo, con in lesser (se esiste, non lo ho mai visto) immagino un' azione di movimento. alla fine dell' azione diventi frastornato
  21. rimane e autorità draconica ti fa scegliere un drago, non quella specie di ippogrifo
  22. il talento è autorità draconica (ottieni i draghi nella lista sul manuale e diminuisci di 3 il livello necessario per acquisirle ps: le campagne epiche sono dal 21 in poi
  23. vorrei aggiungere che è impossibile prendere la cdp al 3° visto che richiede 8 gradi in sapienza magica
  24. perchè dire queste cose se al 20 posso avere un vermone da 42dv? al 40 dovrebbe avere almeno una sessantina di dv, abbastanza per sfondare il tarry
  25. meglio erudito illithid, con un bel po' di cervelli gia succhiati

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