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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. volevo fare un personaggio trasmutatore con la variante di memoria trasmutabile di 20° e maestri mutaforma di 10°, potete darmi qualche consiglio per massimizzare le poenzialita? per le forme infinite se si possono usare tutte le forme preferite i combo ci sarebbe di base un drago rosso con la forma incorporea di un fuoco fatuo, l' attacco con lo sguardo di una medusa e l' invisibità del pixie, picchierebbe di brutto. Potete darmi qualche consiglio? Spoiler: forme preferite: drago rosso pixie medusa fuoco fatuo .......... ciao ciao
  2. mezzora, ma molte volte neanche 5 minuti, una volta ho steso un' avversario con un colpo, ero un ladro halfling e i miei compagni pure, insomma niente di tanto lungo.
  3. in effetti, per quello il sistema migliore è quello a punti, si fanno scele molto più bilanciate, per esempio i classici 20 punti per le caratteristiche.
  4. lo ho detto anch' io, è troppo sgrava, la devi depotenziare un po' oppure aumentare le cd dei tiri, perchè è troppo semplice tirare giu le cose ai livelli alti, pensa un po' 4 balor in campo e tu casti da 4 domini, troppo forte
  5. meglio gnomo artefice/ artefice gnomo, oggetti a palate
  6. Allora le avventure le faranno di notte, dopotutto non sarebbe male.
  7. miiiiiiiiiiiiiiiii, pochissimi pf, missa che è un po' scarsa come build
  8. però fa molto più male, secondo me ne vale la pena
  9. sarebbe meglio così, ora bisogna penrare ai requisiti e agli effetti, perchè quelli che abbiamo postato sembrano un po' vaghi.
  10. come mefistofele, la devi riadattare un po', in alcuni aspetti sembrerebbe un po' sgrava
  11. quella della schivata sarebbe meglio utilizzarla come talento per i livelli epici, quello del lancio dei pugnali con un talento ai livelli normali e come prerequisito ombra danzante di 10°.
  12. con il tiro per colpire sarebbe quasi inutile, lanciarlo attraverso l' ombra serve appunto per evitare il tiro per colpire, la CD per il tiro salvezza sarebbe 10+1/2 livello da ombra danzante+mod destrezza prendendo spunto da bastard si potrebbe far evitare un tot di volte al giorno un attacco semplicemente entrando nelle ombreper evitarlo e così anche per nascondersi
  13. da un po' di tempo dopo aver letto bastard ha pensato se sarebbe possibile per un' ombra danzante poter lanciare i pugnali attraverso le ombre, cioè che uno lancia un pugnale attraverso un ombra e la fa uscire attraverso un' altra ombra. secondo me si potrebbe fare spendendo metri del salto dell' ombra e prendere questa capacità attraverso un talento, epico o meno. voi dite che può essere possibile? illustratemi il signore oscuro
  14. un' ombra danzante è quasi impossibile da diinguere dalle sue ombre. secondo me una cosa **** sarebbe fare in modo che l' ombra danzante possa lanciare dei pugnali attraverso l' ombra e farli comparire dall' ombra del bersaglio, colpendolo solo se il bersaglio non supera un tiro salvezza sui riflessi (il tiro per colpire non serve, è come tirare un pugnale da mezzo metro di distanza), magari sprecando metri per il salto d' ombra, oppure poterlo usare 2-3 volte al giorno.
  15. come personaggio sto usando un mind flayer dominatore corporeo illithid e guerriero, è una cosa paurosa. ciao ciao
  16. la cosa strana è che rigenerazione parla di di arti tagliati, ma il ded non puoi tagliarne, sembrerebbe strano, ma rigenerazione è quasi inutile, l' unica cosa che la avvantaggiava era che poteva riattaccare gli arti, ma non si può fare
  17. scusate, me ne sono accorto dopo, con il topic intendevo roba power senza fare infiniti danni, uno che conosco è arrivato a punti vita infiniti. ci vorrebbe una combo per combattente in modo che picchi e abbia una valanga di punti vita, ancora di più di quelli che uno si potrebbe aspettare, in effetti è un po' strano che lo abbia fatto
  18. apro il topic per discutere su come fare un personaggio più forte possibile, in modo che picchi tanto e abbia abbastanza protezione da restare in vita. posto queste1 3ladro 5 warlok 5 psion (metacreatività) 7 spadaccino spirituale. attacca restando nascosto e maciulla gli avversari con attacchi furtivi e danni alla costituzione.
