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		Quali sono le migliori cdp da combattente di Forgotten?
		
		Oltre a quelle penserei anche al MAGO ROSSO DEL THAY o al DROW INQUISITOR... ma servono un po' di piu' dettagli...
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		Scrivere pergamene
		
		Non sono convinto sui talenti di metamagia...
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		Scrivere pergamene
		
		Allora.. un incantesimo di livello 3 metamagizzato resta sempore di livello 3 (ai fini di TS e SR) ma serve uno slot di livello piu' alto per lanciarlo... se non hai abbastanza intelligenza da avere quello slot piu' alto.. allora niente incantesimo metamagizzato... PS: metamagizzato.. duio che brutta parola... mi picchio da solo..
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		Scrivere pergamene
		
		Sei sicuro (cioe' hai trovato un posto del manuale che lo dice apertamente?) oppure e' solo una tua interpretazione? Stando alla tabella di pagina 9 del manuale del giocatore (mia interpretazione) ed alla descrizione ABILITA' ED INCANTESIMI (che comincia a pagina 8) semplicemnete non puoi lanciare incantesimi di quel livello... quindi nemmeno incantesimi piu' picccoli potenziati (che diventano di quel livello)...
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		Evocare il master
		
		La cosa in se è curiosa... Mi sembra sbilanciata ma è intrigante.... Parlandone oggi con Shar ne è venuto fuori che magari sarebbe più semplice se il master "regalasse l'effetto di un incantesimo a sua scelta" all'autore del doppio 20... (magari restando a tema (ad esempio uno fa una prova di forza per piegare le sbarre ... 20 .. 20 .. si trova ddosso un bull's strength per i prossimi 20 minuti...) Ecco questo è un filo più folle... Poi dipende dalla utilità di questo tempio e di questi colloqui...
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		Scrivere pergamene
		
		No perchè cpomunquer aumenterebbe anche l'intelligenza minima per poterlo lanciare.. che diventerebbe 16... quindio passando da 13 a 16 la DC dell'incantesimo salirebbe di 2... Inoltre poi, non so se ai fini del lancio conterebbe come un incantesimo di 3° (palla di fuoco) o di 6° (palla massimizzata)... nel senso... a questo punto un mago di 8° livello deve fare il caster level check per lanciarla o no?! Non è così chiaro dalle regole...
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		Scrivere pergamene
		
		Cavoli se non ci fosse Dedalo a spiegarmi le cose come farei?! :banghead: Ribadisco due sole cose: 1) ho capito la regola... e non la metto in dubbio. 2) il mio dubbio nasce dal fatto che nel manuale del master non vi sia una sola pergamena che non sia di livello minimo per essere lanciata... ed è un dubbio personale non regolistico... dato che la regola è chiara... Quindi aggiungo... Stando alla regola... puoi fare le pergamene così come chiedi (Yadmill), ma le paghi di più come un caster level maggiore se usi il potere magico (vado anch'io a stima ed a senso dato che le regole in tal proposito specifico non le trovo) e come un livello maggiore dell'incantesimo se usi la metamagic rod.
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		Scrivere pergamene
		
		Quale parte di dubbio (dato dal fatto che nel manuale del master non vi è una sola pergamena che sfori dal livello minimo dell'incantesimo) non ti è chiar? Ovvero... so leggere anch'io... ciò non toglie che i dubbi permangano...
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		Personaggi con o senza modificatore di livello
		
		No aspetta... vediamo di capirci... Non è sbagliata la regola... quello che dici è vero... MA: Il tuo DM ha sbagliato (nel suo ruolo di arbitro / giudice / supervisore /gestore / divinità / ecc ecc) nel farvi partire così come personaggio.. svantaggiando te e non tenendone conto in seguito... :banghead: L'errore del master è stato nei confronti del gruppo e dell'equilibrio del gioco... NON nei confronti delle regole (a parte il discorso dei DV raziali del satiro che dovevano rimanere)... :banghead: Non so se mi spiego... Il sistema wizards non sarà perfetto Ok... ma a parità di livello (tenendo conto di LEP e DV e quant'altro) è abbastanza bilanciato... chiaramente se trascurti tutto questo avrai personaggi sbilanciati... ma sarebeb esattamente la stessa cosa di inserire un umano di 1° in un gruppo di umani di 7°...
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		Personaggi con o senza modificatore di livello
		
		Scusa eh... ma allora è il tuo master che ha sbagliato e che ha penalizzato te più degli altri... Mi spiego... Umano di livello 1 = livello 1 Satiro di livello 1 = livello 8 (6 se non cosnideri i Dv raziali, ma come fai a non considerarli? se ci sono ci sarà un motivo no? ) Mezzo-drago di livello 1 = livello 4 Mezzo-demone di livello 1 = livello 5 Quindi come vedi non era assolutamente equilibrato.. ma per un errore... il modo equilibrato era quello che ti avevo spiegato io nel mio post precedente... ... è chiaro che così per porre una minaccia ai livelli simil-4 ci vogliono scontri di Cr circa 4 che per te sono mortali... ecco in cosa ha sbagliato il tuo DM...
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		Scrivere pergamene
		
