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Syuzan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Syuzan

  1. Syuzan

    Il Mago (2)

    Yes,c è una prova di Sapienza Magica per imparare e trascrivere sul proprio libro un incantesimo da pergamena o da libro
  2. Syuzan

    Lo Stregone (2)

    Mi pare che lo stregone e classi simili non possono combare Incantesimi Potenziati e Massimizzati per il discorso che non preparano incantesimi con il talento di Metamagia ma lo applicano sul momento aumentando il tempo di lancio.Ma forse mi sbaglio,non ricordo
  3. Elfo acquatico o prendi qualche mostro simil umanoide-marino e la modifichi
  4. Syuzan

    Il Ranger

    Di sicuro meglio farlo ranger puro cosi da prendere tutte le belle capacità che da la classe(e soprattutto gli stili di combattimento)
  5. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Per quelli basta avere inca estesi e te la cavi egregiamente a un livello medio ti durano guasi tutto il giorno
  6. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Favore divino persistente fa sempre comodo. Se usi un arma in legno Rovi (+1 al potenziamento/ 1 danno x livello max 10) Se usi Metamagia Divina potresti rendere persistente Giusto Potere ma lo trovo vermante troppo antigdr(costantemente di taglia grande,fuori dal combattimento non so quanto puo tornare bene) Anche Sollievo non è da buttare persistente,visto che fa comodo anche ai compagni nelle vicinanze. Per ora mi son venuti questi in mente
  7. Syuzan

    Il Bardo

    We! Come cdp si sarebbe l'ARTISTA sul Perfetto Avventuriero. Oppure sempre sul Perfetto Avventuriero ci sarebbe il LIRISTA DI FOCHLUCAN.Studiatelo bene perchè non è per niente male.
  8. Syuzan

    Il Ranger

    E metteteli in italiano sti nomi In signori delle terre selvagge c era una classe di prestigio che era un simil cacciatore di taglie....potresti sentire il dm se te la fa modificare e portarla in 3.5
  9. Syuzan

    Il Ranger

    Oltre al Giustiziere del perfetto Combattente,c è il Segugio a pag. 77 del Perfetto Avventuriero che mi sa fa molto al caso tuo
  10. Syuzan

    Il Guerriero (2)

    Allora potresti fare un guerriero nano(che di razza ha +2 a Costituzione),prendere i vari talenti per aumentare i punti ferita e fare un pensierino alla cdp Difensore Nanico che trovi sul manuale del Master....ma di agile ha veramente poco...però sei un muro di cemento armato:-p
  11. Alors: con il talento che si guadagna al 9* livello è possibile prendere Arma Specializzata(soddisfacendo il requisito) o si può prendere solo quando si passa di livello da guerriero? Faccio un esempio che mi sono spiegato in aramaico : barbaro di 3*/guerriero di 5* passo al 9* da barbaro e ho un talento...posso prendere arma specializzata o devo passare da guerriero e avere il talento conferito dal guerriero??
  12. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Quoto in pieno.E risparmieresti anche un pò..ma se giocate in una campagna con alto livello di oggettistica e tutti gli altri del party hanno roba simile a quel punto tanto vale farsi l'arma velocizzata
  13. Syuzan

    Il Guerriero (2)

