Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Attacco Furtivo
Io direi di no... a spanne... Ser ti vede lanciare qualcosa verso di lui.. magari non sa cosa... ma ti ha visto fare "il moto" ... certo potresti bluffare, ma perchè rischiare? Io direi di NO! Niente furtivo.
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Limitazioni dei Master: un veleno per la libera espressione
Oh ecco il punto... qui ti sbagli... se limito in qualcosa i PG mi limito anch'io ... non è che dico voi non potete fare psionici e poi li uso io.. che senso ha... nessuno. Se pongo un limite vitenda qualcosa (qualsiasi cosa) e ti dirò, con qualsiasi scusa... il limite vale per tutti master compreso... L'incantesimo è troppo potente (disgiunzione per dirne uno o miracolo/desiderio) o troppo comodo (teletrasporto o wind walk)... o il talento è sbilanciante... bene non lo usa NESSUNO DM compreso... nel mio mondo il mondo che come Dm ho creato quelal cosa NON C'E' e basta... Se poi un DM ti dice non fare lo psion e poi lui li usa... allora anche secondo me non è un buon DM .. tuttaltro ... e va a preso a sediate sulle gengive..
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Limitazioni dei Master: un veleno per la libera espressione
E fin qui siamo d'accordo.... A anche qui OK... la votazione è una soluzione che personalmente non mi piace, ma è comunque una soluzione valida... (anche se non proprio per tutto). E qui non sono molto d'accordo... sono tante le cose che influiscono sulla creazione di un'avventura (almeno parlando per me)... se a tutti i fattori esterni (la disponibilità di tempo soprattutto) devo aggiungere anche il "andare dietro ad ogni delirio di ogni giocatore" allora mollo il colpo... Inoltre ti sei mai posto il problema che forse alcune avventure risultano brutte proprio perchè sono "aperte ad ogni tipo di scelta di personaggio da parte di un giocatore"? No caro... il master si deve divertire come te... quindi se tu lo costringi a giocare in un modo che non gli va a genio non si divertirà... e dato che è lui a mandare avanti il mondo ha tutti i diritti di vitare alcune cose che, semplicemente, nmel suo mondo non esistono. Meglio di tutto sarebbe chiarire queste cose prima di giocare ... ma se le cose arrivano "in game" come un manuale appena uscito, nessuna sorpresa se il DM decide di non usarlo fino all afine della avventura (almeno)... Allora dico PROVA A GIOCARE "NEL NOSTRO MODO" ... e guarda se è meno divertente... o se le storie sono migliori... o se ti diverti ancora di più perchè RUOLI qualcosa di diverso dal solito...
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Limitazioni dei Master: un veleno per la libera espressione
C'è una cosa che continua a sfuggirti Godric... "IL BENE DELLA CAMPAGNA"... Mi spiego... io DM posso anche conoscere gli psion (tanto per rimanere nell'esempio di prima) e possono anche piacermi, ma se nella campagna/avventura in corso non ci stanno... li vieto... Non vado a cambiare (o peggio stravolgere) una capagna se introducendo una razza/classe/talento/incantesimo questa viene rovinata o semplificata troppo ... ci ho speso del tempo per prepararla... E' chiaro che se aggiungo un talento o un incantesimo sarà pkiù facile aggiustare il tutto con picocli accorgimenti... ma se aggiungo classi e razze intere è probabile che alcune sfide non siano più così difficili come le avevo pensate... Prova a pensare su questa situazione... DM con solo i manuali base (mostri, master e giocatore) ed un giocatore con tutti i complete... Il master non potrà usare il materiale di quei manuali a suo piacimento...semplicemente perchè non li ha... (e non sempre può farseli prestare)... uindi il giocatore avrà delle "possibilità in più" ... il che non vuol dire Ok tolgo i complete perchè io non li ho... ma controllo cosa scegli di fare prima di cominciare si!... Ma è impossibile... Facciamo un esmpio... io DM sto per finire la campagna e volgio giocare chiedo a Shar se vuole fare lui il master e mi dice "Si Ok facciamo Eberron".. se io avessi voluto fare un mago rosso del thay me lo metto via ... in partenza... (OK lo so che hai già detto che queste limitazioni "a tema" le accetti... ma era per fare un esempio)... Shar magari ha una campagna a cui lavora da mesi e che nonb prevede castatori divini... deve sentirsi libero di vietarceli (cavoli D&D è così vasto che se il chierico non lo farai stavolta sarà per la prossima) pur di mantenere la campagna a livelli di storia e suuspence buoni per tutti. Perchè no? Fammi capire una cosa... se il tuo DM venisse fuori con qualcosa dinuovo e dei personaggi "già pronti" tu gli diresti no. Senza provare prima? Si è limitati è vero... ma ripeto... D&D è vasto ... ci sono migliaia di cose da poter fare... se una non va bene... o se 100 non vanno bene... ne restano altre 900 tra cui scegliere...