		Il mio dubbio è POSSO CREARE UNA PERGAMENA DI FIREBALL MASIMIZZATA? (non ne sono sicuro, che si possa fare)... Se si allora non vedo il problema di usare il potere di Yadmill... o qualsiasi altro... se no allora nonn lo puoi fare... Per una bacchetta potresti farlo senza alcuin problema, ad esempio... Cioè il mio dubbio è proprio sulla pergamena.. non tanto sull'azione in se...
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		Colpi critici e moltiplicatori
		
		C'era qualcosa di simile per AD&D... (prova achiedere a Dottor Randazzo, magari lui ne sa qualcosa)... in cui le varie partti del corpo avevano unpo' di differenze come effetti e come possibilità di essere colpite... Ma era una cosa macchinosa e complicata... divertente solo per breve periodo e poi stancante... PS: l'idea personalmente non è che mi piaccia più di tanto... (come quella del 20-20-20 = morto) magari potresti "usarla come variante di questa variante... Cioè solo un critico su 20 (circa insomma con la conferma critica pure lei) può risultare in braccia amputate o simili... PS2: puoi postare l atua tabella dei critici localizzati così possimao giudicare meglio?
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		Personaggi con o senza modificatore di livello
		
		ALT! Che non siano ben riusciti è un conto... ma non sono poi così sbilanciati... Leggendo il tuo POST ho come l'impressione che sia il master ad aver sbagliato qualcosa (o l'intero gruppo ad aver male interpretato le regole)... Tu umano... (e fin qui non ci sono problemi) Satiro = LA +2 e 5 DV razziali = un totale di +7 Mezzo-drago = LA +3 senza Dv razziali... Mezzo-demone = LA +4 senza DV razziali Quindi a questo punto bisogna stabilire i vostri livelli dei personaggi... Per essere "equilibrati" avrebbero dovuto essere così (uso il guerriero per comodità): Umano guerriero 8° Satiro guerriero 1° Mezzo-drago guerriero 5° Mezzo-demone guerriero 4° Basta fare due conti per vedere che il più svantaggiato forse è proprio il mezzo demone... Se i livelli non erano suddivisi così (più o meno perchè un po' di disparità ci può sempre stare), allora c'era qualcosa che non andava... Se mi dici più nello specifico come eravate messi a livelli ecc ecc, allora se ne può discutere meglio e vedere se c'era qualche errore e dove fosse...
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		[F.R. Avventura] La città della regina ragno
		
		Hemmm... beh... da che parte cominciare... Proviamo così: LA CITTA' DELLA REGINA RAGNO è un'avventura e NON un'ambientazione... L'ambientazione è appunto FORGOTTEN REALMS ed esiste un buon manuale di ambientazione che si chiama (in inglese) FORGOTTEN REALMS CAMPAIGN SETTING (in italiano non oso provare ad immaginare come sia stato tradotto)... Tra l'altro credo lo abbiano di recente ristampato con tutte le correzioni dell'edizione 3.5... Guarda qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11444 : Oltre all'ambientazione generale sono usciti diversi supplementi rigaurdanti singole "zone del mondo" dei FR.. oppure le religioni ... o ancora le razze... o la magia... o i mostri (un piccolo supplemento, per dirla tutta) ... o ancora i draghi... più un bel manualetto chiamato GUIDA DEL GIOCATORE DI FAERUN che traduce in 3.5 molte cose sviluppatre fino a quel punto... I manuali usciti in proposito sono tanti .. (e sono troppo pigro per elencarteli tutti)...
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		Dadi vita mezzo-immondo
		
		In realtà dipende dalla razza di base su cui ha attaccato l'archetipo... L'archetipo di suo non fornisce DV ma solo un level adjustment di 3 (credo)... Quindi un umano-mezzo immondo di 1° livello... avrà 1 DV (quello di classe) ma sarà equivalente ad un personaggio di 4° livello... Tanto per la precisione...
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		Divinità preferita
		
		Anubi su tutte... il giudizioo finale... nella sua forma più drastica... Poi... Kurtulmak.... Kelemvor... Liira (col suo alone di mistero)... Tiamat... insomma... sono tantine quele che mi sono almeno "simpatiche" Il paladino di Tempus un po' mi sfugge visto che tempus è CN... ma vabbè...
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		Aggiornamento sito 20/04/07
		
		Grazie... da casa ho fatto in un attimo ma col MAC in università non c'è stato verso (grazie ai potenti mezzi tecnici dell'università di Trieste)... :banghead:
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		[Topic ufficiale] Munchkin
		
		"Trasformata" non è DL... HOLYDAY ON ICE invece si... :banghead:
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		Aggiornamento sito 20/04/07
		
