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Syuzan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Syuzan

  1. Syuzan

    Dubbi del Neofita (12)

    Salve a tutti, sono anni che non mi facevo vedere da queste parti Vedo con piacere che siete sempre sulla cresta dell'onda! Tornando a noi, stasera ad uno dei miei giocatori è uscita la carta del Mazzo delle Meraviglie che fa spostare l'allineamento all'esatto opposto di quello che il pg ha ( da LB a CM, da LM a CB etc) ... ma il personaggio in questione è Neutrale, come mi sbroglio la delicata situazione ? Grazie in anticipo e saluti!
  2. Il Talento Difendere con 2 Armi ( normale,migliorato e superiore) da un bonus di scudo se si combatte con 2 armi....Ma tale bonus è cumulativo con il talento Difendere con il Buckler Migliorato? In poche parole: il bonus scudo derivato dal talento Difendere con 2 Armi è cumulabile con lo scudo?? Tnx in anticipo^^
  3. Quando si riferisce al Talento Bonus Raziale indica per esempio che se in caso di trasformazione in un felino guadagneresti olfatto acuto
  4. Syuzan

    decapitare

    Per come la vedo io userei la regola del colpo di grazia limitando l'azione ad armi come spade lunghe,asce da battaglia e anche martelli(spappolare la testa equivale a tagliarla ^^) evitando cosi' di vedere il pg con il pugnale che si mette a segare il collo del povero mostriciattolo..questo accorgimento serve per fare un solo colpo netto. Magari potresti mettere un altra limitazione in base alla taglia del mostro...effettivamente il collo di un orco non è massiccio quanto quello di un drago di taglia enorme; potresti fare cosi : fino a una categoria di taglia piu' grande rispetto al pg 1 round, 2 categorie in piu 3 round,3 categorie in piu 5 round... L'ho buttata li rapidamente,magari per essere una cosa che userete solo una volta può andare anche bene^^
  5. Syuzan

    Gish (2)

    Potresti aggiungere,al posto del cavaliere mistico,l'Incanta Spade che ci quadrerebbe bene lo stesso (anche se perderesti un po di BAB e incantesimi) opterei per una lista di incantesimi mirati al miglioramento delle abilità picchia-picchia con talenti come Incantesimi Estesi(per prolungarsi i potenziamenti) e Incantesimi Rapidi(per castarsi qualche spell mentre si è in combattimento)
  6. Syuzan

    Gish (2)

    Guerriero 1° / Mago 5° / Cavaliere Mistico x° ci potrebbe stare^^
  7. Syuzan

    L'Assassino

    Eh no lol Comunque il talento che trasforma i d6 in d8 è inutile in quanto il pg è assassino
  8. Syuzan

    L'Assassino

    Peccato perchè sono abilità molto utili ma usiamo solo manuali ita(che per me son già troppi ) Tnx per la dritta^^ PS: Questa è la lista degli spell che avrei al 10* livello da assassino (15* totale) Livello 1 / Al Giorno : 5 • Colpo Critico Pav pag.146 • Piè Leggero MdM pag.37 • Suono Fantasma • Tiro Del Cecchino Pav pag.156 Livello 2 / Al Giorno : 4 • Colpo Del Wraith Pav pag.146 • Invisibilità • Invisibilità Veloce Pav pag.150 • Oscurità Livello 3 / Al Giorno : 4 • Anti-Individuazione • Forma Amorfa SdF pag.57 • Oscurità Profonda • Scopri Lo Spiraglio DRA pag.114 Livello 4 / Al Giorno : 4 • Forma D’Ombra Pav pag.148 • Invisibilità Superiore • Libertà Di Movimento • Porta Dimensionale C'è qualcosa di meglio??
  9. Syuzan

