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Syuzan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Syuzan

  1. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Si il problema è che se uno si riempie di Verghe della Notte si fa persistente anche l'impossibbbbbile
  2. Syuzan

    Il Guerriero (2)

    Da tener conto che Giusto potere e Favore Divino son cambiati...son sempre due spell comodi,ma l hanno depotenziati quel tantinello.
  3. Syuzan

    Il Chierico (2)

    E il master lo bandisce a vita...dai,è sgravatissima questa cosa
  4. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Alla faccia....domini presi a casaccio giusto?o esiste una divinità cosi' powa ? Io consiglio un chierico puro,senza cdp...te lo plasmi come meglio credi e anche se lo fai improntato piu per la mischia avrà sempre abbastanza cure per aiutare il gruppo.
  5. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Da manuale serve obbligatoriamente il talento di Metamagia da "attaccare" a Metamagia Divina...quindi un pg lo deve avere.Esempio: per usare Metamagia Divina(Persistenti) serve Incantesimi Estesi+Incantesimi Persistenti.
  6. Syuzan

    Il Monaco

    Ci sarebbe anche il Pugno Sacro...molto piu' versatile e forte...dacci un occhio...è sul Perfetto Sacerdote.
  7. Per quanto riguarda la completezza del gruppo potresti fare un ladro. Ha un sacco di abilità che se non sono fondamentali per un gruppo di avventurieri poco ci manca,è furtivo,te lo fai come preferisci(se piu improntato sul furtivo o sul combattimento in mischia etc etc) ha una marea di cdp da affiancarci,è divertente da giocare ed è difficile che un ladro sia a corto di soldi Quindi io farei(basato su armi a distanza visto i pochi pf e la costituzione bassa) : Umano : Tiro Ravvicinato (+1 txc e danni contro nemici entro 9 metri) lvl 1: ladro /Tiro Preciso(e togliamo il -4 contro nemici impegnati in mischia) lvl 2: ladro lvl 3: ladro / Arma Focalizzata(Arco Corto) FOR 13 +1 DES 18 +4 COS 13 +1 INT 14 +2 SAG 12 +1 CAR 9 -1 Considerando un arco Perfetto al 3° livello avresti: 2 di BAB / 4 di Destrezza / 1 di Arma Focalizzata / 1 di arma Perfetta / 1 di Tiro Ravvicinato = +9 al tiro per colpire che non è male Se poi vuoi spendere qualche soldo in +,ti fai qualche faretra di frecce perfette che mi pare siano cumulabili con l'arma perfetta e hai un altro +1 al txc. Peccato per il carisma basso.il ladro ha un paio di abilità con quella caratteristica...ma vabbè... Per cdp e consigli piu' approfonditi lascio la parola agli esperti:-D Saluti
  8. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Giusto..le verghe son cumulabili
  9. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Su quello non ci piove...anche avere "solo" giusto potere e potere divino tutto il giorno è robuccia seria...peccato andar in giro con nel gruppo il chierico alto 3 metri e passa Per avere tutti e 4 gli spell persistenti(usando sempre Metamagia Divina) servirebbero la bellezza di 28 scacciare giornalieri
  10. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Amen,avevo gia optato x un altro pg Mi sa che qullo che dici te è Favore Divino che nell errata è massimo +3 e non +5 come da manuale
  11. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Per utilizzare Metamagia Divina(Inca Persistenti) serve come "requisito" Inca Persistenti. Incantesimi Estesi mi serve per quegli spell come Veste Magica/Arma Magica Superiore che duran 2ore x livello anzichè 1 (al 12° lvl si può dire che sono Persistenti:-p) Il bonus che da Giusto Potere è un "Bonus Taglia" Il bonus che da Potere Divino è un "Bonus Potenziamento" E' quello il bello di questi due simpatici Incantesimi L'ira nel manuale in ITA non è specificato che tipo di bonus sia,ma son sicuro sia cumulabile guasi con tutti i bonus(se qualcuno lo sa,già che ci siamo,ci illumini a riguardo^^) Comunque riguardo alla forza dello sbabba-chierico: 16 di base /+2 Mezz'orco /+14 Giusto Potere+Potere Divino = 32 Aggiungi l'Ira = 36 In effetti non ho specificato l'oggetto +2 a carisma(l'oggetto si somma agli scacciare) : 3 di base / 3 di carisma / 4 di scacciare extra / 4 di verga della notte(Liber Mortis) = 14 (2 incantesimi resi persistenti tramite Metamagfia Divina)
