Tutti i contenuti pubblicati da il signore oscuro
- Richiesta Build Anti mago-chierico lvl 21
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Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
a quei livelli pensano agli echatoireines
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Il Guerriero (4)
Lo sai che non si può utilizzare il linguaggio da sms? sicuramente è meglio un maestro d' armi (il cavaliere utilizza la' apposita lancia)
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girallon's blessing
il che è molto strano, 2 scudi dovrebbero fornire la loro protezione, non uno solo e l' altro si tiene in mano per fare il figo con una popolana
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Umbral disciple
le capacità di step of the bodyless, kiss of the shadow, embrace of the shadow, soulchilling strike e sight of the eyeless dell' umbral disciple quanto tempo durano? nel libro non c' è scritta la durata e nemmeno quando bisogna investire i punti
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
direi che è meglio la build di krinn
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IV REICH: il gioco delle news!
Voglio A, con i morti non si discute
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nuova classe ... accolito di nerul
può tenerne aperti al massimo 6, non sei al giorno, quindi inghiotte universi a volontà
- Gli atti più malvagi fatti da pg (o da master)
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Illithed erudito incantatore
non me lo ricordavo (sarà che non tocco il manuale da mesi )
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Illithed erudito incantatore
lo può utilizzare 1 volta al giorno come illithid erudito e utilizza il livello incantatore dello stregone a cui ha mangiato il cervello
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IV REICH: il gioco delle news!
A pure per me
- Gli atti più malvagi fatti da pg (o da master)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
dove si trova? non lo conosco come talento
- Gli atti più malvagi fatti da pg (o da master)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
umano barbaro (lion' s totem) 1 CM guerriero 2 1 ira extra, attacco poderoso 2 arma focalizzata (spadone) 3 ira estesa, attacco in balzo fai stragi
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Lo Stregone (3)
dice solo che come scuola proibita non può avere abiurazione edivinazione
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Lo Stregone (3)
si dice metamagizzare 1- uno stregone impiega 1 round completo per castare un' incantesimo con talenti di metamagia quindi: 2- la metamagia è svantaggiosa, perchè impieghi molto più tempo per castare l' incantesimo 3- non puoi utilizzare incantesimi rapidi, perchè il tempo di lancio diventa di 1 round completo 4- non ti conviene utilizzare talenti di metamagia se non hai preparazione arcana. 5- per essere un' arcimago devi avere 3 incantesimi focalizzati in scuole diverse e la capacità di lanciare incantesimi di 7° da varie scuole e incantesimi di 5°, sempre da varie scuole stregone 16 arcimago 4 1 incantesimi focalizzati (invocazione) 3 incantesimi focalizzati (necromanzia) 6 incantesimi focalizzati (qualsiasi scuola che vuoi) 9 preparazione arcana (se vuoi castare con la metamagia) 12 talento di metamagia 15 talento di metamagia 18 talento di metamagia la necromanzia non è fatta per infliggere danno, ma per creare non morti e uccidere sul colpo. quindi: 1- devi focalizzarti sull' invocazione (la vera scuola per il perfetto lanciamissili) 2- della necromanzia prendi solo i safe or die
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Il Ranger (2)
1 livello da ombra danzante no? si nasconde in piena vista e non ricompare finchè lui non lo vuole fare. però devi avere ombre a disposizione antro 3m
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[Manga] Bleach
maneuvers know= le manovre che conosci maneuvers radied= le manovre che hai a disposizione stances know= le stance che conosci io direi warblade 19 monaco 1 Kempachi Zaraki riesce a schivare i colpi degli avversari basandosi sull' istinto e, al contrario di quello che avete detto, kempachi CONOSCE il kendo, anche se non lo usa
- Le Strane Scritture
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mazzo macina blu-nero
meglio andare verso l' esteso con il macina normale (esperienza personale)
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mazzo macina blu-nero
di sheldock ne servono 4, proverei ad inserirci anche i time warp
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mazzo macina blu-nero
tanto vale andare a giocare di main 4 relic of progenitus, almeno ci fanno pescare. tornando al discorso della lista, sto provando su mws circu, e devo dire che è azzeccato, prima non lo prendevo in considerazione... ma mi devo ricredere
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mazzo macina blu-nero
Avendo provato almeno 5 liste diverse di macina dovrei riuscire a dare qualche buon consiglio U_U. (tornando ai consigli, ti do i soliti, un po' modificati) via counter e rimbalzini, jace in 4x e mettici anche i gelacervello, in partita avanzata sotto lo scettro ti aiutano parecchio. porta le dual a 8 (4 tombe+ 4 fiumi sotterranei). il massimo di creature che giocavo erano 4 (i drowner), ma ho provato ad inserire gli scalpatori e i maestri della gilda. giocando solo roba per macinare sono riuscito a battere uno sparo qualche anno fa.