ecco la mia prima guida, spero che vi piaccia
inizio
Spoiler:
tutto nasce da questo
ruoli che può coprire
Spoiler:
tank: la cosa che fa meglio, si autobuffa ed ha bab alto, di danni non ne farà troppi, ma è dura prenderlo, la ca è sempre alta grazie a maestria o maestria migliorata, se prendiamo attacco poderoso possiamo fare il damage dealer
supporto: ha le capacità giuste per ricoprire il ruolo, grazie alla musica e agli incantesimi possiamo svolgere benissimo il nostro lavoro.
volto del gruppo: ha abbastanza abilità sociali per ricoprire egregiamente il ruolo, visto che il carisma è una delle caratteristiche più importanti.
requisiti
Spoiler:
bab: +4
abilità: intrattenere (canto) o intrattenere (oratoria) 6 gradi
talenti: arma focalizzata, maestria in combattimento
speciale: deve essere in grado di utilizzare la capacità di musica bardica ispirare coraggio.
purtroppo non esiste un metodo per l' entrata accellerata, il bab +4 ed ispirare coraggio si ottengono dal 5° o dal 6°.
capacità di classe
Spoiler:
abilità 4+int, non otteniamo alcuna competenza in armi ed armature (dovremo farlo per conto nostro). dv d8, bab pieno, tempra alta, riflessi e volontà bassi.
1°
ispirare robustezza: con 9 o più gradi in intrattenere (oratoria) o intrattenere (canto) facciamo ottenere agli alleati che ci sentono (anche noi stessi) +2 pf temporanei per livello da musico di guerra, al 6° conferiamo anche il talento duro a morire.
la capacità dura un numero di round pari al tempo in cui l' alleato sente cantare il musico di guerra+ 5 round
sonata del musico di guerra: i livelli da bardo e musico di guerra si sommano per determinare gli usi giornalieri della musica bardica e della sonata del musico di guerra.
3°
ispirare temerarietà: uno dei suoi entro 18 metri che ci
sente (o noi stessi) può scalare dalla propria ca un numero pari o
inferiore al proprio bab ed aggiungerlo ai propri tiri per colpire
come bonus morale.
nella propria azione, prima del tiro per colpire deve scegliere di
quanto scalare la propria ca.
5°
combinare canzoni: possiamo combinare 2 musiche bardiche o sonate del musico di guerra, valgono le normali regole dei bonus cumulativi
7°
ispirare timore revenziale: possiamo ispirare disagio, paura o terrore nei nemici entro 18 metri.
il tiro salvezza sulla tempra è 10+ livello di classe di musico di
guerra+ il modificatore di car.
l' effetto dura per tutto il tempo in cui il nemico sente il musico di guerra+ 1 round.
differenza di dv effetto
+10 o più il nemico è paralizzato dalla paura
da +1 a +9 il nemico è in preda al panico
da 0 a -5 il nemico è spaventato
da -6 o meno il nemico è scosso
8°
grido cantato: +4 alla forza per 1 round per livello di classe del musico di guerra.
10°
ispirare legione: l' abilità più forte del musico di guerra, tutti gli alleati entro 18 metri, che sono in grado di ascoltare il musico di guerra ottengono il bab maggiore tra gli alleati influenzati
talenti
Spoiler:
maestria: fisso, richiesto dal musico di guerra
arma focalizzata: fisso, è un requisito per il musico, consiglio
stocco o spada lunga, in modo da usare lo scudo.
incantesimi camuffati: mentre utilizziamo le nostre capacità
musicali possiamo castare incantesimi
metamagic song: utilizziamo talenti di metamagia sui nostri
incantesimi, sicuramente incantesimi estesi su invisibilità oppure
incantesimi intensificati su puppetter (dobbiamo essere sicuri che
faccia effetto) (avete mica detto shikamaru ? )
schivare: esisterà di meglio, ma un +1 alla ca non fa mai male, soprattutto ai livelli bassi
maestria migliorata: possiamo aggiungere un qualsiasi numero alla
ca, nei momenti in cui dobbiamo solo buffare possiamo levare tutto
il bab.
incantesimi estesi: sempre utile, con invisibilità raggiunge l' apice delle nostre possibilità incantesimi intensificati: si riesce sempre a trovare l' utilità
di questo talento
requiem ed orecchio verde sono da evitare.
arma specializzata: danni extra...
