Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Colpi critici e moltiplicatori
Oddio.. il nodo centrale... Premessa... il discorso di 20-20-colpito = morto... non mi piace... ma non perche' l'idea sia sbagliata... ma per una semplice questione di probabilita' (che ritengo troppo alte.. cioe' e' troppo alta la probabilita' che questa cosa riesca...) e di equilibrio nel gioco... ovvero.. dato che le armi hanno un range di critico diverso, anche questo dovrebbe rientrare in gioco nel conto... e quindi avere dei 19-19-colpito o 18-18-colpito alzerebeb ancora quella probabilita'.. senza contare quanto diventerebbe inutile una arma vorpal... Il problema centrale non dovrebbe essere il discorso meramente statistico... (contro il quale non ci si puo' fare nulal se non fare i conti nel mod piu' accurato possibile per avere l'idea piu' precis apossibile)... ma il discorso sul realismo.. sull'equilibrio del gioco e cosi' via... E' pur vero che un guerriero noveizio puo' avere la botta di cuculo conro un guerriero esperto ed ucciderlo con un solo colpo... Ma, IMHO, il bello di D&D e' anche che questo npon succede...
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Il Paladino
Gli ultimi due mi piacicono di piu'... ma meglio e peggio sono concetti relativi... e soggettivi.. diepnde da come lo vedi tu il personaggio...
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Utilizzare oggetti magici
SI... puo' lanciare la magia da pergamena senza fallire a patto che abbia gia' decifrato la pergmena (con sapienza magica - spellcarft - o utilizzando lettura del magico - read magic -)... stesso dicasi per maghi, druidi, bardi, stregoni, ecc ecc posto che l'incantesimo sia di loro compentenza... e... mi spaice per te ma... UNA VOLTA LANCIARTO L'INCAMTESIMO LA PERGAMENA SI CANCELLA... (volevi fare il furbo eh )
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Colpi critici e moltiplicatori
Esempio scemo.. due raggi... RAY OF ENFEEBLEMENT = inflige una penalita' alla forza... = NON fa critico... SORCHING RAY = infligge un danno (da fuoco) = fa critico (ed e' 20 x2). RAY OF FROST = infligge un danno (da freddo) = fa critico (ed e' 20 x2), anchese e' un incanetsimo di livello 0. Tanto per essere chiaro!
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Da quanto tempo giocate?
In maniera poco seria e/o poco piacevole... poco per fortuna quando le cose cominciavanop ada andare a rotoli generalmente il gruppo subiva un rinnovamento e si ricominciava meglio di prima... Ora come ora ho due gruppi con "piccoli problemi di organico" ma entrambi seri e continui... Cosa speravo di ottenere? da cosa? Dai gruppi con cuio hgo giocato... fondamentalemnte.. giocare bene, senza troppo cazzeggio, ma nemmeno in un silenzio di tomba... di trovare dei buoni amici/compagni anche al di fuori del GDR .. e sono stato accontentato... Adesso coem adesso il mio desiderio sarebbe mettere insieme un gruppo nuovo (il terzo) coinvolgendo alcune fanciulle che non hanno mai giocato seriamente... cosa che pero' e' vagamente irrealizzabile per la lontananza (per motivi di lavoro) di una e per la mancanza di tempo mia e di altre...
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Personaggi con o senza modificatore di livello
Ma il WARFORGED (ovvero il forgiato) non e' senza lep pure lui cosi' come il changeling e lo shifter? Ma veniamo alle risposte alle domande... 1) e' un compromesso... (un bel compromesos aggiungerei) all'inizio sei piu' potente (forse) degli altri PG ma paghi i vari "poteri speciali" con la carenza di punti ferita e con il ritardo sulla progressione nei livelli... quindi quello che all'iinizio puo' essere un vantaggio, alla lunga diventa una penalita' e quindi il personaggio risulta addirittura piu' debole degli altri... Ma ne vale la pena se ben giocato/interpretato... fornisce spunti molto belli.. e rompe la monotonia del gioco... 2) come ho gia' detto generalmente sono un po' favoriti all'inizio (per alvuen cose) ed un po' penalizzati in seguito (per altre)... Tutto sommato li trovo bilanciati... sia quelli che hanno solo LEP, sia (anzi soprattutto) quelli che hanno anche DV raziali. 2.5) una piccola aggiunta... su UNEARTHED ARCANA (Arcani Rivelati?!) c'e' la progressione delle BLOODLINE (stirpi?) e quelle delle classi raziali PARAGON che sono anche delle belle alternative... la prima crea una sorta di LEP che si bilancia pian piano con la prosecuizione dei livelli... la seconda aggiunge qualche potere/particolarita' alla razza scelta che "ridimensiona" la penalizzazione all'avanzare dei livelli ...
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Oggetti magici e Golem
Concordo con i NO... ma mi mi chiedo da dove arrivi tanta sicurezza... la mia è solo una "interpretazione personale" ... ed il fatto di considerare o meno un golem oggetto magico o no (oppure un oggetto animato, comunque), nonm è proprio una coisa così ben definita... Hai un passo del manuale (o di vari manuali) che supporti questo nostro NO?!
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WotC non rinnova la licenza Dragonlance
Questo di dragonlance è un brutto colpo... Però almeno il materiale finroa uscitro non è male... ed è sufficente a gestire bene l'ambientazione...
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Colpi critici e moltiplicatori
Si.. si ha critico sempre se c'e' un tiro per colpire ed un danno (non una penalita')...
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Hero-builder
http://www.phantomcastle.it/phantom/hm2/hm.html Guardate sta roba... (ed usaqtela se ci riuscite)... vengono fuori cose fanatstiche...
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Come funzionano gli incantesimi del chierico e del mago?
