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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. quoto klunk, però non dimenticare ira rapida se vuoi fare male, così non sprechi azioni per entrare in ira e lo faianche in risposta agli attacchi, però io userei la variante dell' ira turbinanate
  2. lo so, ma creare pozioni di 9° mi attira troppo
  3. però pensa che bello sarebbe avere pozioni di fermare il tempo, poi dici.
  4. mmm, facciamo un pbc, però troppo tempo nn ci sta, per un' abilità del maestro alchimista riesce a fare dalle 2 alle 4 pozioni in un giorno... hihi
  5. mmm, però hai una pozione di time stop, è questo che mi attira, avere pozioni potenti, poi non mi interessa farlo power
  6. però spendo solo il 75% delle monete, quindi dei px grazie a un talento per il maestro alchimista
  7. allora, vorrei creare per una campagna che parte dal livello 20 un maestro alchimista, focalizzato sulle pozioni, infatti le usa largamente in un combattimento. come talenti devo gia prendere quelli di base per il mastro e vorrei prendere anche autorità, in modo da usare il mio pg come supporto e utilizzare il gregario per picchiare. adesso immaginatevi pozioni di fermare il tempo e ditemi se ne vale la pena crearlo. adesso mi servono idee, pensavo di farlo stregone o mago, ma alla fine penso sia meglio mago, per i vari talenti di metamagia e gli incantesimi cnosciuti aggiuntivi. abbiamo a disposizione tutti i manuali di base, tutti quelli di forgotten realms e tutti i perfetti e complete.
  8. bruttobruttobruttobruttobrutto, secondo me il master sta facendo qualcosa per uccidervi. poi, oltre alle mie idee, dovete cercare di organizzarvi, per cercare di avere meno perdite possibile.
  9. bruttobruttobruttobrutto, lasciatemelo dire, siete nella cacca. se quel coso sputa incantesimi da quello che ho capito è di livello medio o altotanto vale che vi buttate nel porcile e ci ruzzolate dentro aspettando che vi massacrino
  10. è una buona idea, non mi ricordavo del talento, sicuramente aumenta la potenza e sta proprio bene con l' apostata
  11. poi evochi un mind flayer pseudonaturale supremo e così mangia il cervello degli avversari XD in questo modo contrasti l' intelligenza togliendogli il suo organo, a meno che l' int del mago non risieda in un' altro posto (sotto alle scarpe per esempio) XD
  12. la forma selvatica funziona come metamorfosi, per cui non si dovrebbe parlare di trasformazione.
  13. ci potrebbe stare, ma non lo vedo molto ricercatore, vorrei farlo come una specie di scienziato
  14. capito, infatti è da rivedere, è una prima stesura e devo correggere quello che ho sbagliato
  15. mod, vi prego di non unire questo topic con l' altro, perchè finalmente ho deciso di scrivere seriamente un libro, così vorrei farvelo leggere un po' per volta, per vedere che ne pensate. capitolo1.txt
  16. nn saprei, partiamo dal 4° e mi piacerebbe poterlo fare mago. magari prendo creare oggetti meravigliosi e creare armi e armature magiche, così posso fare vari esperimenti con gli incantesimi. adesso sto aspettando notizie dal master
  17. salve a tuti, per una campagna che giocherò tra poco ho deciso di giocare un mago che è più un ricercatore che un caster, cioè che cerca di capire ogni cosa legata alla magia, come la nascita dei draghi, rigenerazione, ecc. lui ha una doppia personalità (la prima neutrale e la seconda caotica malvagia), risvegliata da una maledizione che gli è sfuggita prima dell' inizio della campagna. il problema è riuscire a farlo più simile a uno scenziato che a un mago classico. ora ho chiesto al master di creare una variante per renderlo più simile a come lo voglio giocare, però se non dovesse riuscirci devo crearlo utilizzando le regole normali. come si potrebbe creare?
  18. perchè con le giare i colpi e gli incendi sono più sparpagliati e fanno un danno maggiore
  19. nn saprei, comunque le uniche classi diverse sono le cdp, ma è a discrezione del master
  20. 1- non ho il manuale 2- la seconda personalità entra in possesso del corpo in combattimento e in altre condizioni dettate dal master 3- la seconda personalità entra in possesso del corpo modificandolo che tu lo voglia o no nelle condizioni sopra citate
  21. la personalità entra in sintonia con la buona nei combattimenti e prende il sopravvento. poi per lui ho creato un incantesimo che scinde le due personalità e le fa diventare due corpi diversi, però costretti a collaborare dall' incantesimo. le due personalità SONO DUE PG DIVERSI, ma sono sullo stesso corpo e sono un po' in disaccordo. Gesthalt, che diavolo è sto coso? ah, i due pg sono a base umana e hanno due scelte diverse di classi, incantesimi e talenti (oggetti magici no, prendono quelli in sintonia, daltronde sono costretti a collaborare). l' autorità ce l' ho messa per bilanciare il personaggio e renderlo più normale, perchè è come se fossere due pg diversi
  22. divisione delle personalità mago\stregone 8 bersagio: l' incantatore durata: 1 round per livello raggio di azione: personale componenti: v; s effetto: l' incantore deve avere due personalità, per l' effetto di una maledizione o un difetto di nascita. l' incantesimo divide in due persone diverse le personalità dell' incantatore, entrambe con le loro caratteristiche personali. (il pg per cui lp ho creato ha due personalità con caratteristiche personali e si contendono l' unico corpo, che viene trasformato per essere idoneo alla personalità che sta supportando) ognuna delle due personalità è costretta a collaborare con l' altra dall' incantesimo.
  23. mayer&meyer, un umano mezzo celestiale con una seconda personalità che lo trasformava in un mezzo immondo (classe stregone per entrambi, il primo pieno di protezioni e il secondo lo stadio ultimo del blaster). purtroppo non ancora giocato, sigh, e in fase di montaggio.
  24. si, quello
  25. ieri mattima mi è venuto in mente di creare un personaggio con una doppia personalità compleamente opposta, nato mezzo celestiale, ma ha una parte malvagia autonoma che è mezzo immonda. secondo voi si potrebbe creare? io utilizzerei il talento autorità per vedere di che livello è la seconda personalità, che corrisponde al gregario e una delle due personalità entra in momenti precisi provocando una mutazione fisica e cambio di personalità. la parte mezzo clestiale pensavo di mettere per la maggior parte incantesimi difensivi , mentre la parte mezzo immonda con incantesimi offensivi a raffica e come classe entrambi stregone, simbolo del retaggio del sangue potete consigliarmi talenti per entrambe le personalità e le magie per lo stregone?

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