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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. ora lo sono anch' io, è la TO più stupida che abbia mai visto (con tutto rispetto per ted)
  2. ...chierico8 guerriero2 pugno di raziel10
  3. non la conoscevo quella di utilizzare oggetti magici, e non avevo notato che era un link
  4. controlla creature con 92 dv al livello 5. cosa cambia dall' altra? sei sicuro del risultato del dado (10). old? solo quello dei desideri, arrivaci te a controllare creature da 92DV al livello 5, poi dimmi... sforzo mentale? trova gli oggetti magici, crea i passaggi corretti... e un modo per avere desideri illimitati al 5° livello... risultato: una mattinata intera per tirarla fuori senza punti morti
  5. infatti stavo scherzando... non proporrei mai una to per farla giocare
  6. guardate nella mia firma e fate quel pg, quella è la scelta giusta, oppure mago10/incantrix10, blaster e il chierico che buffa e cura. per l' antimago, ranger, scout, uccisore dell' occulto, punti sull' arco, potente lungo composito+5 elacpacitàchefamoltiplicarelefreccedicuinonmiricordoilnome, cos' fai azioni preparate per infilzarli con tiro multiplo nel caso che castano, guardiamo cosa fanno e se sopravvivono e 4-5 raffiche da 8 frecce dritte in faccia + i bonus da skirmish
  7. altra versione aasimar warlock4 1 abilità focalizzata (utilizzare oggetti magici) 3 vocazione magica 4 ingannare oggetti equip: pergamena di alleato planare carisma 21 (18 base+2 razza+1 livello) utilizzare oggetti magici 7 gradi sapienza magica 5 gradi decifrare scritture 5 gradi bonus utilizzare oggetti magici 7 gradi+5 carisma+2 sinergia+5 talenti= +19 per le pergamene 21 ingannare oggetti, utilizzare pergamene, risultato 31 perchè utilizziamo una pergamena evochiamo un efreeti, con il primo desiderio chiediamo un anello che ci concede +30 a utilizzare oggetti magici, un tomo del comando e dell' influenza+5, col 3° un anello dei 3 desideri. con il primo desiderio dell' anello chiediamo un mantello del carisma +6, con il secondo un bastone della potenza planare e con il terzo un' altro anello dei 3 desideri. con il primo desiderio chiediamo 25000mo, con cui paghiamo l' efreeti (e ci teniamo le rimanenti XD), con gli altri 2 un bonus totale di +2 al carisma. carisma aggiornato 34 bonus ad utilizzare oggetti magici aggiornato +56 per le pergamene +58 ingannare oggetti, risultato di 66, abbiamo un livello incantatore di 46, abbastanza per evocare e controllare una creatura con 92DV o meno. si può andare avanti all' infinito evocando efreeti e chiedendo staff, tenendoci anelli di desiderio con 1 carica, per riniziare col loop ed avere quanti staff si vogliono
  8. essendo una TO non esistono master, quindi niente vendette sadiche o fastidiose, ho messo tra le prime parole della discussione che si tratta di un' ottimizzazione teorica
  9. so che è gia stato usato, ma comandare al 3° 96DV di creatura non è male
  10. per la build chierico 7 guerriero3 pugno di raziel 10 talenti: incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina, scudo divino (la sua utilità c' è sempre se hai un buon modificatore di carisma)
  11. ecco una to che ho sfornato oggi. aasimar factotum2 1 abilità focalizzata (utilizzare oggetti magici), cunning cnowledge (factotum) 3 vocazione magica carisma: 20 (18 base+2 razza) utilizzare oggetti magici 6 gradi sapienza magica 5 gradi bonus utilizzare oggetti magici: 6 gradi +5 carisma +5 talenti +4 sinergia +2 cunning kowledge= 20 equipaggiamento: pergamena di alleato planare ipotizzando un 10 al tiro, abbiamo un risultato di 32, abbastanza alto da poter lanciare alleato planare dalla pergamena. evochiamo un efreeti, con il primo desiderio chiediamo un' anello che conceda un +30 ad utilizzare oggetti magici, con il secondo un tomo del comando e dell' influenza+5, con il terzo un anello dei 3 desideri. con il primo desiderio dell' anello chiediamo un mantello del carisma +6, con il secondo uno bastone della potenza planare e con il terzo un bonus intrinseco di +1 al carisma carisma aggiornato 32 bonus ad utilizzare oggetti magici aggiornato: +56 ipotizzando un tiro di 10 col dado arriviamo con un risultato di 68, abbastanza per poter lanciare portale dalla pergamena, riusciamo emulare un livello incantatore di 48, abbastanza per poter evocare e comandare una creatura con 92DV o meno, quindi anche un grande drago prismatico. non male vero? edit: corretto gli errori ed aggiornato
  12. la ca massima raggiunta è 209, l' arcane duellist è online ed è quello che mi fa aggiungere il carisma alla ca
  13. in teoria (da quello che mi ricordo) soltanto le classi normali danno penalità ai px, quindi hai solo il 20%, visto che la classe preferita degli aasimar è il paladino
