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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda che siamo d'accordo eh... il mio discorso era solo un po' "portato al limite"... @ Dusdan: dove sta scritto che non posso pensare che i manuali base siano o meno perfettamente bilanciati?
  2. Kursk ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Su UNEARTHED ARCANA trovi qualcosa (nel capitolo riguardante le varianti alle classi).. ma soprattutto trovi le linee guida per creare le tue varianti personali...
  3. Ma si va a finire sempre li... se ce li hanno i PG possono averli anche i PNG... (regola citata come base per l'equilibrio del gioco).... :banghead: Solo che se un DM fa un bel mago con le sue sudden metamagic puo' sterminare un gruppo... senza grossi problemi... (in effetti un master se vuole puo' comunque sterminare un gruppo senza grossi problemi)... quindi sono talenti che un master prendera' raramente... per non creare dei PNG-mostro... Quindi? servono solo ai PG? ma allora sono sbilanciati perche' creano situazioni che il DM non puo' controllare (non me ne voglia Godric - per dirne uno - ma il DM deve avere un minimo il congtrollo della situazione)... :banghead: Stesso dicasi per incantesimi tipo ORB OF FORCE senza SR e TS (e non venitemi a dire "c'e' il tiro per colpire" perche' non mi basta)... ecco perche'... ODIO I COMPLETE...
  4. Kursk ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    no... solo 3 / 2+1 .. gli altri li avrai quando potrai lanciare oincantesimi di quel livello...
  5. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Pochino o no... la regola e' questa... E LO STREGONE DA BATTAGLIA E' UN';ALTERNATIVA ALLO STREGONE NORMALE... non una CDP...
  6. Kursk ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Manuale del giocatore.. c'e' una tabellona nelle primissime pagine...
  7. Kursk ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    la saggezza serve per: 1) avere accesso agli alti livelli di incantesimi (anzi agli incantesimi di alto livello) 2) per avere gli incantesimi bonus ad ad ogni livello... 3) per satbilire la DC dei tuoi incantesimi... 4) per il tuo tiro WILL 5) come base per alcune skill come heal o sense motive... Basta? PS: per avere altri domini devi prendere qualche classe di prestigio... ad esmpio il divine disciple... oppure il divine agent... PPS: DOH! antoicipato da Larin...
  8. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    1) inanzitutto per gli incantesimi che hai citato il tempo di lamncio e' UN'AZIONE e non UN ROUND COMPLETO... quindi in un round puoi fare incantesimo + movimento... 2) unica soluzione che mi viene in mente e' una ROD OF SUDDEN METAMAGIC: QUICKEN ... lo fai 3 volte al giorno ma e' meglio di neinte no? Poi... due consigli... qualche incanteismo di livello 2 puo' fare comodo... e soprattutto la feat PRACTICED SPELLCASTER (che e' pero' da controllare, si trova su complete arcane se non erro) e ti aumenta di un po' il caster level...
  9. Per me sono troppo forti e sbilanciano un po' il gia' precario equilibrio di D&D.... Poi da qui a bandirli e' un altro discorso... E questo e' proprio il punto dolente... (che poi e' sempre il problema di un DM)...io finora non li ho mai usati... proprio per questo motivo...
  10. Rigorosamente in ordine sparso.. e non e' detto che arrivi a 10... - Tekken 5 - Tekken 4 - Gran turismo 4 - Soul Calibur 2 - Need for speed carbon - Lego star wars basta direi...
  11. Kursk ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Si il chierico a meno di follie del DM o di classi di prestigio puo' avere sempre e solo 2 domini.... Si il +1 e' a scelta tra tutti i domini che hai... non uno per dominio... e SI lo devi scegliere al momento della preparazione degli incantesimi... Il +3 di saggezza ti conferisce incantesimi bonus ali livelli 1, 2 e 3 (secondo la tabella nelle prime pagine del manuale del giocatore) ed una DC dei tiri salvezza dfei tuoi avversari pari a 10 + 3 + livello dell'incantesimo... Niente di piu'... Spero sia piu' chiaro cosi'...
  12. Visto l'ultimo post.. anche l'Unther potrebbe andare... o il wast con i suoi campi di wemic e di tri kren ed i piccoli insediamenti umani... Un po' più civilizzato del Thar... ma certamente ancora abbastanza selvaggio.. se in più ci aggiungi che viocino c'è Halrua.. con i suoi maghi... e le zone del Sud dove vivono drow w mezzidrow in superficie... Beh è un bel quadretto no?