abilità focalizzata (intrattenere): i bonus non sono mai abbastanza, poi la prova di intrattenere è la cd per il tiro per accorgersi che stiamo castando con incantesimi camuffati
incantesimi focalizzati (illusione): alza le cd, e a noi serve che
gli incantesimi abbiano effetto quando li utilizziamo
incantesimi lirici: possibilità di castare aumentate
critico migliorato (stocco)
caratteristiche (messe in ordine di importanza)
Spoiler:
carisma: il nostro punto forte, deve essere alto per avere più incantesimi a disposizione (ricordo che tra gli incantesimi da bardo ci sono alcuni curare) e, se si prende la cdp dell' arcane duellist, per aumentare la ca.
costituzione: dobbiamo andare in mischia, ma i dv non sono con noi, deve essere alta per farci sopravvivere più a lungo (che scoperta, è meglio dell' acqua calda )
forza: dobbiamo infliggere danno e la forza ci aiuta anche nei tiri per colpire.
destrezza: CA CA CA CA CA CA... iniziativainiziativainiziativainiziativa
intelligenza: almeno a 13, visto che è un requisito per maestria in combattimento
saggezza: non ci serve a niente
incantesimi
Spoiler:
puppetter: è come il pane, ci salva da brutte situazioni,
cerchiamo di prendere il controllo del più forte degli avversari
oppure del maghetto e lo gettiamo in mezzo alla mischia
invisibilità: nei momenti di esplorazione oppure in combattimento. Gianni, invibilità è il profumo della vita
vari cura: se prendiamo troppe batoste possiamo tornare belli arzilli
ventriloquio: uno degli incantesimi più divertenti, anche se si accorgono che il suono è illusorio non possono scoprire dove siamo se abbiamo invibilità castata addosso
individuazione del magico: ci serve sapere che ci arriverà addosso, almeno cosa può arrivare
frastornare: è utile ai livelli bassi, ma dopo diventa inutile
ninna nanna: fanno più fatica a riconoscere quando castiamo con
incantesimi camuffati
mano magica: la versione minore di telecinesi
caduta morbida: fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii... booooom. un classico andamento dei cartoni della loney toons, a noi non succederà.
camuffare se stesso: non sempre vogliamo essere riconosciuti
identificare: non ci spendo parole
alterare se stesso, versione maggiore di camuffare se stesso
unto: cadranno... a macchia d' olio
individuazione dei pensieri
localizza oggetto
eroismo
velocità
dissolvi magie
puppetter
disperazione opprimente
lentezza
loquacità (rimpiazziamo l' oggetto magico )
distorsione
vedere invisibilità
build ottimale
Spoiler:
bardo4 guerriero1 musico da guerra10 arcane duellist2 bardo3
1 maestria in combattimento, umano: mobilità, difetto: iniziativa migliorata
3 schivare
5: guerriero: arma focalizzata (stocco)
6 incantesimi lirici
9 maestria in combattimento migliorata
12 abilità focalizzata (intrattenere)
15 incantesimi intensificati
18 incantesimi camuffati
difetto: mano tremula (-2 ai tpc a distanza)
trucchi ed accorgimenti da utilizzare
Spoiler:
-utilizzare maestria migliorata al massimo del bab in situazioni in cui dobbiamo soltanto buffare, in modo da renderci imprendibili
- comprare il prima possibile un anello di invisibilità
- bacchetta di cura ferite moderate sempre a portata di mano
- incantesimi lirici è SEMPRE da tenere in considerazione, se finiamo gli incantesimi con lui possiamo castare il curare che ci salva la pelle (o la ghirba, come dico a volte)
qui la parte interessante:
grazie a combinare canzoni possiamo:
1) ispirare timore riverenziale+ grido cantato/ispirare legione/ispirare robustezza per potenziarci e diminuire l' efficacia dei nemici
2) ispirare coraggio+ grido cantato
3 ispirare robustezza+ grido cantato
4) (ora è possibile) suggestione+ affascinare
incantesimi
5) invisibilità+ ventriloquio
6) puppetter+ incantesimi camuffati, l' avversario bersaglio si mette a scimmiottare l' incantatore, senza che lui abbia apparentemente fatto niente.
7)ispirare timore riverenzie+ disperazione opprimente, gli avversari diventano incredibilmente emo dalla depressione ed incominciano a tremare come delle foglie davanti all' ennesimo topo, ratto o pantegana crudele a 3 teste