  19. non sono troppo buono, se qualcosa mi piace lo dico, tu star hai del talento, potresti diventare scrittore.
  20. toglici le sedi del sinodo, mettici 3 pittori e 1 grindstone, riduci le terre a 16, mettici la P9(anche fotocopie), mettici l' accademia di tolaria e fallo blu-nero, rende di più con gli scarta carte nel mazzo, so che vuoi farlo mono blu, ma non riuscirebbe molto bene. Edit: infilaci anche il red elemental blast e una tinker e colosso, bisogna avere una chiusura alternativa, meglio metterci le red che perdere per tinker colosso. buona fortuna per il mazzo
  21. non saprei, per lo yuan-ti è meglio essere un abominio, è più forte.
  22. anche per me, la cosa migliore del gizterai è che ha il monaco come classe preferita
  23. questa è solo la prima parte, appena riesco a fare la 2° te lo dico, la vera storia inizia dalla 2° parte, ripetere è un mio vizio, ci starò più attento
  24. se lo vuoi fare diventare di energia negativa c' è appositamente una modifica deflagrazione di livello oscuro.
  25. Era un pomeriggio assolato in una mite mezzestate, il cielo era libero, a parte qualche nuvoletta che vagava libera nel cielo; gli uccellini erano contenti e svolazzavano liberi senza un solo problema. Tutto il mondo era felice... tuttoooooo... sbagliato, c' era un tetro maniero dove risiedeva un malvagio signore del male... mmmm... scusate, abbiamo sbagliato copione. Le avventure di nonno pipa parte 1 La nostra vicenda inizia in un pacifico villaggio di campagna, quasi isolato dal mondo; la vita si svolgeva tranquilla e nonno pipa fumava tranquillo. Nonno pipa, era un vecchio che un tempo era stato un avventuriero; ora si godeva la sua vecchiaia nel migliore dei modi: gli bastava una sedia a dondolo e la sua famosa pipa centenaria, che prima era apparteuta a suo padre, a suo nonno, al padre di suo nonno, al padre del padre di suo nonno... ora però lasciamo stare la parentela e andiamo avanti. Aveva i lunghi capelli legati a formare una coda di cavallo, come nella sua barba, c' erano rimasti dei capelli ancora neri, come la sua criniera di un tempo. Il suo naso era piccolo e sottile, la sua bocca era sempre impegnata a fumare con la pipa, e ogni tanto riusciva a sbuffare qualche scultura di fumo, ogni volta variavano, da il goblin, alla fanciulla oppure qualche occasionale spada. Ad un tratto uno straniero arrivò al villaggio, nonno pipa lo guardò un po' perplesso, di solito gli avventurieri non passavano da li, solo le carovane. dopo essersi tolto il cappuccio parlò da sotto l' armatura: "sono venuto da molto lontano per sfidare un uomo, tutti lo chiamano Artur pipa, qualcuno di voi lo conosce? Varie fonti me lo hanno confermato." Nonno pipa si alzò lentamente, andò sul retro e prese l' ascia della legna; uscì fuori e disse: "Una volta mi chiamavo artur, ma adesso sono solo nonno pipa" "Nonno pipa?" "è il soprannome che mi hanno dato i miei nipoti, se non ti dispiace vorrei combattere, mi hai sfidato e io ha raccolto la sfida". "Ok, iniziamo" Per vari minuti i colpi volavano in quella strada, nonno pipa e lo straniero stavano combattendo con ferocia, ma sembrava che lo straniero non riuscisse a colpire nonno pipa, nonostante fosse in pensione non aveva perso la grinta che lo spingeva a combattere contro i mostri. un' ora dopo si concluse il duello con lo straniero che ansimava, sbandava e non riusciva più a tenere la spada in mano. "Vedo che il vecchio trucco dello spaccio delle energie è riuscito alla perfezione, in ogni colpo devi usare soltanto una piccola parte della tua energia, per fortuna sono riuscito ad effettuare lo sbando, un colpo che toglie la stabilità delle gambe di che lo subisce... ho deciso ragazzi, riparto come avventuriero, ma da adesso sarò solo nonno pipa, non di più" I suoi preparativi furono molto lenti, perchè il fabbro insistì per forgiare l' equipaggiamento per il vecchio, così parecchi giorni dopo partì indossando una nuova cotta di maglia e imbracciando uno scudo e una spada di ottima fattura, quello è stata un regalo del villaggio. così iniziano le avventure di nonno pipa, un vecchio che entrò nella leggenda, diventando un grande eroe. fine prima parte, ci vediamo :bye:

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