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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. purtroppo non sono riuscito a capire completamente le abilità e come funziona con le frecce che porta il demone freccia. potete illuminarmi?
  2. .........non ho parole, troppo bello..........................................................................................................................................................................
  3. oun po' di tempo fa, mentre stavo girando sul forum ho rivisto il nome di una carta, che mi ha fatto venire in mente la grande sinergia che ha con altre carte se messa dentro una certa situazione: regrowth ora ossevate queste due carte: hermit druid e Yawgmoth's Will. se non vi dicono niente proseguo io, macinando il mazzo con il druido e usando regrowth per prendere in mano la will e chiudere di storm. il mazzo deve avere un certo numero di protezioni, per essere certi che la combo funzioni, poi prendendo gli spazi per le terre e la combo le carte per stormare scendono drasticamente, così bisogna ragionarci un po'. questa è la prima lista. TRS THE REGROWTH STORM Spoiler: 4 hermit druid 1 regrowth 1 yawghmoth will 1 loto 5 mox 1 led 1 mana cript 4 riti oscuri 3 cabal ritual 1 fast bond 1 time twist 1 time walk 1 cappa 1 ancestral 1 branza 1 gush 1 ponder 1 mistico 1 vampirico 1 demoniaco 1 sigillo imperiale 3 fow 3 patti blu 1 chain of vapor 1 necropotence 1 mind' s desire 2 tendrill of agony 1 tinker 1 colosso 2 isola tropicale 4 mari sotterranei 4 polluted delta 1 accademia di tolaria 1 libreria di alessandria 2 spiaggia allagata le scelte sono state un po' difficili, perchè una volta macinato il mazzo i peschini e i tutori diventano inutili, così mi è venuto in mente il time twist, utile per continuare la storm in caso di necessità. la fast bond è stata inserita in un piccolo colpo di genio: se tutte le terre sono al cimitero posso metterle in gico TUTTE, togliendomi problemi di mana e altre cose, lo stesso per le cabal ritual. la gush è stata inserita per mancanza di 1 peschino, alla fine penso che sia una buona scelta, se fast bond è in campo e si è dovuti ricorrere al time twist è possibile andare avanti ancora e pescare 2 carte. il mazzo non deve chiudere soltanto con la combo, così bisogna ricorrere a vie alternative, il mind' s desire può essere risolutivo in più casi e alla fine tinker+ colosso è una scelta ovvia e gia testata, occupando gli slot vuoti. i patti sono necessari in fase di storm e chiusura, in modo da non sprecare una carta in più dalla mano o pagare costi di mana, così diventa ottimale in più casi. adesso l' ultima lista che ho creato modificando la prima dopo alcuni playtesting. Spoiler: 3 hermit druid 1 regrowth 1 rebuild 1 yawghmoth will 1 loto 5 mox 1 mana cript 3 riti oscuri 3 cabal ritual 1 fast bond 1 time walk 1 cappa 1 night wisper 1 ancestral 1 branza 1 gush 1 ponder 1 mistico 1 vampirico 1 demonico 1 imperial seal 1 grim tutor 4 fow 4 mana drain 2 misdirection 1 chain of vapour 1 mind' s desire 1 tendrill of agony 1 tinker 1 colosso 2 isola tropicale 4 mari sotterranei 4 polluted delta 1 tolaria 1 libreria di alessandria 2 spiaggia allagata ha un maggior numero di peschini e protezioni, il numero di druidi è stato abbassato perchè ora, puntando più sul controllo non dobbiamo vederne almeno 1 nei primi turni e il numero ci può bastare (nota: il numero non può andare sotto i 3 perchè sarebbe un suicidio e i tutori servono per cose più importanti, come la regrowth oppure la yawg) do po una brutta esperienza ho deciso di abbandonare la necropotence (l' unica volta che la ho utilizzata ho pescato 10 carte e ho visto solo mer... cacca). ho diminuito i riti e ho messo mana drain e 1 grim tutor. _________________
  4. c' ero pure io, ma non ho visto nessuno al di fuori dei mod e qualcunaltro
  5. eccomi alla carica, dopo un lungo periodo di inattività. dopo una delle mie pazzie mi è venuto in mente di analizzare il teurgo mistico, la perfetta unione di arcano e divino. il teurgo mistico (cdp del manuale deel master) requisiti: abilità: conoscenze (arcane) 6 gradi, conoscenze (religioni) 6 gradi incantesimi: capcità di lanciare incantesimi arcani e divini di 2° livello venendo a conoscenza dei requisiti si scopre che sono molto facili da ottenere e 3 livelli da mago e 3 da chierico o druido possono bastare, partendo dall' avanzamento seguente, coperto dalla massima semplicità: mago 3 chierico\druido 3 teurgo mistico 10 mago 2 chierico\druido 2 la semplicità è il maggior punti di forza, perchè non implica l' utilizzo di troppe classi e riece a non complicare troppo la vita a l personaggio. dopo aver letto questo focalizzatevi sui problemi principali: casta di 8° sia di arcano che divino, ponendo problemi di tipo magico, perchè il livello incantatore non è dei migliori e viene negato l' accesso agli incantesimi di 9° di entrambe le classi. per risolvere il primo problema bastano le perle del rosario, che facilitano il compito aumentando il livello inantatore, invece per il secondo problema ci vuole più studio e ragionamento, ma per nostra fortuna hanno creato due classi perfette per i nostri scopi: l' accordo sublime e il sacerdote-ur. adesso partiamo dall' avanzamento che ho creato. bardo 6 chierico 1 ur-priest 2 bardo 1 accordo sublime 2 teurgo mistico 8 i vari abbinamenti lasciano la semplicità per risolvere i problemi. la discussione dei vari talenti e incantesimi utilizzabili la posto domani, per mancanza di idee, tolta da una buona notte di sonno. il signore oscuro
  6. purtroppo mi sono dimenticato di stampare il badge, quindi sarò io a riconoscervi. ci vediamo domani mattacchioni.
