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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Vero Samy.. come per tutte le cose... solo che vedere oggetti del genere (oggetti in senso lato) e doverli poi "vietare" mi sembra un controsenso... mi sembrano dei riempitivi di manuali... perche' devono uscire un tot manuali al mese... Tutto qua... poi ripeto... io per ora non ho vietato niente di cio' di cui si e' discusso qui... (al limite qualche feat insensata .. anche piu' debole o meno utile di quanto discorso in questo topic)... Certo che se dovessi creare un'ambientazione mia... beh le cose le limiterei non poco...
  2. Beh questo e' un discorso di maturita'... D'altra parte non mi sembra giusto che tutti prendano gli stessi XP se giocano in modo diverso e con diverse "misure di attenzione"... Ma i malus non vanno dati con leggerezza... (IMHO) ci stanno, pero', per aver fatto azioni mooolto e palesemente corntrarie al BG del PG.... o molrto dannos eper il gruppo senza motivo.... Fare il master comporta anche delle responsabilita'... Dare premi e malus in XP puo' aiutare se sei pronto a spiegarli ai giocatori.. e speigarli in modo sensato... Ripeto... tu dai i PX con bonus e malus per idee e vaccate che i PG fanno (magari solo fuori dal combattimento) .. comincia con poco... (decine o centinaia di PX al massimo)... giustifica le tue scelte (bonus o malus) in modo appropriato se te ne chiedono conto... PS: non regalare nulla... non se ne accorgeranno mai...
  3. Ti stai andando ad infognare in una rogna... gli XP erano suddivisi cosi' in AD&D.. e spesso era un problema gestirli... Meglio se dai i PX come previsto dal manuale del master e poi li aggiusti ad occhio ed ad hoc per ogni combattimento a seconda di come si sono comportati i PG... Poi assegni XP (sempre ad occhio) se i PG usano le loro arti ed abilita' in situazioni non di combattimento... (PS: se proprio vuoi infognarti, per il guerriero e le classi combattenti in genere, potresti basarti sui DV o sul CR dei mostri sconfitti)...
  4. Cioe' secondo te un normale "empower spell" o "maximize spell" non potenziano un mago elo rendono solo piu' versatile?
  5. Hemmmm... Per me e' unha questione puramente matematica... Livello 1 = niente LEP (di nessun tipo) Livello 2 = massimo LEP +1 Livello 3 = massimo +2 (combinato come vuioi tra DV e LA)... Insomma io da DM la vedo cosi' e mi comporto cosi' Per provare a rallegrarti ti informo che ci sono anche altre razze a LEP 0... changeling e warfoirged su tutte (monster manual 3) quindi prima di infuriarti col master (che IMHO ha agito bene) sfoglia un po' di manuali e cerca per bene... Oppure prova una bloodline (UNEARTHER ARCANA) che corrisponde ad un LEP che aumenta col tempo... O ancora con le classi mostruese del SAVAGE SPECIES... Direi che di alternative ce ne sono no?!
  6. Mi accodo alla richiesta... e prometto reputa a chi fornisce...
  7. Guarda che siamo d'accordo eh... il mio discorso era solo un po' "portato al limite"... @ Dusdan: dove sta scritto che non posso pensare che i manuali base siano o meno perfettamente bilanciati?
  8. Kursk ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Su UNEARTHED ARCANA trovi qualcosa (nel capitolo riguardante le varianti alle classi).. ma soprattutto trovi le linee guida per creare le tue varianti personali...
  9. Ma si va a finire sempre li... se ce li hanno i PG possono averli anche i PNG... (regola citata come base per l'equilibrio del gioco).... :banghead: Solo che se un DM fa un bel mago con le sue sudden metamagic puo' sterminare un gruppo... senza grossi problemi... (in effetti un master se vuole puo' comunque sterminare un gruppo senza grossi problemi)... quindi sono talenti che un master prendera' raramente... per non creare dei PNG-mostro... Quindi? servono solo ai PG? ma allora sono sbilanciati perche' creano situazioni che il DM non puo' controllare (non me ne voglia Godric - per dirne uno - ma il DM deve avere un minimo il congtrollo della situazione)... :banghead: Stesso dicasi per incantesimi tipo ORB OF FORCE senza SR e TS (e non venitemi a dire "c'e' il tiro per colpire" perche' non mi basta)... ecco perche'... ODIO I COMPLETE...
  10. Kursk ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    no... solo 3 / 2+1 .. gli altri li avrai quando potrai lanciare oincantesimi di quel livello...