    L'Assassino

    Pardon,non avevo inteso^^ Volendo vanno tutti a segno se uso Colpo del Wrait(azione veloce) e Colpo Arcano (azione gratuita)...e si,con una media danno di 25-30 a colpo x3 lo sacrifico volentieri uno spell di 4*...magari lo sfrutto giusto un paio di volte al giorno,ma lascia fare Interessante...è possibile usare 2 azioni gratuite? a regola sarebbe possibile no? o ricordo male...mbho?
  10. Qualche pergamena di velocità o meglio una bacchetta...con una carica fai velox a tutto il gruppo....buttala via Anche qualche pergamena di Raggio di Indebolimento scritta da un mago di 10*,magari anche potenziata o massimizzata ci potrebbe stare...ne spari un paio e sei già a buon punto
  11. Ladro/Monaco con Ladro Ascetico....ti ruoli un saggio monastico addestrato a colpire i punti vitali dei nemici saltando fuori dall'ombra,magari di un ordine monastico che ricorda un felino da caccia...lo impronti sulla destrezza;non menerai un gran che,ma hai tutte le abilità che da il ladruncolo e fai i furtivi a suon di colpi di palmo a mano aperta di taglio Oppure sempre se vuoi picchiare puoi fare un mezzo fighter come Ranger-Ladro-Tempesta
  12. Syuzan

    L'Assassino

    Infatti,piu' salgono i dv/livelli è piu' sono inutili nelle maggior parte dei casi A questo non ci avevo pensato ed è una buona idea...ma a questo punto evito estrazione rapida e uso il veleno sui quadrelli di una balestra e via^^ Questa non l ho capita??? Son punti di vista Visto che i bonus di Colpo Arcano si aggiungono solo all'arma primaria,arrivando ad avere 3 attacchi base,son 12d4 se vanno tutti a segno sacrificando uno spell di 4*...tutto fa brodo^^ (PS: mi confermate che Colpo Arcano va su tutti gli attacchi della prima arma in base all'attacco base o solo su un attacco?dal manuale in ita non specifica un solo attacco ma non sono sicuro) Saluti^^
  13. Syuzan

    L'Assassino

    Il problema di cui parlo è che con una botta e via ad un bersaglio con ts tempra buono un cd 14 all' 8-10* livello è superabile allegramente. Punto 2: son 15 anni che gioco ai vari d&d,e di ladri con il solito pugnalino....ho la nausea^^(comunque 3 pugnali di emergenza ce l ho perchè come tu hai detto,sono versatili e ci stanno sempre)..il kukri è piu' scenico che altro anche perchè quando entra il critico i danni non è che siano questo gran che. Invece sul fatto che Craven non sia indespensabile mi trovi un po contrariato...basta considerare con volendo al 16* avrei 6 attacchi(esclusa l'azione di velocità) e ipotizzando di poter fiancheggiare sarebbero 96 danni+i vari bonus+ xd6 furtivi....son guasi 100 danni che si fanno sentire sulle spalle di un nemico Per l'avanzamento punto su Iniziativa Migliorata,Combat. 2 armi Migliorato,forse Colpo Arcano.....(only manuali usciti in ita comunque)
  14. Syuzan

    L'Assassino

    Hola Ho sottomano un Ladro II - Rodomonte III - Assassino I con Arma Foc.Kukri,Combattere con 2 Armi & Vigliacco (Craven del Champion of Ruin),Tiefling Inferiore. Come avanzamento,visti i pochi talenti a disposizione,ho già un idea scelta...però tanto per fare piu' il simpatico segagole,mi servirebbero dei veleni che : A) non abbiano un costo esorbitante visto che c è crisi anche in d&d possibilmente non siano ad uso esclusivamente su un solo attacco che mi deprimo a spendere palate di monete quando poi magari il bersaglio mi passa la cd che è bassa C è qualche manuale che riporta una lista di veleni?preferibilmente da ferimento e contatto O abbandono la via dei veleni e mi risparmio un bel gruzzoletto? Saluti ^^
  15. Syuzan

    Il Ladro (2)

    Ribadisco,Tiefling Inferiore...Rinunci alle immunità agli spell come il Tiefling normale ma non ha il malefico Lep e ha des&int +2 che son le basi del ladro ; il discorso cambia se intendi sfruttare le abilità sociali che vanno sul carisma visto il -2 (ma anche qui ha un +2 a raggirare raziale che non è da buttare)
  16. Syuzan

    Il Ladro (2)

    Tiefling inferiore (non ha le immunità da esterno ma ha sempre quel +2 des & int che sono molto comodi e non hai lep+1)...magari lo orienti sul neutrale...o addirittura buono ma non me gusta molto
  17. Syuzan

