Monaco 2/chierico 8/Pugno Sacro 10....casti gli spell di 8° ma hai eludere(Con Incantatore Esperto pareggi lo scalino dei 4 livelli persi che non danno +1 incantatore..però ti aumenta solo il livello effettivo,non da accesso a incantesimi di livello + alto)
Monaco 1/Chierico 9/Pugno Sacro 10...Casti di 9°(anche qui Incantatore Esperto).
Il Discepolo ti fa perdere troppi livelli di incantesimi e casteresti al 20° come un chierico di 7° livello..un pò bassino...in compenso è molto interessante da giocare...vedi un pò^^
Ciao a Tutti!
Volevo creare un chierico di supporto specializzato nelle cure(e anche nel supporto) tanto per vedere un pò cosa ne viene fuori..
Razza= Umano(oppure Aasimar Inferiore?si vedrà)
Classe & CdP= Chierico-Servitore Radioso di Pelor
Talenti= Aumentare Guarigione-Scacciare Extra-Incremento Sacro-Guarigione Sacra;piu' che altro mi servirebbero consigli sui talenti...
Manuali= tutti gli ITA
Ambientazione= Forgotten
Tnx in anticipo^^
Ciao Teo!!
Allor...il Pugno Illuminato a differenza del Pugno Sacro è che si buffa con gli incantesimi Arcani e di quella lista non ci sono spell che ti aiutino o comunque contribuiscono a darti una buona spinta in combattimento(vedi i vari Potere Divino,Giusto Potere,Favore Divino etc etc etc etc etc)...Idem il Pugno di Zouken...
Io farei Monaco/Chierico di Bahamut/Pugno Sacro...senza Discepolo che tanto è una rimessa in compenso a quello che potresti prendere continuando con la Cdp o con le 2 classi base...
Altre classi che non siano cdp sono escluse;incapperei nel malus.
Per il resto nei manuali in ITA non c è nulla,o poca roba per aumentare i bonus ti un tirafrecce...
La prima non male,per il fatto che non sono riducibili sebbene 1d4 non sia fenomenale.
La seconda invece mi gusta proprio
Grazie^^
Ciao a tutti!
Ho un Ranger 15/Arciere Infallibile 3...mi servirebbe qualche danno in piu'(anche qualcosa al tiro per colpire tanto per sfruttare Tiro Poderoso)).
Di base è 1d8+8+2d6(potenziamento folgorante-acido)...L'arco è +4 in totale(+2/folgorante-acido),Potente 5...TxC di base +31/+31/+26/+21/+16 con Tiro Rapido Migliorato
Oggetti per aumentare sia txc e danno che possiedo già: Bracciali arciere superiori,Guanti destrezza +4(il prima possibile +6),Cintura forza +4.
Caratteristiche : Destrezza 22(con oggetto 26)/Forza 16(con oggetto 20)
Ambientazione: Forgotten
Manuali: Tutti ita
Sorry ma non ricordo il nome di quel talento che consente di calcolare il danno da furtivo in base ai livelli totali come un ladro dello stesso livello..e già che ci siete ditemi anche su che manuale si trova^^
Tnx in anticipo.
[MOD] Cortesemente, e per l'ennesima volta, cerchiamo di non aprire nuovi topic per ogni più piccola domanda. Cerco/Non trovo/Esiste è stato creato appositamente. ^^ - Morwen
Se vuoi aumentare i punire e altri bonus/abilità utili dai un occhio al Pugno di Raziel su Libro delle Imprese Eroiche....La reputo un'ottima classe per un paladonzo^^
Su Campioni della Rovina(Champions of Ruin) è riportato dettagliatamente sia la descrizione completa della razza,sia le caratteristiche e ciò che ti serve per creare un pg.
Da come la vedo io il paladino è un buon pg solo se lo fai avanzare puro o lo aiuti con cdp valide...ok,il kensai è carino e con il paladino 3.0 ci sta perchè quest'ultimo,a differenza della 3.5,ha poche capacità speciali....però non vedo l'utilità dell'ombra danzante con un pg del tuo tipo(sia per un fatto di come interpretarlo,sia come requisiti e incompatibilità).