Chiedo venia... in realta' sarebbe (LIVELLO DEL PERSONAGGIO +1) :2 Cosi' dovrebbe tornare...
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Tiri di dadi del master
Dunque... Io faccio tirare praticamente tutto... solo che talkvolta faccio fare anche dei tiri a vuoto.. così non è detto che stia sempre per succedere qualcosa...
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Aid20: software per il DM (sviluppo)
Ed inserire un LANCIADADI no?! Io la butto lì... dato che se ne parlava in chat...
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Come funzionano gli incantesimi del chierico e del mago?
Ma leggere i manuali no?! Comunque se per caso non li avessi a portata di mano... qui te la cavi con un po' di inglese... almeno per alcune cosucce... http://www.d20srd.org/index.htm Aggiungo, a rischio di ripetere quanto detto da Azar (che non ho letto perchè sono pigro )... 1) Il mago (ed il chierico) procedono con gli incantesimi secondo una precisa tabella, che puoi riassumere con ( LIVELLO DEL PERSONAGGIO x2 ) -1 = livello di incantesimi lanciabili dal personaggio ad ogni livello (per il numero ed i bonus vatti a leggere la tabella)... 2) Un chiercio malvagio può trautrare in infliggi ferite TUTTI gli incantesimi che ha memorizzato... tranne quelli di dominio....
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Aid20: software per il DM (sviluppo)
Ieri mi era sorto un dubbio.... ma non ho potuto verificarlo sul programma fin qui fatto... quindi intanto chiedo anche se magari è una scemenza... Ma il numero dei partecipanti allo scontro è variabile vero? e se si (come mi auguro) come si adattano le finestrelle e le icone al numero di partecipanti?
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Aid20: software per il DM (sviluppo)
Il morto puoi indicarlo con una bella lapide con scritto RIP che sostituisce il disegno sotto... Oppure facci una croce rossa (una X) e po bon!
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Armature Strane
Non vorrei deludere i tuoi PG.. ma cosi' non ottengono nulal di piu' di una serie armature chicchissime... Al limite uoi concedergli un po' di resistenza all'elettriccita' (direi 5 punti)... ma niente bonus di CA in piu'... :banghead:
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Il mio gruppo spacca e distruggi...
Mi sa che il prezzo e' bassino... secondo me dovrebbero essere circa 4000 + 8000 + 8000 + 2000 = 22000 GP (da ridurre perche' utilizzabile solo da un monaco.. ma non certo da dimezzare)... Fatto cosi' mi lascia perplesseo... (anche il fatto che si possano fare oggetti +1)...
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Nani e scurovisione
In effetti questa cosa qui non e' molto chiara... (cioe' e' cosi' da regolamento OK) ma non si capisce bene come funzioni di preciso... Inoltre aggiungo che se non hai il manuale sottomano puoi sempre controllare qui: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/abilitiesAndConditions.html Basta un minimo di inglese... Cerca DARKVISION
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Raccolta PNG
Io invece segnalo che in passato era gia' stato fgatto un tentativo per un topic cosi' ed era fallito miseramente... :banghead: Quindi prima di postare alcunche', apsettero' l'evolversi degli eventi...
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Taglia e Tipo delle Armi
Allora i talenti come IMROVED CRITICAL o WEAPON FOCUS li applichi al tipo di arma (nel tuo caso la scimitarra).... e li applichi sempre... Ma per usare un'arma di taglia non appropriata puoi farlo con un -2 e col numero adeguato di mani (e credo debba esserci al massimo una tagli adi differenza)... La scimitarra media fa 1d6 di danno critico 18-20 x2...
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Gestire il tempo
Io decido la data di partenza e gestisco la campagna giorno per giorno... Se decido una pausa tra le avventure dico ai PG.. Ok adesso siete fermi in citta' per X giorni (ad esempio)... magari aspettando una nave... Se sono loro a chiedere una pausa gli chiedo quanto tempo vogliono fermarsi e cosa se ne fanno... Di solito faccio cosi'...
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Aid20: software per il DM (sviluppo)
Se si differenzia e' piu' fico... magari fare le clasis base (stilizzate ovviamente) ed un'icona mostro! Oppure le classi base per PG (buone) e per PNG (cattive)...
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Il mio gruppo spacca e distruggi...
Non vedo il gruppo cosi' devastante... Primo: basta un chierico di livello 10 pulito (senza ECL) e con gli incantesimi giusti e siete rovinati... Secondo: (anche se e' probabilmente quello che volevate fare) e' troppo PP per i miei gusti... Terzo: il gruppo e' sbilanciato in troppi picchiatori... E bon! Il tutto ovviamente IMHO! PS: se la smettessi di usare le K al posto di CH saremmo tutti piu' contenti... anche perche' pare sia vietato dal regolamento! PPS: ADC RULEZ!
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Aid20: software per il DM (sviluppo)
Vista ieri sera la versione installata da Shar... Da aggiungere: LA POSSIBILITA' DI AGGIUNGERE ALTRI MOSTRI/PG A COMBATTIMENTO INIZIATO (arrivanpo i rinforzi, o un demone ne evoca un altro, ad esempio)... Poi ci sarebbe, se possibile da fare RISCALARE IN ORDINE DI INIZIATIVA I DUE GRUPPI (presi singolarmente) Mi spiego.... adesso soiamo nella forma A B C D -------- E F G H che (dando delle iniziative a casaccio) diventa: A6 B15 C12 D22 -------------- E10 F14 G8 H17 E che sarebeb piu' comoda (come visualizzazione)... D22 B15 C12 A6 -------------- H17 F14 E10 G8 Cioe' spostati in ordine di iniziativa.... PS: complimenti a PIRI per la grafica mostrata nelle pagine precedenti...