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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. consiglio di farlo trasmutatore, è una vera forza della natura e permette vari trucchi interessanti. se vuoi ti passo una progressione interassante, fa male e comanda il campo di battaglia come vuole
  2. o il mago o il mago, perchè tutte le classi sul carisma sono spontanee, quindi non casti di 9°
  3. ma non casta di 9°, con la mia progressione si casta di 9° e si ha bab+17 anche se non lancia incantesimi attraverso l' arma è molto più efficace
  4. il miei personaggi preferiti li ho giacati a never winter night derro strenk: nano paladino, la sua potenza è ancora in ascesa purtroppo del secondo pg non mi ricordo il nome, ma è un halfling monaco e tra le mie creazioni preferite, non lo beccava nessuno e arava i mostri come se fossero campi (anche se non letteralmente)
  5. Il personaggio di una TO che ho creato e che tra non molto posterò sul forum, è talmente forte che può essere considerato il dio degli dei ed è diventato quello che è al 2°. tra gli dei reali invece c' è nerull, perchè è bello e strastupendamente attraente perchi cerca soldi potere e altro ancora
  6. mago 5/ guerriero1/cavaliere mistico10/abiurant champion 4 il bab è alto, casti di 9°, fai tanti dani, ecc.
  7. alcune no, ne hanno di meno e i loro dv vanno dai 20 in poi
  8. poi hai dimenticato altre cose, per esempio che esistono divinità che hanno solo 20 dv e 1 grado divino (panteon egizio)
  9. mmm... guardiamo cosa posso tirare fuori dal sacco illumian 1 chierico, monaco 2 chierico, paladino (qualsiasi variante) 3 chierico, paladino 4 chierico, guerriero 5 chierico, guerriero 6 chierico, guerriero 7 chierico, guerriero 8 chierico, guerriero 9 chierico, guerriero 10 chierico, guerriero 11 chierico, guerriero 12 chierico, guerriero 13 chierico, guerriero 14 chierico, guerriero 15 chierico, paladino 16 chierico, paladino 17 chierico, paladino il bab è molto buono, sei pieno di talenti e riesci a sopravvivere nei combattimenti più a lungo grazie agli incantesimi e la saggezza alla cae il carisma ai tiri salvezza, usato pure per scacciare i non morti e grazie al sigillo dell' illumian( non mi ricordo il nome) aumentiamo i nostri slot per gli incantesimi, con le tue statistiche viene su bene
  10. sicuramente trasmutazione, è una gran bella scuola e permette di fare giochetti interessanti
  11. Artefice di 20° "le pergamene sono come i fazzoletti di carta: oggetti usa e getta"
  12. mmm... a parte le parti il inglese di cui non ci ho capito nienteXD devo dire che l' oggetto è molto interessante, in combo con una faretra di Helonna o come diavolo si scrive sarebbe una manna scesa dal cielo per le frecce, riesci a portarne a bizzeffe
  13. bel racconto e bella tattica, tutto finito nel migliore dei modi
  14. i round di azione sono apparenti e il tempo al di fuori dell' incantesimo è fermo, quindi l' effetto non può applicarsi perchè il tempo non scorre
  15. buon anno nuovo e checcavolo sto aspettando da tanto tempo il continuo dell' avventura, sbrigati con le nuovo notizie, non sto più nella pelle
  16. balor oppure un diavolo della fossa, però cambia qualcosa se la pelle è di demone o diavolo
  17. magari il signore dello sciame, cdp molto legata gli insetti, però devi prendere talenti legati alle evocazioni, quindi non so quanto ti conviene, ma sarebbe una bella accoppiata
  18. potere divino è molto meglio, è anche più azzeccato con kord
  19. non dimenticare che puoi sparare bordate quasi assurde utilizzando un' abilità dell' accolito che in questo momento non mi ricordo come si chiama
  20. in effetti, però è meglio togliere giusto potere e mettere qual cosaltro, magari un incantesimo che potenzia la forza
  21. a me sa più di artefatto, vorpal +5 e con la malattia è troppo sgravo, al massimo +2 e vorpal e contagio a contatto un limitato numero di volte al giorno
  22. però è una delle poche creature in grado di fronteggiare un drago... a meno che non addestri il terrasque
  23. perchè non convincere un behir? sono i nemici dei draghi che tanto cercavi, bastava guardare nel manuale dei mostri1
  24. se il passaggio è stretto possono fare male, non dimentichiamoci che i chierici possono comandare i non morti, quindi andiamo oltre la ventina
  25. allora ludo, che mi permetti di usare? il druido se lo creo lo uso nella tua campagna eheheheh

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