Di consigli...finisci il kensai e tira su il paladino fino ai livelli epici...mi pare nella 3.0 ci sia l'araldo divino che fa il suo porco lavoro una volta arrivati ai livelli oltre il 20°..
Il tuo attacco è furtivo in quanto chi agisce per primo nel primo round del combattimento,coglie di sopresa..cosi' come il secondo nella scaletta dell'iniziativa coglie di sorpresa tutti tranne il primo e cosi' via dicendo (in poche parole si perde la destrezza contro chi è prima di noi nell'iniziativa);questo discorso vale solo per il primo round di combattimento....Comunque è tutto spiegato nella sezione riguardante l'iniziativa nel manuale.
Lo farà il tuo...per ora in tutti gli anni di gioco che ho sulle spalle non è capitato mai un evento del genere,anche perchè non avrebbe senso giocare in questo modo.
Quoto Larin.
^^
A quanto pare caro mio del Goliath non esiste un età...c'è un vecchio post di DL ma non c'è riportato nulla di certo (http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=14555&highlight=et%E0+goliath) ...idem per il tiefling,nisba...
Troppo dispendioso(vanno via soldi che è una bellezza),cure di poco effetto(pergamene e bacchette usano il livello minimo necessario per lanciare l'incantesimo a meno che uno non abbia voglia di star a perdere tempo a calcolare il prezzo di una pergamena creata da un incantatore di livello piu' alto rispetto alla stessa pergamena riportata sul manuale del dm)e troppe poche cure anche se casta spontaneo e lo rende molto versatile..poi volendo si può andare avanti un altro paio d'ore,son punti di vista
^^
Ok..versatile quanto vuoi...ma non ricoprirà mai il ruolo che cerca per il png,ovvero un buffer che cura e casta...il bardo forse forse casterà qualcosa di + in quanto utilità in combattimento,ma rimane il problemone cura ferite...
Quando ti ha castato forza del toro,resistenza dell'orso,arma magica superiore,veste magica su armatura e una sullo scudo,scudo della fede direi che sei già ad un buon punto,no(specialmente se sono tutti Estesi e durano il doppio)?^^
Hola^^
Io ci vedrei meglio un chierico semplice semplice (incantesimi di supporto/cast: ti casta e te meni mentre sei in posizione difensiva..)se proprio vuoi avere un aiuto dietro le spalle che cura e casta...Il bardo non avrà mai le cure che può tirar fuori un chierico anche se dispone,anche lui,di abilità e talenti per castarti...^^
Si ok...e poi dopo che con 1 colpo uccidi qualunque mostro che fai?prendi il posto del master?
Apparte questo,non credo esista qualcosa del genere..e lo spero^^
Ho un pg guerriero 1/chierico 11...con randello pesante,Metamagia Divina Persistente con Potere Divino e Rovi (Giusto Potere persistente scoccia un po per il fatto che quando non devi combattere ogni 3 passi,sei di taglia grande con tutti le sue problematiche)...
Talenti:
Iniziativa Migliorata
Incantesimi Estesi
Scacciare Extra
Incantesimi Rapidi
Incantesimi Persistenti
Metamagia Divina (persistente)
Non è completamente da battaglia,ma mena quanto basta da poter essere anche versatile su altri campi oltre quello di picchiatore..Oppure ti fai un Barbaro 1/ x Chierico di qualche divinità della guerra e lo fai ancor piu' da picchiatore..avevo provato questa combo e non era male..
Si ma sai com'è...Faerun è l'ambientazione maggiormente giocata e conosciuta..poi se il party di Sin gioca sulla Grande Ruota o su Eberron non lo so ma suppongo(o per brutta abitudine) che si parli sempre di Faerun quando non viene specificato
Si esatto,è 3.0...ma sulla Guida del Giocatore a Faerun c'è specificato che i manuali 3.0 d'ambientazione possono essere usati tranquillamente in 3.5..mi pare eh,dovrebbe essere all'inizio del manuale..
L'unica cosa che cambia per l'Arciere Infallibile da 3.0 a 3.5 è l'abilità Conoscenza Terre Selvagge che viene sostituita da Sopravvivenza.