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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da il signore oscuro

  1. la build del firre è simpatica ^^, dovrò usarla pure io, sicuramente è l' idea giusta, incantesimi infiniti per un lasso di tempo limitato: giusto quello per uccidere il mago/chierico
  2. a quei livelli pensano agli echatoireines
  3. Lo sai che non si può utilizzare il linguaggio da sms? sicuramente è meglio un maestro d' armi (il cavaliere utilizza la' apposita lancia)
  4. il che è molto strano, 2 scudi dovrebbero fornire la loro protezione, non uno solo e l' altro si tiene in mano per fare il figo con una popolana
  5. il signore oscuro ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    le capacità di step of the bodyless, kiss of the shadow, embrace of the shadow, soulchilling strike e sight of the eyeless dell' umbral disciple quanto tempo durano? nel libro non c' è scritta la durata e nemmeno quando bisogna investire i punti
  6. Voglio A, con i morti non si discute
  7. può tenerne aperti al massimo 6, non sei al giorno, quindi inghiotte universi a volontà
  8. questo tipo di tortura veniva utilizzata anche nel medioevo, ma era diverso
  9. non me lo ricordavo (sarà che non tocco il manuale da mesi )
  10. lo può utilizzare 1 volta al giorno come illithid erudito e utilizza il livello incantatore dello stregone a cui ha mangiato il cervello
  11. A pure per me
  12. sicuro che in 3.5 abbia tutta questa roba? a me non risulta
  13. purtroppo non sono riuscito ad usare il personaggio (umano lama iettatrice 4): volevo rapire popolani ogni giorno e torturarli per puro sadismo. ma voglio fare di peggio
  14. umano barbaro (lion' s totem) 1 CM guerriero 2 1 ira extra, attacco poderoso 2 arma focalizzata (spadone) 3 ira estesa, attacco in balzo fai stragi
  15. dice solo che come scuola proibita non può avere abiurazione edivinazione
  16. si dice metamagizzare 1- uno stregone impiega 1 round completo per castare un' incantesimo con talenti di metamagia quindi: 2- la metamagia è svantaggiosa, perchè impieghi molto più tempo per castare l' incantesimo 3- non puoi utilizzare incantesimi rapidi, perchè il tempo di lancio diventa di 1 round completo 4- non ti conviene utilizzare talenti di metamagia se non hai preparazione arcana. 5- per essere un' arcimago devi avere 3 incantesimi focalizzati in scuole diverse e la capacità di lanciare incantesimi di 7° da varie scuole e incantesimi di 5°, sempre da varie scuole stregone 16 arcimago 4 1 incantesimi focalizzati (invocazione) 3 incantesimi focalizzati (necromanzia) 6 incantesimi focalizzati (qualsiasi scuola che vuoi) 9 preparazione arcana (se vuoi castare con la metamagia) 12 talento di metamagia 15 talento di metamagia 18 talento di metamagia la necromanzia non è fatta per infliggere danno, ma per creare non morti e uccidere sul colpo. quindi: 1- devi focalizzarti sull' invocazione (la vera scuola per il perfetto lanciamissili) 2- della necromanzia prendi solo i safe or die
  17. 1 livello da ombra danzante no? si nasconde in piena vista e non ricompare finchè lui non lo vuole fare. però devi avere ombre a disposizione antro 3m
  18. maneuvers know= le manovre che conosci maneuvers radied= le manovre che hai a disposizione stances know= le stance che conosci io direi warblade 19 monaco 1 Kempachi Zaraki riesce a schivare i colpi degli avversari basandosi sull' istinto e, al contrario di quello che avete detto, kempachi CONOSCE il kendo, anche se non lo usa
  19. LOL, vogliamo la quarta parte
  20. meglio andare verso l' esteso con il macina normale (esperienza personale)
  21. di sheldock ne servono 4, proverei ad inserirci anche i time warp
  22. tanto vale andare a giocare di main 4 relic of progenitus, almeno ci fanno pescare. tornando al discorso della lista, sto provando su mws circu, e devo dire che è azzeccato, prima non lo prendevo in considerazione... ma mi devo ricredere
  23. Avendo provato almeno 5 liste diverse di macina dovrei riuscire a dare qualche buon consiglio U_U. (tornando ai consigli, ti do i soliti, un po' modificati) via counter e rimbalzini, jace in 4x e mettici anche i gelacervello, in partita avanzata sotto lo scettro ti aiutano parecchio. porta le dual a 8 (4 tombe+ 4 fiumi sotterranei). il massimo di creature che giocavo erano 4 (i drowner), ma ho provato ad inserire gli scalpatori e i maestri della gilda. giocando solo roba per macinare sono riuscito a battere uno sparo qualche anno fa.

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