		Esiste una versione leggera pro-stampa? O sono io fesso che non l'ho vista?
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		Colpi critici e moltiplicatori
		
		Oddio.. il nodo centrale... Premessa... il discorso di 20-20-colpito = morto... non mi piace... ma non perche' l'idea sia sbagliata... ma per una semplice questione di probabilita' (che ritengo troppo alte.. cioe' e' troppo alta la probabilita' che questa cosa riesca...) e di equilibrio nel gioco... ovvero.. dato che le armi hanno un range di critico diverso, anche questo dovrebbe rientrare in gioco nel conto... e quindi avere dei 19-19-colpito o 18-18-colpito alzerebeb ancora quella probabilita'.. senza contare quanto diventerebbe inutile una arma vorpal... Il problema centrale non dovrebbe essere il discorso meramente statistico... (contro il quale non ci si puo' fare nulal se non fare i conti nel mod piu' accurato possibile per avere l'idea piu' precis apossibile)... ma il discorso sul realismo.. sull'equilibrio del gioco e cosi' via... E' pur vero che un guerriero noveizio puo' avere la botta di cuculo conro un guerriero esperto ed ucciderlo con un solo colpo... Ma, IMHO, il bello di D&D e' anche che questo npon succede...
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		Il Paladino
		
		Gli ultimi due mi piacicono di piu'... ma meglio e peggio sono concetti relativi... e soggettivi.. diepnde da come lo vedi tu il personaggio...
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		Utilizzare oggetti magici
		
		SI... puo' lanciare la magia da pergamena senza fallire a patto che abbia gia' decifrato la pergmena (con sapienza magica - spellcarft - o utilizzando lettura del magico - read magic -)... stesso dicasi per maghi, druidi, bardi, stregoni, ecc ecc posto che l'incantesimo sia di loro compentenza... e... mi spaice per te ma... UNA VOLTA LANCIARTO L'INCAMTESIMO LA PERGAMENA SI CANCELLA... (volevi fare il furbo eh )
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		Colpi critici e moltiplicatori
		
		Esempio scemo.. due raggi... RAY OF ENFEEBLEMENT = inflige una penalita' alla forza... = NON fa critico... SORCHING RAY = infligge un danno (da fuoco) = fa critico (ed e' 20 x2). RAY OF FROST = infligge un danno (da freddo) = fa critico (ed e' 20 x2), anchese e' un incanetsimo di livello 0. Tanto per essere chiaro!
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		Da quanto tempo giocate?
		
		In maniera poco seria e/o poco piacevole... poco per fortuna quando le cose cominciavanop ada andare a rotoli generalmente il gruppo subiva un rinnovamento e si ricominciava meglio di prima... Ora come ora ho due gruppi con "piccoli problemi di organico" ma entrambi seri e continui... Cosa speravo di ottenere? da cosa? Dai gruppi con cuio hgo giocato... fondamentalemnte.. giocare bene, senza troppo cazzeggio, ma nemmeno in un silenzio di tomba... di trovare dei buoni amici/compagni anche al di fuori del GDR .. e sono stato accontentato... Adesso coem adesso il mio desiderio sarebbe mettere insieme un gruppo nuovo (il terzo) coinvolgendo alcune fanciulle che non hanno mai giocato seriamente... cosa che pero' e' vagamente irrealizzabile per la lontananza (per motivi di lavoro) di una e per la mancanza di tempo mia e di altre...
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		Personaggi con o senza modificatore di livello
		
		Ma il WARFORGED (ovvero il forgiato) non e' senza lep pure lui cosi' come il changeling e lo shifter? Ma veniamo alle risposte alle domande... 1) e' un compromesso... (un bel compromesos aggiungerei) all'inizio sei piu' potente (forse) degli altri PG ma paghi i vari "poteri speciali" con la carenza di punti ferita e con il ritardo sulla progressione nei livelli... quindi quello che all'iinizio puo' essere un vantaggio, alla lunga diventa una penalita' e quindi il personaggio risulta addirittura piu' debole degli altri... Ma ne vale la pena se ben giocato/interpretato... fornisce spunti molto belli.. e rompe la monotonia del gioco... 2) come ho gia' detto generalmente sono un po' favoriti all'inizio (per alvuen cose) ed un po' penalizzati in seguito (per altre)... Tutto sommato li trovo bilanciati... sia quelli che hanno solo LEP, sia (anzi soprattutto) quelli che hanno anche DV raziali. 2.5) una piccola aggiunta... su UNEARTHED ARCANA (Arcani Rivelati?!) c'e' la progressione delle BLOODLINE (stirpi?) e quelle delle classi raziali PARAGON che sono anche delle belle alternative... la prima crea una sorta di LEP che si bilancia pian piano con la prosecuizione dei livelli... la seconda aggiunge qualche potere/particolarita' alla razza scelta che "ridimensiona" la penalizzazione all'avanzare dei livelli ...
 
			
		
		 
     
     
     
     
				