  13. Fossi in te mi butterei o nel NORD (spina dorsale del mondo e simile... a nord di waterdeep e neverwinter) o ancora meglio in mezzo al DESERTO DI ANAUROC...
  14. Kursk ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Si Godric... confermo... e baciamo le mani don godric...
  15. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    Ma altrimenti il vantaggio del barbaro e' misero e questa sua abilita' di classe iene molto ridimensionata... Lo stesso problema si pone per lo sneak attack del ladro... Comincio a credere che l'irreale ma semplice flanking originale sia la soluzioen migliore...
  16. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    Non mi convince... se e' IMMUNE... resta tale... chiamal o istinto di sopravvivenza... chiamalo come vuoi.. sempr edi immunita' si tratta...
  17. Proprio quello che intendevo... senza andare a ficcarsi in una infinita discussione sul ruolo del dado in D&D...
  18. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    Avevo capito il discorso... Dico solo che fare un +1 per ogni avversario e' facile e veloce (anche per un master alle rpime armi o per qualcuno che non usa battlemap) ... mettersi a decidere anche su chi uno si concentra (con gente che puoi puo' morire, con talenti come cleave ecc ecc) puo' diventare inutilmente complicato... Tutto qua...
  19. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    Comincia a complicarsi troppo... Cioe' e' chiaro.. ma diventa troppo macchinoso...
  20. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    1) mi sembra valida... da testare magari.. ma l'idea e' valida (senza massimale per altro) 2) mi piace un po' meno... meno giustificabile da realismo (diciamo che la vedo come una srota di via di mezzo)... 3) questo sarebbe simile alla varienta dell'UNEARTHED ARCANA... e quella non mi paice molto (troppo macchinosa)
  21. E' una questione di punti di vista... Per te il d20 e' solo una componente casuale... Per me il d20 rappresenta il QUANTO BENE un'azione ti sia riuscita... (poi vabbe' ogni opoinione e' valida.. come sempre... )
  22. :banghead: :banghead: Si i miei giocatopri sono tuti un po' "BARDI DENTRO"
  23. Oh ecco... Quindi? Guardiamo alla cosa con un occhio di serieta' senza dare addosso al poverino che ha generato l'idea... PG fa un'azione strepitosa (i due 20 di fila sono un modo come un altro per giudicarla tale, sono un successo critico di una qualche prova) --> Interviene un'entita' che interagisce con colui che ha fatto tale gesto (che si puo' vedere come un premio o come il gesto stesso...) --> il PG si ritrova tra le mani (in senso anche metaforico, parlando ad esempio di effetti di incantesiomi) un potere nuovo risultato del suo sforzo immane Detta cosi' non sembra cosi' folle... sembra semplicemente uin modo diverso di vedere i successi critici... Poi se l'entita' la vuoi chiamare MASTER, AO, HYOU, BRACCIO DI FERRO, CANE DEI VICINI DI AERYS, AERYS o che altro sono fatti tuoi... Non formalizziamoci su un nome... Al limite si potrebbe contestare il fatto che siano doni permanenti... questo si .. infatti e' la cosa che a me non piace... Pero' l'idea di un bonus temporaneo (che duri anche giorni, perche' no) a discrezione del master (quello dietro lo schermo, non l'entita' assurda) non e' male... Provate ad esempio a pensarla calata in una campagna low-magic... dove questi effetti quasi magici (che cccadono abbastanza spesso dato che la possibilita' di fare 20 - 20 e' di 1/400) sono pero' inspiegabili, puo' dare qualcosa in piu' al gioco e non sarebbe solo una variante per "coinvolgere di piu' il DM"...
  24. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    Ennesima iscussione realismo vs D&D? :banghead: Credo che il discorso del fiancheggiamento sia facilmente semplificabile... solo che per regola l'hanno fatto cosi' perche' sia chiaro anche al piu' stupido utente possibile di D&D... Quindi e' chiaro che magari risulti irreale... ma e' fatto per essere semplice, pratico e veloce da usare.. non per essere realistico... Poi ovviamente ogni variabile possibile e' ben accetta, se ha senso.. proponici la tua e ne parliamo...

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