Vai al contenuto

Syuzan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    196
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Syuzan

  1. Ah...non ci avevo capito una mazza
  2. Ce li ho già da un bel po di tempo,ma grazie lo stesso Ps: al massimo comunque aggiungo +1 danno dai bracciali anche quando uso il poteroso
  3. Syuzan

    Il Paladino

    Da quel che ricordo da dei bonus al combattimento tra cui potenzia l'arma aggiungendo d6 in base al tipo di soffio del drago selezionato..
  4. Sul Liber Mortis c è tutto quello che ti serve assieme a molte informazioni per ruolare una situazione del genere
  5. C ho pure guardato sull errata -.-' Tnx
  6. Syuzan

    Il Paladino

    Meglio Grisu' Si ma sarà sempre difficile che un drago d'argento lasci il figlio in compagnia di avventurieri col rischio di vederlo attaccato come addobbo su uno scudo di qualcun altro avventuriero..apparte gli scherzi,al dm l ultima parola ^^
  7. Nel paragrafo delle pozioni del DM,per la modica cifra di 300 mo,c è la Pozione di Fuorviare...è uno spell di 6* per maghi / 5* per bardi che in parole povere crea un duplicato illusorio del soggetto mentre il personaggio beneficia di invisibilità superiore e comanda il duplicato(e sticaxxi aggiungerei:lol:)...Bhe,le pozze arrivano fino al 3° livello di incantesimo,son sicuro al 99,99% che si tratti di un errore di traduzione ma sapete com è,non si può mai essere certi di niente quando si parla di d&d ^^ Se qualcuno sa qualcosa che si faccia avanti!
  8. L avevo già visto ma non lo prendo in considerazione piu' di tanto perchè è vermanete sgravo
  9. Syuzan

    Il Paladino

    Ma piu' che altro....devi trovare un drago cucciolo orfano...perchè un drago genitore non credo che tanto facilmente lasci il proprio piccolo in compagnia di un banda di avventurieri(a meno che non sia un drago rosso )....e se lo fa ci deve essere un ottimo motivo gdr per separarsi dal cucciolo e farlo allevare secondo la vita di normali umani...E' come se noi lasciassimo i nostri figli nati da poco a un gruppo di scimmie..non so se ho reso l'idea...ovviamente IMHO
  10. Syuzan

    Il Ladro

    Prima cosa : fossi in te prenderei le capacità bonus che da il ladro invece di prendere un talento..considera che con ogni furtivo toglieresti 2 a forza con una capacità del ladro della quale non ricordo il nome e mi fa troppa fatica andare a vedere Altra cosa : ti servono gli stocchi in tutti modi?perchè ci sarebbero i kukri che fanno 1d4 invece di 1d6,hanno critico 18-20 come gli stocchi ma son armi leggere...in fin dei conti non sarà il dado dell arma a fare la differenza,ma i furtivi Come talenti : Craven : su furtivo aggiungi 1danno x livello del personaggio(ovvero il tuo livello totale) [ Champions of Ruin] Precisione Letale : ti permette di ritirare gli "1" sui d6 del furtivo [Manuale Psionico] Telling Blow : quando fai critico ci sommi anche il furtivo [Giocatore II] Ennesima cosa : il Vorpal funziona solo sul "20" di dado...non su ogni possibilità Edito : come al solito,non mi ero accorto che specificava la 3* edizione...pardon
  11. Per l'appunto avevo trovato un tuo vecchio post dove parlavi di questo potenziamento...ma non avendo il manuale non sapevo se era esattamente cosi...bhe...direi che risolve parecchi problemi Tnx
  12. Syuzan

    Il Paladino

    Non ho il Draconomicon sotto mano ma comunque avere un drago non è sto gran che dal punto di vista combattivo...mi pare,non son sicuro,che un paladino di 13° livello possa avere un drago d'oro cucciolo...ok per il gdr è a gogò...ma sto poro draghetto al primo combattimento lo seccano tempo zero
  13. Da te questo proprio non me l'aspettavo Apparte gli scherzi : Arco lungo composito Potente 5 / +1 / Folgorante / Acido Non che mi tiri piu' di tanto veder sibilare una freccia in un dungeon che sfrigola e gocciola acido qua e la(fa molto psichedelico:lol:) ma è successo già qualche volta che gli unici danni che riuscivo a fare eran proprio quei 2d6 elementali + qualche danno in caso di Attacco Poderoso a Distanza(sempre che non avessero resistenze a quei tipi di elementi -.-)
  14. L arco è già Potente 5 e piu di li di forza non arrivo...Per le frecce in argento alchemico il prezzo è abbordabilissimo,2 mo cadauna...il problema è sorto con le frecce in adamantio che costano guasi 70 mo l'una...ne scocco 5 a round,faccio presto a rimanere in mutande..anche se non tutte vanno perse è una grossa spesa..Comunque tnx dei consigli L'unica cosa che può risolvere è un potenziamento sull arco ma ho paura che un incantamento del genere costi l'ira di dio...
  15. Hola Ho bisogno di qualche Capacità Speciale da aggiungere ad un arco.. Il problema dell'arciere è che fa tanti attacchi ma pochi danni per freccia..quindi un mostro con RI 15/qualcosa,tranne una manciata di danni a freccia quando va bene, non subisce gran che...Quindi mi servirebbe un potenziamento guasi sicuramente che vada a aiutarmi a superare le riduzioni (sul Magic Item Compendium c è un potenziamento +2 che supera le riduzioni e colpisce gli incorporei però le creature immuni alla forza non subiscono danni ma non ho quel manuale e non so come funzia esattamente l'incantamento).. Farsi uno stock di frecce di vari materiali e incantate in vari modi è una cosa troppo dispendiosa,dovrei andare a mostri solo per comprare le frecce...e poi il fatto di dire: ho scoccato una freccia da 1000 e passa monete d'oro non mi sconfinfera proprio...Comunque se avete in mente qualche altra Capacità utile postate pure
  16. Syuzan

