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Syuzan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Syuzan

  1. Syuzan

    Gish

    Hola. Stavo pensando a qualche progetto e mi è venuto in mente di provare un Mistificatore Arcano e cercavo consigli e suggerimenti. Lo avevo pensato per fare i furtivi con gli incantesimi e focalizzato su quelli di contatto a distanza. Alla prima stesura è venuto cosi' : Razza : Tiefling Inferiore Allineamento : Caotico Neutrale Classi : Ladro – Mago CdP : Mistificatore Arcano Livelli : Ladro 3 / Mago 5 / Mistificatore Arcano 2 Caratteristiche : Forza 10 (+0) / Destrezza 16 (+3) / Costituzione 13 (+1) / Intelligenza 18 (+4) / Saggezza 10 (+0) / Carisma 10 (+0) (non sono inclusi gli aumenti da livello,29 pnt caratteristica da usare) Avanzamento fino al 10° 1° Ladro = 7 PF / 48 pnt Abilità / Attacco Furtivo 1d6 – Scoprire Trappole / Tiro Ravvicinato 2° Mago = 3 PF / 6 pnt Abilità / Evocare Famiglio – Scrivere Pergamene 3° Mago = 4 PF / 6 pnt Abilità / Tiro Preciso 4° Mago = 3 PF / 6 pnt Abilità / Intelligenza +1 5° Ladro = 5 PF / 12 pnt Abilità / Eludere 6° Ladro = 4 PF / 12 pnt Abilità / Attacco Furtivo 2d6 – Percepire Trappole +1 / Incantatore Esperto 7° Mago = 4 PF / 6 pnt Abilità 8° Mago = 3 PF / 6 pnt Abilità / Intelligenza +1 / Creare Oggetti Meravigliosi (Talento bonus Mago) 9° Mistificatore = 4 PF / 8 pnt Abilità / Prestidigitazione a Distanza 1 volta / Arma Foc.(Incantesimi di contatto a Distanza) 10 ° Mistificatore = 3 PF / 8 pnt Abilità / Attacco Furtivo 1d6 (3d6) Altri talenti utili : Arma Focalizzata(incantesimi a contatto distanza) / Incantesimo Focalizzato,Superiore / Specializzazione negli incantesimi a distanza. Domanda: quale scuola raggruppa piu' incantesimi di contatto a distanza?Dovrebbe specializzarsi sugli inca di Invocazione ma usare molto i vari globi che sono di Evocazione Manuali: tutti quelli usciti in Italiano + Giocatore 2
  2. Hola! Si i Bracciali Dell'Arciere funzionano come hai già detto...molto probabilmente il generatore che usi non comprende il bonus Competenza che offre l'oggetto e non te lo conteggia
  3. Syuzan

    Il Chierico (3)

    Il talento da umano è sempre comodo..ma se vuoi ruolare per forza un Aasimar puoi fare l'Aasimar inferiore riportato sulla "guida al giocatore a faerun" che viene considerato esterno nativo con il risultato che hai i bonus alle caratteristiche ma non hai le immunità dovute dal fatto di essere esterno..e non hai lep+1
  4. Grazie a entrambi per le info.
  5. Syuzan

    Il Ladro

    Volendo ci starebbe anche il kukri (1d4 / 18-20 X2 / arma da guerra leggera)
  6. Syuzan

    Il Ladro

    o ti basi sulla distanza o ti basi sulla mischia..hai troppi pochi talenti per fare entrambe le cose con il rischio di buttare talenti e fare un pg semi-inutile. Quoto Klunk...nel caso tu voglia rimanere a distanza segui la progressione di quei talenti;in caso di un ladro da mischia punta su 2 armi leggere che fanno sempre il loro sporco lavoro con i furtivi che fioccano a palate. Per il resto bho,magari posta qualche info generale in piu sul pg
  7. in quella tabella ci son le cd per creare armi e oggetti vari ma di come calcolare il prezzo di una freccia in adamantio non c è traccia.
  8. Salve Avrei bisogno delle regole per creare frecce di diversi materiali (adamantio,ferro freddo etc) del costo di ogni singola freccia e delle relative cd per crearle con Artigianato. Altra cosa: per calcolare il valore di una freccia magica devo fare il valore magico totale diviso 50? Esempio: freccia +1 Gelida 8000:50 = 160 + il costo della freccia perfetta = 167 Giusto?
  9. Syuzan

    Poveri guerrieri

    Ok..taglia grande...e l'arma di taglia colossale/mastodontica?? In una vecchia avventura in 3.0 arrivammo ad avere pg con gradi divini..e avevo una capacità che mi aumentava fino a raggiungere i 400 metri e passa..e l'ascia bipenne da 1d12 passava a 32d6 di danno base...colossale è questo. Al massimo può arrivare a usare un arma enorme(ovviamento non escludo che ci sian talenti per andare oltre ma al momento non me ne viene in mente)
  10. Syuzan

    Poveri guerrieri

    Intanto partiamo con il dire al chierico del tuo party che la combo "giusto potere + favore divino" con l'errata è stata depowizzata..in quanto ora Giusto Potere da +4 forza \ +2 costituzione \ +2 ca naturale \ riduzione 3/male oppure 3/bene( al 12* livello diventa 6/male - al 15* 9/male); Favore Divino da un bonus di 1 per ogni 3 livelli (massimo +3 al 9* livello). Ovviamente il chierico con i talenti giusti e i domini giusti è una macchina da guerra...c è poco da dire...però ha bisogno di minimo 1 round per essere pronto a tirare mazzate..e in quel round se non c è un buon tank a tenergli a distanza i nemici può mettersi male la situazione... Consolati con: nel party un buon guerriero in prima linea serve sempre,non sarai risolutivo come il chierico ma stai sicuro che senza il tank di prima linea son dolori La vedo dura per un personaggio di taglia M impugnare un arma di taglia colossale.Mi sa che o hai sbagliato a scrivere o è una bella rubata Quoto appieno
  11. Tiefling Inferiore sulla guida giocatore a faerun...mantiene malus-bonus caratteristiche ed è considerato nativo del piano(perde le immunità da esterno)
  12. Syuzan

