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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. dove è scritto? li ho usato 20 punti per il pg, si va a 21 se calcoli bene (32 by points) @dokai: non conosco le proprietà, attacco poderoso non lo preso in considerazione, non so se ci sono posti disponibili (la maggior parte vengono utilizzati per i requisiti)
  2. quella è un' altra idea, ma per quello che uso mi tornano meglio gli oggetti magici. i bonus per una ca di 51 sono: +5 per il carisma (grazie a una cdp), +12 per la saggezza (ninja), +5 anello della deviazione, +5 bracciali dell' armatura, +5 amuleto dell' armatura naturale, +2 schivare, +1 taglia, +6 destrezza. il tutto è condito dalla razza: un goblin non dite che i goblin fanno schivo
  3. ho creato il topic per postare le numerose build che voglio far conoscere ai membri della dl, non voglio aprire troppi topic, così apro uno apposito. per iniziare ecco uno dei miei tentativi di damage dealer in carica Spoiler: umano guerriero (variante attacco furtivo)4 barbaro (lion' s totem)1 maestro d' armi 1 guerriero +3 ladro (variante talenti)1 cavaliere10 autorità: illusionista 16 forza 36 (sistema a punti, ne metti 20, cintura della forza +6, +5 per i livelli e +4 per il libro), arma specializzata (lancia da cavaliere). il mago ti casta forza del toro massimizzata e potenziata ed invisibilità migliorata, tu attivi gli stivali della velocità carica con una lancia da cavaliere +5, 1d8+16 della forza+2 di arma specializzata+5 per l' arma+4d6 da furtivo, carica mortale e danno ki (massimizza i danni che infligge l' arma, senza potenziamenti, i danni da furtivo vanno considerati danni inflitti dall' arma), completo, 550 danni a colpo, 2750 danni in totale.
  4. ho fatto una build e il risultato è che senza armatura arriva a ca 51 senza problemi
  5. oppure crei tuoi cloni quando hai le caratteristiche più basse, così hai i cloni e i px. ni vuol dire che tende all' infinito, non cheè infinito, basta che lo potenzi quanto vuoi e il gioco è fatto
  6. a me interessa avere più ca possibile, volevo trovare le varie cdp per aumentare la ca a palla, ma non sto trovando molto che mi interessa
  7. intendo classi che permettono di aggiungere il bonus di una data caratteristica alla ca
  8. stavo cercando classi di prestigio con abilità che fanno aumentare la ca in base alle caratteristiche, come il ninja e il monaco. potete elencarmi le altre (se ne esistono) e dirmi il manuale da cui provengono?
  9. purtroppo di quella puntata ho visto solo la fine, ma è stato troppo bello quando gary ha detto: "giochiamo a D&D per l' eternità?"
  10. il signore oscuro ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    guida al giocatore di faerun
  11. il signore oscuro ha risposto a Mr. Raziel a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    la guardiana è possibile, ma va giocata, come la campionessa, in 1x, da tutorare con l' imperial recruiter
  12. il signore oscuro ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    esatto, le maschere da prendere il considerazione sono l' arcimago, il nobile e l' assassino, io sceglierei anche il drago e il demone
  13. il signore oscuro ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
  14. il signore oscuro ha risposto a Mr. Raziel a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    la campionessa viene giocata con aluren e nella lista non vedo il 4x di imperial recruiter, che è indispensabile
  15. il signore oscuro ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io direi di no, imho ha abilità troppo utili
  16. il signore oscuro ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quella del caster è carina, potrebbe venire fuori così ladro1 guerriero1 necromante5(focused specialist) cavaliere mistico10 incantaspade 3 incantesimi focalizzati (necromanzia), arcane thesis (dito della morte), incantesimi focalizzati superiore (dito della morte), incantesimi immobili, incantesimi silenziosi, incantesimi ingranditi, incantesimi potenziati, incantesimi intensificati. livello incantatore 17, casti di 9° e spari dei diti della morte impossibili da identificare che partono all' improvviso, con cd assurde (contando intelligenza +di 26 si arriva con una cd di 26 e passa, adatto per tirare giu ogni avversario che si vede, se applichi incantesimi intesificati e lo porti al 9° le cd vanno oltre il 29)
  17. mi sono divertito qualche volta con quell' edizione, ma la cosa che mi pareva strana è che le progressioni andavano fino al livello 5 e ti parlavano di livelli superiori, così ci ho capito molto poco (mi pare che non esistessero altri manuali oltre a quello della scatola)
  18. il signore oscuro ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quello può andare, il master of mask, ora che me lo sono rivisto, mi pare abbastanza forte, bisogna scegliere le maschere giuste, ma si diventainarrestabili
  19. io intendevo la prima edizione di D&D uscita, che è quella basica
  20. il signore oscuro ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sicuramente non è che interessi fare l' assassino, se vuole fare il master of mask, sicuramente vuole fare un personaggio a cui non interessa uccidee più di tanto, ma utile al di fuori del combattimento
  21. ti ricordi la scatola con degli avventurieri e un drago disegnati sopra? quella (penso) è la prima edizione, è la semplicità allo stato puro, con l' aggiunta di alcune cose strane (come le razze messe come classi)
  22. alcune sono utili, come il gerofante del fuoco magico (o come diavolo si chiama), fa davvero male
  23. il signore oscuro ha risposto a Mr. Raziel a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    la chiusura migliore è quella classica. qua ci sono un po' di liste giocate, puoi prendere spunti oppure giocare una di quelle. qua c' è una lista e la spiegazione della combo classica
  24. hai + infinito ai tiri per colpire, + infinito ai danni, con un colpo lo tiri giu
  25. beh, basta che ti casti i giusti incantesimi per iniziare per primo, così lo stendi con un colpo