  12. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Esatto..non preparo ne aumento gli slot di livello incantesimo..però volevo essere certo fosse una cosa legale..perchè al 10° livello,con gli adeguati scacciare giornalieri, andrei in giro con Giusto Potere e Potere Divino Persistenti(o altri incantesimi molto utili) non so se rendo l'idea
  13. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Allors...visto che l attuale DM era assente per alcune settimane,con il resto della banda,abbiam deciso di far qualche sessione con pg di livello 10 tanto per sbizzarrirci un po nell attesa di riprendere la campagna con quelli di 16°...E all inzio avevo parturito uno Sbabbaro di I°/Chierico di IX° della Tribu' della Tigre Rossa(Uthgar rulez:-D) Mezz'Orco che dopo i suoi 2 round passati a castarsi menava come un fabbro eccitato : arrivando a forza 36 in ira/costituzione 22 in ira/una ca superiore a 30 / un arma a 2 mani / i vari incantesimi(Giusto Potere/Potere Divino etc etc) era un ottimo Tanker....e si interpretava anche bene^^. Ora però ho pensato a un chierico di Azuth,ottimo oratore e propagandatore dei dettami della Divinità,nonchè braccio armato da usare contro eventuali trasgressori della magia... Guerriero I° / Chierico IX° (Legale Neutrale) Statistiche Base : Forza : 14 Destr : 11 Cost : 14 Intel : 12 Sagg : 16(18 con gli aumenti del 4° e 8° lvl) Car : 14 Talenti : 1° Attacco Poderoso 2° Scacciare Extra 3° Incantesimi Estesi 4° Incantesimi Rapidi 5° Incantesimi Persistenti 6° Metamagia Divina (Persistenti) Ora ho un quesito : Non essendo in grado di usufruire del talento Incantesimi Persistenti(dovrei aver almeno gli spell di 6° per poter lanciare quelli di 0 Persistenti),posso lo stesso attingere agli scacciare non morti e sfruttare Metamagia Divina per castare i Persistenti?Da quel che ho trovato in giro sul web sembrerebbe di si.... Fatemi sapere e come al solito vi ringrazio Ps:ovviamente consigli sia positivi che negativi son sempre ben accetti
  14. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Metamagia divina,visto che vuoi rimanere un caster,sarebbe valida sui rapidi/potenziati/massimizzati/raddoppiati.Persistenti son sempre utili sia che il chierico scenda in mischia o casti dalle retrovie per come la vedo io Il tatuaggio del monaco oltre a costare uno sbotto(80.000 MO) da dei bonus simili alla cintura del monaco...Ad un pg monaco migliora la ca/movimento/il dado del danno come se fosse di 4 lvl superiore al suo effettivo livello di monaco e non occupa spazio nell equipaggiamento...però so 80mila MO!!
  15. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Considera che con voto di powerta non potrai usare la cintura del monaco e il tatuaggio(si costa l'ira di dio ma fa comodo ) E poi suggerisco attacco intuitivo se lo impronti sul combattimento(Es:futuro pugno sacro) Ok sto uscendo dal topic
  16. Sul manuale in Ita è riportato sotto le verghe ma si chiama "bastone della notte",è per quello che dubitavo del classico errore di traduzione che affligge i nostri cari manuali in Ita Altra cosa : che slot dell'equipaggiamento occuperà 'sta simpatica verga??basta che la tengo nello zaino e ho i bonefici?? Come al solito ringrazio^^
  17. Si si...in effetti andare in giro ed avere Giusto Potere e Potere Divino persistenti fa il suo porco effetto Con Carisma +3 ho 14 scacciare giornalieri (3 di base / 3 di Carisma / 4 di verga(o bastone) della notte / 4 scacciare extra...non male direi Saluti
  18. Esatto...Piu che altro Metamagia Divina..
  19. In effetti mi interessa il numero di usi giornaliero
  20. Validissimo.. Ho trovato un elenco di oggetti(in inglese)che dovrebbero dare vari bonus allo scacciare ma non so su che manuale sono...io ve li riporto,se sapete dove trovarli dite pure:mrgreen: "Phylactery of Undead Turning Rod of Defiance Scepter of the Netherworld Mace of Undead Prowess Lyre of the Restful Soul Greater Holy Symbol Circlet of persuassion Breastplate of Command Flametouched Iron Holy Symbol"
  21. Salve a tutti! Son arrivato ora e già chiedo aiuto Tornando a noi...vorrei sapere se ci sono oggetti/talenti che aumentano il numero di scacciare giornalieri (oltre allo scacciare extra). Saluti!
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