  11. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Pochino o no... la regola e' questa... E LO STREGONE DA BATTAGLIA E' UN';ALTERNATIVA ALLO STREGONE NORMALE... non una CDP...
  12. Kursk ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Manuale del giocatore.. c'e' una tabellona nelle primissime pagine...
  13. Kursk ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    la saggezza serve per: 1) avere accesso agli alti livelli di incantesimi (anzi agli incantesimi di alto livello) 2) per avere gli incantesimi bonus ad ad ogni livello... 3) per satbilire la DC dei tuoi incantesimi... 4) per il tuo tiro WILL 5) come base per alcune skill come heal o sense motive... Basta? PS: per avere altri domini devi prendere qualche classe di prestigio... ad esmpio il divine disciple... oppure il divine agent... PPS: DOH! antoicipato da Larin...
  14. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    1) inanzitutto per gli incantesimi che hai citato il tempo di lamncio e' UN'AZIONE e non UN ROUND COMPLETO... quindi in un round puoi fare incantesimo + movimento... 2) unica soluzione che mi viene in mente e' una ROD OF SUDDEN METAMAGIC: QUICKEN ... lo fai 3 volte al giorno ma e' meglio di neinte no? Poi... due consigli... qualche incanteismo di livello 2 puo' fare comodo... e soprattutto la feat PRACTICED SPELLCASTER (che e' pero' da controllare, si trova su complete arcane se non erro) e ti aumenta di un po' il caster level...
  15. Per me sono troppo forti e sbilanciano un po' il gia' precario equilibrio di D&D.... Poi da qui a bandirli e' un altro discorso... E questo e' proprio il punto dolente... (che poi e' sempre il problema di un DM)...io finora non li ho mai usati... proprio per questo motivo...
  16. Rigorosamente in ordine sparso.. e non e' detto che arrivi a 10... - Tekken 5 - Tekken 4 - Gran turismo 4 - Soul Calibur 2 - Need for speed carbon - Lego star wars basta direi...
  17. Kursk ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Si il chierico a meno di follie del DM o di classi di prestigio puo' avere sempre e solo 2 domini.... Si il +1 e' a scelta tra tutti i domini che hai... non uno per dominio... e SI lo devi scegliere al momento della preparazione degli incantesimi... Il +3 di saggezza ti conferisce incantesimi bonus ali livelli 1, 2 e 3 (secondo la tabella nelle prime pagine del manuale del giocatore) ed una DC dei tiri salvezza dfei tuoi avversari pari a 10 + 3 + livello dell'incantesimo... Niente di piu'... Spero sia piu' chiaro cosi'...
  18. Visto l'ultimo post.. anche l'Unther potrebbe andare... o il wast con i suoi campi di wemic e di tri kren ed i piccoli insediamenti umani... Un po' più civilizzato del Thar... ma certamente ancora abbastanza selvaggio.. se in più ci aggiungi che viocino c'è Halrua.. con i suoi maghi... e le zone del Sud dove vivono drow w mezzidrow in superficie... Beh è un bel quadretto no?
  19. Fossi in te mi butterei o nel NORD (spina dorsale del mondo e simile... a nord di waterdeep e neverwinter) o ancora meglio in mezzo al DESERTO DI ANAUROC...
  20. Kursk ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    Si Godric... confermo... e baciamo le mani don godric...
  21. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    Ma altrimenti il vantaggio del barbaro e' misero e questa sua abilita' di classe iene molto ridimensionata... Lo stesso problema si pone per lo sneak attack del ladro... Comincio a credere che l'irreale ma semplice flanking originale sia la soluzioen migliore...
  22. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    Non mi convince... se e' IMMUNE... resta tale... chiamal o istinto di sopravvivenza... chiamalo come vuoi.. sempr edi immunita' si tratta...
  23. Proprio quello che intendevo... senza andare a ficcarsi in una infinita discussione sul ruolo del dado in D&D...
  24. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    Avevo capito il discorso... Dico solo che fare un +1 per ogni avversario e' facile e veloce (anche per un master alle rpime armi o per qualcuno che non usa battlemap) ... mettersi a decidere anche su chi uno si concentra (con gente che puoi puo' morire, con talenti come cleave ecc ecc) puo' diventare inutilmente complicato... Tutto qua...
  25. Kursk ha risposto a Tehox a un discussione D&D 3e regole
    Comincia a complicarsi troppo... Cioe' e' chiaro.. ma diventa troppo macchinoso...

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