    Per quanto riguarda il 95% delle cdp di solito prima del 6° livello è impossibile prenderle...hai ancora 3 livelli per pensare a cosa fare da grande "ma che sappia prendersi i suoi colpi" è inteso come un guerriero che regge molti danni ?
  14. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Yeah...vero:-p Dubbio: il +2 che da Lama Anatema è cumulabile con i normali potenziamenti???di colpo direi no...però in poche parole l'arma diventa sotto tutti i punti di vista un arma anatema temporaneamente...quindi il +2 dovrebbe cumularsi
  15. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Il bonus +1 che offre spine mi sa che non cumula con il potenziamento(o si?..mm non credo) che ha già l'arma magica,e non da 10 al tpc ma fa 1 danno per livello(max10) Spada Bastarda che a seconda della situazione te la impugni o normalmente o a due mani..però ti serve la competenza armi esotiche Catena Chiodata: anche li ti va via un talento per la competenza ma come detto da Vitellio hai portata 3-6 mt...mica male;-) Spadone Mercuriale non so se c'è in 3.5 cmq è un arma che ha critico 20x3 Spadone....con giusto potere da 2d6 passa a 3d6...non male...considerando che se lo fai +1(+1 basta tanto userai arma magica superiore suppongo) Affilato con 1d6 elementale dovrebbe bastare.....come tocco finale ci casti sopra Lama Anatema e ti diventa anatema vs il nemico che scegli al momento del lancio(+2 potenzimento/+2d6)
  16. Le classi e le cdp che ho menzionato eran quelle che "potevano"interessarmi per creare questo tipo pg...ovviamente se le volessi prendere tutte sarebbe un bel macello Il combattente da mischia è inteso un approfittatore della situazione che puo far un po di danni anche senza arrivare furtivo alle spalle del nemico. Comunque ripeto: Only manuali usciti in ITA Saluti
  17. Considerato che le cdp non vanno considerate come classi base,basta fare guerriero 4°,rodomonte di 3° per non aver penalità Per quanto riguarda le abilità si...come combattente da mischia un pò meno
  18. Nel senso: non mi sembra di aver fatto un build cosi' assurda e senza un filo logico. Comuque ognuno ha le sue idee
  19. Alla faccia Cmq...direi che: il ladro con il rodomonte e il duellante ci sta.....la tempesta con un pg basato sul combattimento a 2 armi ci sta....il guerriero per un pg con abilità furtive-combattive ci sta...non vedo tutto questo gran problema...è solo la build di una "canaglia di strada" che si sa arrangiare... Se poi dai lezioni private di come ruoleggiare e buildare pg fammelo sapere
  20. Rieccomi con un nuovo pg...ormai sto cambiando idea troppo spesso riguardo alla nuova build Avrei in mente qualcosa tipo : Ladro(per le abilità)/Rodomonte(i primi 3 livelli)/Guerriero(4 livelli x arma specializzata e per i talenti) / Duellante (non piu' di 3 livelli) / Tempesta I problemi sono: Razza(in base alla razza c è da guardare i livelli nelle classi basi in modo da non incorrere nelle penalità ai px) Non riesco a trovare una combinazione valida tra le classi in termini di livelli. Vorrei combattere con 2 armi....ma quali? Urgono talenti,consigli a gogò(al momento ho pensato a "Stile a Doppia Spada"come regionale al 1° livello) Non ho in mente una progressione buona per non lasciarci le penne ai primi livelli. In definitiva,sto messo male:sfigato: E' una build buttata li,che prima che venga usata in una campagna passerà del tempo..quindi non ho pensato ne a statistiche ne allineamento. Sbizzarritevi Ovvimente un Grazie a tutti Pardon: Manuali tutti quelli usciti in ITA / Edizione 3.5
  21. Syuzan

    Il Ranger

    Ho un ranger di 13° /Arciere Infallibile di 3° in una campagna....e picchia picchia e picchia..ok 1)non ha troppi pf 2) non ha moltissima ca,arrivo sui 30 variabile 3) sul ts volontà non mi espongo nemmeno:lol: ma è una mitragliatrice elfica Con attacco poderoso a distanza spara frecce che danno delle belle soddisfazioni! Al 16° con tiro poderoso(tolgo 5 al txc e aggiungo 5 al danno) e tiro ravvicinato ho +24/+24/+19/+14/+9 e i danni sono 1d8+13+2d6(danni elementali Elettrici-Acidi) a freccia.....Non pesterai mai come lo sbabbaro in ira con l'arma a 2 mani che va di poderoso -1/+2,però fa male anche l arciere
  22. Stesso problema che ho con il mio Ranger/Arciere Infallibile.....e farsi le faretre con le frecce nei vari materiali "passa-riduzioni" è veramente una spesa assurda
  23. Syuzan

    Il Chierico (2)

    Comunque credo che massimo + di due verghe non sia possibile utilizzare,a prescindere di quante mani o appendici prensili si disponga
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