    Dubbio Armature in Mithral

    Hola^^ Le armature in Mithral vengono considerate di una categoria di tipo in meno garantendo ad un barbaro con un armatura media in Mithral di poter sfruttare il movimento veloce,come riportato dall esempio sul manuale..il mio dubbio è se questa diminuzione di categoria può garantire a un umano con una cotta di maglia in Mithral di muoversi a 9 metri (invece di 6 mt) o se un ranger sempre con la stessa armatura possa usare gli stili di combattimento con 2 armi indossando un armatura media in Mithral.
  18. Quoto Larin e aggiungo un " perchè non prendi un arma a due mani che con forza 16 fa la sua figura e uno scudo animato?" (sostituendo le focalizzazioni in Necromanzia con Competenza Armi Guerra e Attacco Poderoso)picchieresti come un fabbro,sempre che tu voglia fare il mazzuolatore^^ Invece se vuoi andare sul chierico incantatore punta su Metamagia Divina che va a pennello anche con il chierico picchiatore,anzi,ci sta come una palla di fuoco potenziata-massimizzata su un drago bianco
  19. Salve cari signori^^ Mi è sorto un dubbio riguardo 2 talenti,uno in 3.5(Colpo Barcollante sul Completo Avventuriero) e uno in 3.0(Colpo Demoralizzante su Razze di Faerun). Entrambi richiedono gli stessi requisiti solo che,in breve, il primo talento concede al pg di portare un attacco furtivo che può far diventare barcollante il bersaglio se non supera un ts tempra pari a 10+danni per un round o finchè non riceve un qualsiasi tipo di cura. Colpo Demoralizzante permette di sacrificare un tot dadi di furtivo dall'attacco per rendere barcollante il bersaglio per un numero di round equivalenti ad un terzo dei dadi ai quali il pg ha scelto di rinunciare [Es:con 6d6 si rende barcollante il bersaglio per 3 round] Ricordo che un bersaglio barcollante può fare solo azioni standard o una sola azione di movimento(in parole povere il super guerriero ti darà una sola bastonata invece della caterva di legnate che elargisce di solito,l'incantatore potrà castare un solo spell ma niente rapido,niente movimento o pergamenazze varie nonchè sfruttare poteri che richiedono piu' tempo di un azione standard) Ora,il dubbio è : 1) Colpo Barcollante è l'aggiornamento di Colpo Demoralizzante,rivisto in 3.5 e depotenziato (a livelli medio-alti sacrificando un pò di furtivi,effettivamente si mette il nemico se non alle corde ma con un piede nella fossa di sicuro) 2) Son due talenti differenti,volendo utilizzabile il secondo anche in 3.5 previa autorizzazione Master Non so se c'è un errata o un aggiornamento in giro,voi che dite?? Tnx in anticipo^^ Syuz
  20. Syuzan

    Il Ranger (2)

    Assolutamente Arciere Infallibile su Marche D'Argento...è in 3.0 ma adattabilissimo alla 3.5...tra i pro cito "solo" Attacco Poderoso a Distanza:-p
  21. Hola signori! Mi ricordo di un "qualcosa" per armature che aumenta di +2(anche qui non sono sicuro) il nascondersi e muoversi silenziosamente...non so neanche se rientrano sotto la categoria degli oggetti magici in quanto mi pare di ricordare fossero un tipo di bonus "artigianale",cioè non potenziamento incantato..Esempio:una tintura mimetica e dell'olio per non far cigolare le parti metalliche dell armor per intendersi...Esiste?me lo sono sognato? Grazie in anticipo Syuz
  22. Invece è ovvio che se ti trovi nel raggio d'effetto dell'esplosione ne subisci le conseguenze,brutte o buone che siano
  23. Syuzan

    Maledetta lava

    Il problema è che il povero Kent non è caduto nella lava da un altura,ma ce lo ha trascinato un simpatico drago rosso mentre lo teneva in lotta :lol:
  24. Syuzan

    Riduzione del danno

    Oltre a quello che ha detto Dedalo,quella x/magia serve anche per quando interi eserciti (di cui il 90% sono guerrieri/combattenti di basso livello) si schiantano sul suddetto drago,per esempio...
  25. Oltre a Giusto Potere-Potere Divino direi Favore Divino-Arma Magica Superiore(che te la casti sul colpo senz'armi)-Forza del Toro(se non hai già oggettistica magica alla forza). Per la CA sempre sul Giocatore1 c'è Veste Magica e Scudo della Fede. Questi son quelli maggiormente usati ma ci sono altri incantesimi validi sui vari manuali di supplemento.
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