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Limitazioni dei Master: un veleno per la libera espressione
Discussione tosta... Dunque... io sono a favore delle limitazioni "imposte dai master"... ma mi spiego prima che qualcouno dia in escandescenza... Un master giudica, arbitra, gestisce un mondo e le storie che vi si vivono... Quindi A lui l'ultima parola per decidere se una cosa nel "suo mondo" ci puo' stare oppure no. Detto questo specifico... 1 ) Non mi piace un master che impone una cosa senza motivazioni... in fondo prima che giocatori gli altri sono "amici" e si meritano qualche spiegazione diversa dal perche' non mi piace. 2 ) Le limitazioni ci stanno in tanti casi... in particolare quando sono "fuori luogo" (ad esempio un mago rosso del Thay su dragonlace o un cavaliere di Solamnia su Faerun... qualcuno potra' dire che con un adeguato background ci puo' stare... ma ne puo' esistere al massimo uno solo... quindi per mantenere la parita' tra i giocatori io dico NIENTE. Oppure le limitazioni ci stanno quando inserire qualcosa di non previsto (ad esempio contenuto in un nuovo manuale) manderebbe in vacca l'intera storia/avventura perche' la faciliterebbe troppo... 3 ) E' sacrosanto togliere da un gico le cose che non piacciono, ma solo se si e' tutti d'accordo nel farlo... (ad esempio le mie discussioni con Dsdan sugli incanesimi di conjuration senza SR del Complete Arcane sono quasi settimanali - ogni volta che li usa, in pratica - ma mica per questo li vieto...)... se invece una cosa va bene a tutti si vieta, o si cambia (chiamatela HOME RULE se volete, ma tant'e')... Ultima roba...una avventura (o peggio una campagna) costa lavoro ad un master e vederla andare in vacca perche' una CDP e' spropositata. o perche' un singolo incantesimo (piu' o meno sbilanciato che sia) la semplifica troppo non e' mai bello e ti fa passare la voglia di fare il master... Da ultimo, sul serio stavolta , come dice Samy molte cose sono "dopo approvazione del DM"... vorra' dire qualcosa no?! PS: Spiegami cosa intendi TU per cose assurde... Solo per curiosita'... per capire il punto di vista...
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Il peggior cartone animato delle vostre vite
Aaaaaaaaaaaargh! Al rogo... dovresti essere puntio solo per avermela riportata alla mente... :banghead: Ritieniti fortunato figliolo a non conoscere questa tragedia del genre umano... Coccinella era peggio... Lulu' aveva un suo fascino 9anch'io sono vittima di cugina maggiore)... Ma che dire dell'Ape maga' se non che possa bruciare tra le fiamme di un inferno fatto di raid?
- Campioni per Torneo
- Inizio nuova campagna: ho idee strane e possibilmente rivoluzionarie, cerco consigli.
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Nuovi moderatori
Vai Darg! Buona fortuna! & Buon lavoro! Che il lato oscuro dello SPAM sia con te!
- Inizio nuova campagna: ho idee strane e possibilmente rivoluzionarie, cerco consigli.
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Aggiungo ancora una cosuccia... Devi decidere bene a quale TIPO il mostro appertenga quando vai a valutare il CR (diciamo di base) in base ai soli DV... perche' a spanne cambia un po' da un genere all'altro... PS: al limite tu pensaci e poi chiedi di nuovo qua quando hai "creato" il nuovo mostro... cosi' ti possimao aiutare meglio...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Il metodo per clacolare il GS e' il segreto meglio custodito dalla Wizards... come dire che e' fatto col... hemm... CASO... Il metodo migliore e' quello che ti hanno gia' suggerito confronto con mostir simili, test con gruppo standard e poi via di spannometro tachionico ad emissione persistente di antiprotoni quantici.... Piccolo consiglio guarda bene anche i templates che sembrano un po' piu' tarati dei mostri normali come variazioni al CR per farti un'idea generale piu' completa... PS: puoi provare a vedere se c'e' qualche dritta sulle appendici del manuale dei mostri e nei posti dove parla dei mostri nella guida del master... ma a memoria non ci troverai granche'...
- Campioni per Torneo
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Miglior sigla italiana di un cartone...