  14. quasi concluso aasimar santo (+2 lep in totale, -1 arcani rivelati) chierico1 paladino della libertà4 guerriero2 stregone2 arcane duellist2 chierico7 1 scudo divino (perfetto combattente) 3 aura divina 6 mobilità 9 schivare 12 voto sacro 15 18 8 grr: 9 grr: for 14 (0) +6 belt des 20 (6) +6 belt cos 22 (6) +6 belt, +2 santo int 14 (2) +6 belt sag 38 (14) +6 belt, +2 aasimar, +2 santo, +5 libro, +5 livello car 30(6) +6 belt, +2 aasimar, +4 santo, +4 libro ac: 10 +14 saggezza +10 carisma +3 destrezza + 5 anello +13 armatura completa in mithral+5 +7 scudo pesante in mithral+5 +2 schivare+ 10 scudo divino +5 mazza pesante difensiva+5= 79 alcune cose non capirete come mai ci sono, ma questo pg è nato per essere giocato
  15. non c' è gusto così @korhil: quella to è stata approvata dal forum della wizard, quindi non ci sono problemi nemmeno per la mia
  16. in che modo esaudire il desiderio è a discrezione del dm, qui c' è solo il risultato, la to che ho postato serve a questo, si possono chiedere desideri superiori senza stare pensare ODDIO NON C' E' IL MASTER NON POSSO FARE QUESTO
  17. va fino a +5, ma chiedere di aumentarti ancora le caratteristiche rientra nella scelta desideri più potenti
  18. qua non esiste un dm, quindi niente effetti collaterali, richieste esaudite parzialmente oppure distorte. come ho gia detto in un' altra to chiedevano anelli dei tre desideri
  19. dal manuale del giocatore detto fatto, la To è possibile. se uccidi le copie che hai creato quando eri di livello inferiore, così non hai più problemi, non c' è niente da dubitare, non esiste un master a dettare ordini, quindi le cose sono da manuale, uccidi un avversario contro cui hai combattuto, quindi i px li ricevi. ma c' è anche un altro metodo, un torneo di tiro con l' arco (perfetto combattente) contro una tua copia, se vinci prendi la metà di px per la mancanza di pericolo, continuare all' infinito contro le tue copie
  20. gnomo guerriero16 ladro2 guerriero2 1 maestria, schivare 2 estrazione rapida 3 mobilità 4 arma focalizzata (ascia) 6 iniziativa migliorata 8 abile nella lotta 9 arma accurata 10 incalzare 12 arma specializzata (ascia) 14 melee weapon master 15 incalzare potenziato 16 arma focalizzata superiore (ascia) 18 colpo emorragico 20 anatema dei giganti ac: 10+2 taglia minuscola +5 maestria +2 schivare +2mobilità +4 manovra tuffarsi sotto +9 giaco di maglia in mithral+5 +6 destrezza+ 5 ascia+5+7 scudo di metallo pesante+5 (il resto non me lo ricordoXD non trovo più il foglio e non mi ricordo che altri bonus c' erano)
  21. se crei una copia ogni volta che passi di livello riesci nell' intento e non interrompi il loop, le copie sono identiche a te e non hai problemi. desiderio dice esplicitamente che puoi chiedere risultati superiori, quindi niente problema, sei arrivato in ritardo.
  22. grazie mille del complimento, è che essendo power player è il mio pane quotidiano, ma faccio sempre del mio meglio (a volte non è il mio intento fare pg forti, ma vengono fuori lo stesso da soli, non ce la faccio a smettere, è come una droga) @Daiblo KnoT: accetto le scuse, daltronde è sempre sconcertante trovarsi di fronte ad un power player, io mi sono sentito così quando ho visto le to di majere (che ora riesco ad eguagliare) @LudTW: sto tentando di fare qualcosa senza troppi incantesimi e senza armatura, posso dire che sto avanzando egregiamente nel mio intento
  23. assolutamente no, ecco cosa dice il manuale il tuo ragionamento è sbagliato, il cucciolo non gli viene tolto di cura (non c' è scritto da nessuna parte che se ne va appena diventa molto giovane) umano warlock 1 barbaro 1 guerriero 18 demoralizzare migliorato, demoralizzare superiore, scarificazione, divoratore del terrore, ira intimidatoria, abilità focalizzata (intimidire), persuasivo, carisma 24, 2 spade terrificanti, armatura terrificante, oggetto +30 ad intimidire, invocazione del warlock influenza ingannevole intimidire 23 gradi +13 talenti +6 influenza ingannevole +6 equipaggiamento +30 oggetto +7 carisma = +85 quando siamo in ira intimidiamo la gente entro 9 metri come azione gratuita e possiamo scegliere un bersaglio solo 1 volta (basta ) e quello resta scosso per tutta la durata dell' ira. per ogni avversario che è in uno stato indotto dalla paura entro 9 metri prendiamo un +1 ai tiri per colpire, ai danni e alla classe armatura
  24. è strano ma è così, basta che li fai di grado di sfida minimo, per tirarli giu non ci vuole molto, utilizzi il warblade per fare 20 attacchi, 1 lo prendi, 2 lo tiri giu per forza
  25. ... lo fai all' infinito ed ecco che hai punti esperienza infiniti col tiro del dado il massimo è 18, non con i punti, infatti uno può avere anche 20 grazie ai modificatori

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