  7. ecco altre due combo. incantrix di 10°, arcane thesis(disintegrazione), capito tutto? ecco il bello, con uno slot di 7° abbiamo una comoda disintegrazione massimizzata, potenziata, intensificata all' 8° con dividere raggio e incantesimi ripetuti, avendo un totale di 1440 danni in un round completo XD, shokkante altra cosa, incantrix di 10°, incantesimi persistenti, lanci un fermare il tempo e usi la capacità dell' incantrix per applicare incantesimi persistenti e avere un fermare il tempo della durata di 24h
  8. grazie, ne prenderò 1
  9. lo attacchiamo con lo scotch sulla maglietta? è la prima volta che vado a lucca come membro della dl
  10. in effetti, anche con estrazione rapida è un' azione gratuita
  11. ci sarò anch' io, vi cerco allo stand
  12. ora ho capito, all' inizio pensavo che fosse un personaggio solo. "ora tutto mi è chiaro, sei stato tu" citazione necessaria (elio e le storie tese, parco sempione)
  13. più o meno ho capito che arriva a punti ferita e forza infinita, però non ho capto alcuni passaggi, puoi spiegarti meglio?
  14. purtroppo non ce l' ho, ho solo la prima che era di mio fratello
  15. allora bisogna seguire quello che si pensava fin dall' inizio su d&d: un gioco per divertirsi con gli amici. non di più, non pensavano a personaggi aultraforti, ma al divertimanto.
  16. alcune volte si è sul fondo del barile, ora mi sono alzato a suon di calci rotanti, no penso più a fare pg pp. la maggior parte dei giocatori ha iniziato ruolando, però è stato spinto sul fondo del barile dai creatori delle nuove edizioni, che stanno portando alla campagna uccidi mostri per pp. ormai è poca la gente che preferisce ruolare, forse perchè non si guadagnano punti esperienza, forse perchèpreferiscono l' azione a una scenetta quasi comica di un litiglio alla locanda tra uno gnomo e un mezzorco. però sbagliano, secondo me d&d è nato per divertirsi e stare con gli amici interpretando personaggi fantastici, non per uccidere mostri e diventare il re del mondo e il giocatore più forte dell' universo che sfrutta incantesimi da lui creati cheh riescono a fare 24d6 e sono di primo livello, creati con la scusa che sono ai livelli epici. d&d per me non è un gioco che si fa con carta e penna, ma un ideale che spinge un gruppo di amici a stare insieme qualche ora una volta alla settimana.
  17. i giochi di ruolo sono nati come svago, non come metodo per dimostrare di sessere più bravo di tutti. secondo me il divermento è prima di tutto
  18. il sondaggio è serio, l' umorismo lo ho messo appositamente. intendo che stanno svanendo gli ideali per cui Gary ha creato d&d, cioè creare un personaggio fantastico, farlo interagire con il modo e sconfiggere im mostri(quest' ultima cosa in secodo piano). orami la gente sta più tempo a creare un personaggio ultrafortissimo e intelligentissimo che casta di 9° nonostante sia un guerriero che il vecchio barbaro ignorante che picchia e ti fa sbellicare dalle risate per il modo di parlare al re, ricordando l' incredibile Hulk. inendo pensare di più a divertirsi, invece di creare personaggi che superano il limite dell' immortalità. io preferisco divertirmi, quando una persona si siede al tavolo da gioco è meglio che inizia a pensare cosa succederà, invece di sforzarsi a pensare quanti mostri ucciderà, se passerà di livello e se ucciderà il boss del dungeon, piuttosto a quello che il master ha in serbo per i giocatori, cercare di ruolare facendo il pg con int 3 molto stupido, invece di farlo sembrare Einstain. ecco cosa sta accadendo: sia chi crea le espansioni che molti giocatori stanno rovinando d&d facendolo impuntare sul combattimento e sui personaggi forti. che fine ha fatto il party formato da un guerriero, un ladro, un mago e un chierico? ora si usano tutte le classi più inimmaginabili per creare personaggi sempre più devastanti in combattimento e inutili all' esterno.
  19. purtroppo adesso stanno scomparendo molti degli ideali che animavano d&d. io vorrei rincominciare da capo, pensare solo al divertimento. ho aperto il sondaggio per sapere cosa ne pensate di quello che sta accadendo.
  20. in effetti, però mi sembra più caratteristico quello che ha creato, è esattamente uguale a quello che ha creato
  21. scusate, dove si può trovare il burattinaio? la combo sembra carina e molto forte.
  22. una buona build, ci vorrebbe il fuoco magico, così dai fuoco agli oggetti e alle persone con poco sforzo
  23. non conosco l' evocatore vincolato, comunque se vuoi un elementali potresti prendere famiglio migliorato. infine il pixie è più piromane se diventa un elemntale del fuoco, così con la capacità di bruciare da fuoco al mondo. comunque è una bella idea, secondo me dovresti diventare anche un sapiente elementale.
  24. bello, puoi fare una descrizione fisica e della loro cultura?

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