    Il Ranger

    E' una cdp però..peccato sia in 3.0(ma volendo si adatta agile alla 3.5)..ed è molto valida
  13. Syuzan

    Il Ranger

    Perdon..mi riferivo alla prova di lotta di Bloccare a Distanza Penetrating Shot su che manuale si trova?
  14. Syuzan

    Il Ranger

    Tnx dei suggerimenti ma... Bloccare a Distanza lo trovo un po troppo limitativo.O meglio,non è male come scelta ma temo di poterlo usare troppo poco...il bersaglio dev'essere a 1,5 mt da un muro o albero..la cd per liberarsi è abbastanza passabile. Disarmare a Distanza idem...per disarmare devo vincere la prova di lotta...mmm...non mi conviene piu di tanto... Anche perchè entrambi per usarli devono essere usati entro 9 mt...e io piu' lontano sto dalla mischia meglio è,vista quella manciata di pf che ho Ovviamente IMHO...in caso però un pensiero su uno di questi 2 ci si potrebbe fare. Edit : Penetrating Shot & Woodland Archer su che manuale si trovano?che fanno?requisiti?
  15. Syuzan

    Il Ranger

    Welà! Sto cercando un talento da prendere al 18° per un arciere ( Ranger 15 / Arciere Infallibile 3 )....per ora avevo fatto un pensierino su Tiro Multiplo Migliorato (Manuale Psionici) ma non mi tira piu di tanto. Talenti: Arma Focalizzata Arco Lungo Composito Tiro Preciso (requisito cdp) Estrazione Rapida (requisito cdp -.-') Tiro Lontano (requisito cdp ma fa comodo) Tiro Ravvicinato (requisito cdp) Tiro Rapido Migliorato Stili di Cambattimento del Ranger: Tiro Rapido Tiro Multiplo Tiro Preciso Migliorato
  16. Syuzan

    Il Ranger

    Ma prendersi i primi 3 livelli da Arciere Infallibile no??almeno al 20* hai anche Nascondersi in Piena Vista
  17. Syuzan

    Il Ranger

    E fate anche bene!!! (si,io sono per giocare solo con i 3 manuali base e l'ambientazione ^^,ci son troppi manuali in giro con boiate assurde dentro) Comunque lo Scout è una classe base e la trovi nelle prime pagine del Perfetto Avventuriero
  18. Syuzan

    Il Ranger

    Per quello c è La Cappa del Saltimbanco
  19. Syuzan

    Il Ranger

    Come discorso nulla da ridire tranne il fatto che non sempre hai la possibilità di avere i tuoi compagni davanti ai nemici (vedi un dungeon che eventualmente ti sbucano alle spalle,vieni accerchiato,ti evocano qualcosa accanto);e situazioni del genere succedono all ordine del giorno...in quei casi non so quanto sia scemo l arciere o sia niubbo chi gioca il mago
  20. Syuzan

    Il Ranger

    Yes,è quello che dico anche io Con lo Scout e la schermaglia i danni da precisioni ci stanno tutti..mentre con un ranger non ne vale la pena di perdere tutti gli attacchi per farne uno che al max arriva a fare 5d8 + i normali danni per 1 attacco...infatti un ranger che prende l'Iniziato dovrebbe puntare + sul tiro in combattimento e arma focalizzata superiore
  21. Syuzan

    Il Ranger

    Ma infatti le abilità buone dell Iniziato non sono i danni da precisione ma il poter tirare frecce mentre si è in mischia senza essere mazzolati e anche arma focalizzata superiore...meglio in combo con lo scout a questi punti
  22. Hai pienamente ragione,avere critico migliorato o un arma affilata non serve per fare partire il vorparl con 15 di dado ad esempio...va solo sul 20 naturale...anche perchè in caso contrario ci sarebbero orde di guerrieri combattenti con 2 kukri vorpal
  23. Per come la vedo io non vale la pena avere un potenziamento +5 di quel genere..se si spulciano i vari manuali si trovano incantamenti migliori e che tornano piu' utili in piu' situazioni...ovviamente IMHO Comunque non penso sia ne una capacità malvagia ne buona,è una capacità come tante alla fine
  24. Si se fai tutti i 10 livelli da Iniziato in modo da avere 5d8..in questo modo fai 1 unico attacco ma almeno sei sicuro di far male(e poi per farlo devo essere entro 9 mt...se mi arriva un nemico in corpo a corpo molto probabilmente mi farà la pelle)...però non mi conviene prendere tutti i livelli alla fin fine,si vedrà di trovare un compromesso dignitoso con le frecce in adamantio e company e apro un mutuo per permettermele ...Anche perchè se faccio 10 livelli da Iniziato il Nascondersi in Piena Vista del ranger al 17° me lo scordo...
  25. Son già anche Iniziato dell ordine dell Arco ma i danni da Precisione a Distanza son veramente inutili per come la vedo..rinunciare a 5 attacchi per farne 1 solo che aggiunge massimo 5d8 al 10* di Iniziato non ne vale la pena....diciamo che però al 2° livello da la capacità di scoccare mentre si è minacciati in mischia senza subire attacchi opportunità e al 4° da arma Focalizza Superiore
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