    Il Ranger

    Se intendi tiro rapido hai un attacco extra ma con la penalità di -2 su tutti gli attacchi
  17. Un po meno incasinato Apparte gli scherzi...si,ti servono 5 caratteristiche buone se non ottime per tirarci fuori qualcosa. Se lo imposti sulla destrezza,come arma direi una Catena Chiodata e cosi ci metti sopra Arma Accurata e l'attacco poderoso ti va di -1txc/+2danni,colpisci fino a 3 metri e con una discreta forza (14-16) fai anche abbastanza maluccio. Alcune classi che hai nominato non le conosco,però intanto per vedere come viene e semplizzare un po partirei con un Guerriero/Ladro e poi Uccisore dal Volto Spettrale: 2 livelli da ladro(tanto per avere eludere),il resto da guerriero(prendi Daring Outlaw almeno sommi le due classi per avere il furtivo di un ladro puro con i tuoi livelli)...con i talenti da guerriero sbizzarrisciti e vedi un po come viene fuori.
  18. Syuzan

    Signori della Follia

    Edizione?che in giro per il web ho letto 3.0 ma l anno di uscita dovrebbe essere 3.5
  19. Syuzan

    L'Assassino

    Tnx ma lo avevo gia trovato In effetti è un discreto talento Qualche idea su come portare su il pg dopo il 16° livello?Cdp o continuo il ladro?Piu' che altro mi servirebbe una cdp con BAB pieno,anche a scapito di lasciarsi per la strada qualche d6 da furtivo
  20. Syuzan

    Favore della natura

    We artista Dall errata del Perfetto Sacerdote : Per ogni 3 livelli da incantatore,dai all'animale un bonus di +1 ai danni e txc(bonus fortuna) fino a un massimo di +3 Sull Avventuriero di errata che modificano Favore della Natura non ce ne sono..però credo che tra le due sia piu' valida quella dell'errata del Sacerdote...e visto che è stato modificato Favore Divino allo stesso modo,mi sa proprio che sia quella che arriva a max +3
  21. Yeah..ma ero di corsa...era pronta la pappa e alla fame non si comanda Tnx
  22. Allors.... Presumiamo che nello stesso round io voglia lanciare un incantesimo veloce (perfetto avventuriero) e poi sfruttare il talento Colpo Arcano(azione gratuita)del Perfetto Avventuriero...è fattibile come cosa?o mi son perso un passaggio? Tnx
  23. Syuzan

    Spada del ladro

    Secondo le regole no,perchè sono capacità di alcune armi e non capacità generiche come Infuocata o Affilata ect...Però penso non sia una cosa sgravata o addirittura potrebbe essere che lo puoi fare tranquillamente,tant è che anche io avevo aggiunto ad un arco di un pg la capacità Furtiva della Spada Corta Della Furtività del manuale del Master(armi specifiche).. Per calcolarne il prezzo basta che prendi il prezzo base dello stocco,ci aggiungi il prezzo di un arma perfetta(300) + il prezzo di potenziamento minimo(+1 = 2000 mo)...quando hai la somma la scali dal prezzo della Spada Del Ladro e hai il valore dell'incantamento "nudo" da applicare a qualsiasi altra arma...spero di essermi espresso bene,ma ne dubito
  24. Syuzan

    Arco della luna invernale

    Per l'appunto ne ragionavamo ieri sera durante una sessione e stavo guardando proprio quell arco...in effetti il prezzo è basso ma per 2 motivi : 1) Sono reliquie che richiedono una certa devozione(requisiti vari,Vero Credente e giu di li)per essere usate e probabilmente chi le possiede non le ha comprate e tanto meno sarà disposto a cederle per delle monete...2)il prezzo,sempre secondo me,è riportato solo per quei personaggi in grado di creare tali oggetti,cosi da riuscire a calcolare sia la spesa in materiale sia la spesa in punti esperienza... Quel prezzo io l ho interppretato cosi,poi non so
  25. Syuzan

    Il Ranger

    Dipende che tipo di talenti e,piu' che altro,quale e quanti azioni del turno occupano...le varie combo con tiro multiplo non funzionano se è questo che vuoi sapere
×
×
  • Crea nuovo...