Come ho potuto dimenticare ROBOTECH e Starzinger? :banghead: :banghead: E gia' che ci sono mi paice ricordare anche Forza Sugar...
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Dubbio sull'uso delle abilità
Il problema non e' semplice... il fatto e' che si sfocia nel "quanto un giocatore sa ruolare"... Mi spiego... UN barbarian che non ha gradi in diplomaiza ne' in raccogliere informazioni, in mano ad un giocatore con la parlantina sciolta e che sa come porre le domande ecc ecc, potrebbe ottenere buone risposte... MA non sarebbe ben ruolato... In piu' tale Pg sarebbe penalizzato da uhn eventuale tiro di dado, invece con la parlantina puo' sopperire... (e rimane aperta la quastione del "sta' ruolando bene")... Al contrario un bardo o un paladino (ad esempio) con molti gradi nelle due abilita' ma in mano ad un giocatore piu' disinteressato (o timido) sarebbe molto agevolato dal tiro di dado, se invece ci si fermasse al "dialogo vero" potrebbe esserne penalizzato. Forse la cosa migliore e' stare nel mezzo ed usare il tiro di dado, al limite dando bonus o malus a seconda del modo di porsi del giocatore...
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Miglior sigla italiana di un cartone...
E che c'entra... e' la sigla di un cartone, mica l'ultimo singolo dei Dream Theater... Non ho detto che sia l'unica bella .. e' quella che mi piace di piu'... forse perche' ci sono affezionato, piu' che altro...
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Miglior sigla italiana di un cartone...
Io voto per "Vortice di luce tra le stelle, col suo spirito ribelle sta' arrivando vultus faaaaaaaiv"... Ovvero Vultus 5... :bye:
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Vecchi miti... ma ne vale la pena?
In effetti la questione non è così banale come può sembrare a prima vista... Concordo in parte con Aerys nel dire che se vado un concerto ci vado per la musica che vi suonano e che, dato il passare degli anni, devo andarci conscio dei cambiamenti che ci sono stati... Però... ci sono due cose che mi saltano alla mente leggendo il topo di Merin... 1) La necessità di una reunion... Esempio: I Police... hanno fatto grandi cose in passato, si sono divisi (ci sarà pure stao un motivo no?) e adesos magicamente tornano insieme... perchè? Hanno bisogno di soldi? Vogliono cavalcare anche loro l'onda dell reunion che vanno di moda? Mah... 2) Se siamo tutti così pronti a riandare ad ascoltare gruppi di 30 o 40 anni fa (parlando di quando sono nati) vuol dire che la "musica di oggi" è peggiore? O siamo solo noi che non ci siamo adeguati ai tempi... IMHO è una questione di qualità sempre calante della musica... (almeno della massa della musica)... Però vabbè così finisco OT... In conclusione.. non so se sia un bene o un male...
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Potenziare LI
Si, a me sembra troppo penalizzante... Tuttavia è solo una mia opinione... dovrei prima "provare le due opzioni" per decidere... In più è puramente un'idea, senza rtiferimenti alle regole... dettata solo dalla mia esperienza (di anni ed anni) con D&D..
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Inizio nuova campagna: ho idee strane e possibilmente rivoluzionarie, cerco consigli.
Potersti anche prendere in considerazione che i 4 eroi alla fine si uniscano contro sia A sia B (magari una volta venuti in possesso del famoso artefatto, per creare un nuovo regno unico e potentissimo... La butto lì... L'idea di base non è male... ma è molto da "alti livelli"... quindi la vedo un po' complessa da gestire con PG di 4°...
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Domande, richieste, spiegazioni...
Dunque... Stamattina (Sabato 10 febbraio, ore 12:13) la chat non si apre... ..è un problema mio o è temporaneamente chiusa?
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Star Trek
Il mio voto va a d ENTERPRISE (l'ultima)... Non datemi subito dell'eretico, è semplicemente quella che mi ha "preso di più" sia come storia (peccato che non sapremo mai come doveva andare a finire) sia come personaggi... L'unica che proprio non mi piace è DS9... LUNGA VITA E PROSPERITA' PS: Strike spiegami cosa centra Tuvok (che è di Voyager) con Kirk Spok e soci...
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L'Assassino
Se vai in corpo a corpo la CA la puoi alzare anche combattendo in difensiva (-4 al cooòpire +2 CA che diventa +3 se hai almeno 5 ranks in tumble).... Per il resto... mah.. non posso fare alktro che accordarmi a Mimie e quotare...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Allora lascia stare le CDP e buttati su un mago puro...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Umano.. mago specialista.. arcane devotee di mystra...