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Syuzan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Syuzan

  1. Syuzan

    Il Ranger

    Si,fai un unico tiro per colpire...ovviamente i danni di precisione come il furtivo vanno considerati solo nella prima freccia...
  2. Syuzan

    L'Assassino

    Premettendo che la 4° edizione mi fa paura ma usiamo solo materiale uscito in italiano...
  3. Syuzan

    L'Assassino

    Sarebbe lo Swordsage?Che non so come progredire dopo il 16° lvl,o porto su il ladro o cerco un altra cdp
  4. Syuzan

    Arma Accurata

    Hola!! Presumiamo che il pg in questione abbia un attacco con il morso oltre ai normali attacchi portati con le armi....il morso attacherebbe a -5 e fin qui tutto ok....Sul Giocatore,sotto Arma Accurata,dice che le armi naturali son considerate alla stregua di armi leggere,quindi con il morso si può sfruttare il Talento...La capacità speciale del Rodomonte "Colpo Intuitivo" dice che l'abilità si può usare con qualsiasi arma leggera o su cui possa essere usata Arma Accurata(catena chiodata ect).... Posso usare Colpo Intuitivo sul morso?penso di si,ma aspetto conferma
  5. Syuzan

    L'Assassino

    Errore mio...c ho contato l'oggetto magico alla costituzione e non l ho scritto nel post..si comunque con Tempra+15 non è che si stia molto tranquilli diciamo...
  6. Syuzan

    Il Ranger

    Lo faccio anche io Come slot corporei farei : una faretra in spalla e una faretra alla vita( al posto di un eventuale spada legata in vita)...mettercene di piu' la vedo dura.
  7. Syuzan

    L'Assassino

    Sarebbe utile se non concedesse il tiro salvezza...ma con una cd di 15-16 contro mostri o png che si aggirano attorno al 16° è dura che toppino il TS. Per quanto rigurda i TS ho Tempra 15 (7 + cost + 4 resistenza) / Riflessi 23 (11 + dex + 4 resistenza / Volontà 9 (5 + 4 resistenza)...il problema + che altro sono i ts mentali e affini che con +9 son dolori . Colpo Arcano rulez... non c avevo pensato.Anche Maestria torna utile visto la ca non troppo alta.
  8. Syuzan

    L'Assassino

    Per quanto rigurda il camuffare e soci ho 1 anello del potere del camaleonte che da Camuffare se Stesso a volontà e con quello non ci son problemi. In effetti c avevo già pensato a sostituire quei tre talenti...ora ci studio un pò Colpo Doppio non mi stuzzica + di tanto..farei un attacco in + con un azione standard usando il Txc peggiore e farei 1d4+ una manciata di danni visto che eventuali furtivi o critici vanno solo sulla prima arma(correggimi se sbaglio) Considerando che 1 oscurità ce l ho raziale + quelle che lancio,dovrei riuscire a fare a meno di Oscurità Profonda...si ok...creai una zona d'ombra per 1 giorno x livello che fa molto figo:-p Le Zanne del Vampirozzo son valide,concedono un attacco in + con il morso che se non sbaglio succhia via anche 1 punto costituzione e lo faccio con un malus di -5(e il furtivo con il morso?dovrebbe funzionare no?). Critical Strike mi sa che è Colpo Critico...azione veloce,aumenta l'intervallo di minaccia,+4 per confermare il critico. Darkstalker sarebbe??se non ti ricordi il nome in ita dimmi il manuale che cerco il talento. Grazie per i consigli
  9. Syuzan

    Il Ranger

    Per ovviare a quel problema,se hai 1800 mo da spendere, ti consiglio una Faretra di Ehlonna che oltre a gli altri 2 spazzi che offre,puo portare fino a 60 frecce.Manuale del DM.Non ti risolve la vita ma ti può far comodo
  10. Syuzan

    Il Ranger

    Cosi avresti un arciere che dopo un paio di frecce abbandona l'arco e tira fuori il falchion con il problema che non si specializza nè con il tiro a distanza nè con il combattimento in mischia...io cercherei di stare il + possibile nelle retrovie e specializzarsi sull'arco grazie agli stili di combattimento del Ranger e quando le cose vanno male si perde un po di tempo a tirar fuori l'arma di sostegno ma almeno sei un cecchino poi ovviamento,il lo vedrei meglio cosi il ranger,ma magari anche con critico 15-20 con il falchion qualche danno si fa sentire...
  11. Syuzan

    L'Assassino

    Hola!! Ri-son qua a chieder consigli Sto creando un Ladro 3/Rodomonte 3/ Assassino 10...Mi servirebbero consigli su : Incantesimi da Assassino e talenti...se qualcuno propone qualche build alternativa si accomodi pure. Il pg è un Tiefling Inferiore/2 kukri/FOR 14,DEX 22,COST 14,INTEL 16,SAGG 10,CAR 8 (bonus-malus raziali e caratteristiche bonus già sommate)/Allineamento dovrebbe essere o LM o NM,si vedrà . I talenti al 16° : 1° Schivare 2° Arma Focalizzata Kukri 3° Combattere Con 2 Armi 4° Combattere Con 2 Armi Migliorato 5° Mobilità 6° Attacco Rapido Incantesimi : 1° = Colpo Critico Piè Leggero Tiro Del Cecchino Suono Fantasma 2° = Colpo Del Wraith Invisibilità Oscurità Invisibilità Veloce 3° = Anti-Individuazione Forma Amorfa ? ? 4° = Forma D’Ombra Invisibilità Superiore Porta Dimensionale Libertà Di Movimento Manuali : tutti quelli usciti in Italiano Edizione 3.5 (se c è qualcosa in 3.0 vediamo un pò) Dovrebbe essere tutto...
  12. Syuzan

    Il Ladro

    Come già detto dagli altri: tira su l'intelligenza Come talenti arma accurata e piu avanti con i livelli i talenti per il combattimento con 2 armi come detto da Larin...Per il resto se sei NM ci starebbe bene l'Assassino o anche un paio di livelli da ranger che tra abilità e capacità non disgustano per quel tipo di pg
  13. Syuzan

    Il Guerriero (2)

    Sono di corsa ...comunque a colpo d'occhio ci potrebbe stare la cdp Uccisore Dal Volto Spettrale sull' Avventuriero...tanto x non cadere sull'assassino...però è only evil...e non mi ricordo i requisiti...se ti capita daccio un occhiata:-D Per la progressione: dipende da come lo vuoi improntare..considera che se porti su il guerriero hai la scelta di talenti e + pf...se sali di ladro sale il furtivo,salgono le abilità ma starei meno in prima linea e + furtivo.
  14. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Veramente le modifiche portate dall errata sono per il 99% rigurdanti solo gli incantesimi..non è che vanno a cambiare le classi o chissacchè...che tipo sul manuale del giocatore saranno una decina gli incantesimi ripresi dall errata..non mi sembra che sia cosi drastico il cambiamento...altro che 3.6 Comunque basta fare come facciamo noi : ti stampi l'errata del suddetto manuale e lo incolli o lo sistemi a inizio manuale come ogni buon master fa. Poi ognuno fa quello che vuole e gioca nella maniera che vuole ma dato che c è questa possibilità dell errata,il non seguire quello che c è scritto io la vedo un po come non giocare secondo le regole
  15. Syuzan

    Il Chierico (2)

    C è da considerare che Giusto Potere non da + quei bonus spropositati (rendiamo grazia all' Errata )...ora da +4 forza , +2 costituzione , +2 ca naturale etc etc....
  16. Syuzan

    Il Guerriero (2)

    Giusto Potere non da + 8 a forza/+4 a cost etc etc....guardatevi l'errata sul sito della wizard...idem,è cambiato anche favore divino
  17. Syuzan

    Il Ladro

    Visto che i furtivi te li prendi anche dall'ombra danzante( ammazza però che modifica ),direi che qualche livello da ladro acrobata ci sta bene..non ti aumenta il furtivo ma le abilità si
  18. Syuzan

    Il Ranger

    Ti consiglio di arrivare almeno al 6* livello da Ranger per prendere lo Stile di Combattimento e poi salire da Ladro..o da Arciere Infallibile che è una cdp che dopo 3 livelli ti da Attacco Poderoso a Distanza (manuale Marche D'Argento 3.0 ma è fattibilissimo in 3.5),ti fai le frecce da solo (ok è una fregatura quella ),hai qualche d6 da furtivo e il BAB di un fighter. Sennò Iniziato dell'ordine dell'arco che dopo qualche livello oltre ad altre abilità utili,non subisce piu' l'attacco opportunità se è minacciato da un nemico e gli scocca davanti. Edit: In caso di saggezza bassa= pochi incantesimi che utilizzerai pochissimo,ti consiglio di dare un occhiata alla variante del Ranger che c è sul Perfetto Combattente : non ha accesso agli inca ma,con il progredire dei livelli,prende alcune qualità speciali.
  19. Si certo...ai livelli bassi fa il suo lavoro,ovvio.. Appunto...è per quello che chiedevo se concede un ts...l'avevo pensato per un pg di livello medio alto...ma se preso nei primi livelli è un ottimo aiuto contro gli evil Grazie come sempre delle risposte
  20. si ma a quel punto non è che sia poi cosi utile alla fine...se devi sperare nell' 1 per fare 1d6 alla destrezza non lo vedo molto bene
  21. Hola! Ho un dubbio rigurado il talento eroico "tocco di ghiaccio dorato": la creatura evil colpita ha diritto a un ts cd 14 come se fosse stata colpita dalla Rovina Tocco di Ghiaccio Dorato oppure si prende il d6 alla destrezza senza ts?
  22. Syuzan

    Il Ranger

    Lupo per il combattimento,ma occhio che va giu facilmente a quei livelli. Altra opzione è l'aquila per l'abilità alta in osservare che torna sempre utile
  23. RIP Gary. Grazie di tutto.
  24. Gli elfi acquatici è l'unica classe giocabile senza andare a prendere razze da mostro che si avvicina,seppur marginalmente,alle richieste.Oppure sempre sul Mostri 1 c è il Chuul,i Kuo-Toa,o meglio ancora i Locathah o come diavolo si scrive e i sahuagin detti da Klunk
  25. Syuzan

    Lo Stregone (2)

    Se dovete comprare un manuale riguardante la magia c è il Perfetto Arcanista che puo far comodo anche ad altre classi tipo mago e incantatori arcani vari.
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