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Silver

Circolo degli Antichi
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  1. Beh partimo dal lv1 appunto e non credo saliremo molto. Abilità focalizzata sta lì perchè al 1° lv avrei concentrazione +5 il che non è proprio ideale... suggerimenti in alternativa?
  2. Beh senza dubbio ottimi consigli, il Car infatti non può essere una dump stat stavolta perchè avevo già deciso di prenere la variante per le abilità sociali. A questo punto per le caratteristiche direi coi modificatori razziali dell'elfo grigio (+2int e des, -2for e cos): 6 12 12 20 8 12 Come talenti invece una cosa del genere come la vedete? -abilità focalizzata concentrazione -incantesimi focalizzati -potent enchantment
  3. Salve a tutti! Come da titolo sto creando un nuovo PG che sarà un elfo grigio ammaliatore1. Useremo il pointbuy da 28 e possiamo prendere fino a 2 difetti. Vorrei dei consigli su come distribuire le caratteristiche e su che talenti prendere al 1°. Materiale concesso: tutti i manuali ed i dragon magazines
  4. Il bonus c'è perchè ha una velocità di nuotare quindi deve averlo, anche se in realtà rileggendo il manuale il +8 si deve applicare solo ai tiri di nuotare fatti per compiere azioni speciali, quindi ecco una correzione da fare alla scheda thanks! Beh grazie!!
  5. Mah sinceramente la prima cosa che mi è venuta in mente quando ho saputo la notizia è stato l'episodio di south park La sindrome cinese
  6. <<Per Yondalla quel rugginofago sta cercando di mangiare un pezzo di metallo grosso come un macigno! Aspetta, quello non è un macigno… è una TARTARUGA!>> Bombas, esploratore halfling Tartaruga Noga Bestia magica Grande Dadi Vita 10d10+70 (125 pf) Iniziativa -2 Velocità 9m, nuotare 9m CA 22 (-1taglia, -2des, +15 naturale) contatto7 sprovvista22 Attacco base/lotta +10/+20 Attacco: morso +15 2d6+9 19-20/x3 Attacco completo: morso +15 2d6+9 19-20/x3 Spazio/Portata 3m/1,5m Attacchi Speciali: mangialame Qualità speciali: scurovisione 18m, visione crepuscolare, RD5/adamantio, difesa totale migliorata, lentezza Tiri salvezza: Tempra+14 Riflessi+5 Volontà+6 Caratteristiche: For23 Des6 Cos25 Int3 Sag12 Car8 Abilità: nuotare+27 Talenti: attacco poderoso, spezzare migliorato, volontà di ferro, critico migliorato (morso) Ambiente: fluviale caldo o temperato Organizzazione: Solitario, coppia o nidiata (da 3 a 5) GS: 7 Tesoro: solo oggetti metallici Allineamento: sempre N Avanzamento: (11-20DV Grande) (21-30DV Enorme) Questa gigantesca tartaruga è protetta da un carapace così lucido e riflettente che sembra fatto di metallo ma che allo stesso tempo contrasta acutamente col resto del corpo rivestito da una pelle spessa, grigiastra e bitorzoluta. Il suo becco pare fatto dello stesso materiale del carapace. La tartaruga Noga abita lungo le sponde di laghi e fiumi; abitualmente si ciba di piante e pesce ma è anche solita ingurgitare di tanto in tanto una certa quantità di metallo che la aiuta a mantenere in buono stato il suo becco ed il suo carapace. E’ una creatura solitamente pacifica, tuttavia può diventare aggressiva quando qualche sprovveduto invade la zona in cui ha costruito il suo nido. A volte inoltre può capitare che attacchi chi trasporta una gran quantità di metallo come ad esempio uno scudo o un’ armatura al fine di cibarsene. Nel suo nido è spesso possibile rinvenire vari ninnoli metallici che essa accumula come scorta. Una tartaruga Noga è lunga circa 3 metri e pesa più di mezza tonnellata. COMBATTIMENTO In combattimento la tartaruga Noga di solito prova a spezzare l’arma o lo scudo più vicino e potrebbe cessare l’assalto se riece ad allontanarsi col metallo spezzato e se non viene ulteriormente provocata. Quando invece viene messa in seria difficoltà utilizza la sua difesa totale migliorata, sperando che le sue protezioni siano sufficienti a scoraggiare gli assalitori. Difesa totale migliorata(str): quando una tartaruga Noga utilizza l’azione di difesa totale si ritira completamente all’interno del proprio guscio e guadagna i seguenti benefici al posto di quelli usuali: Bonus di potenziamento +8 all'armatura naturale (arrivando a CA30 contatto7 sprovvista30) RD10/adamantio Bonus di circostanza +4 a Tempra e Volontà (arrivando a T+18 V+10) Tuttavia non può compiere alcuno spostamento finché mantiene questa posizione, neppure un passo da 1,5m. Lentezza (str): una tartaruga Noga non può caricare né correre finché si muove via terra, può invece compiere entrambe le azioni normalmente quando nuota. Mangialame(str): il becco della tartaruga Noga è tagliente e robusto e può fare a pezzi gli oggetti con estrema facilità. Quando utilizza un attacco per spezzare essa ottiene un bonus di +4 al tiro per colpire (contro avversari di taglia media spezzare +27) ed ignora la durezza degli oggetti colpiti se questa è pari o inferiore a 20 proprio come se utilizzasse un’arma di adamantio a due mani appropriata alla sua taglia. Abilità: bonus razziale di +8 alle prove di nuotare, può sempre prendere 10 alle prove di nuotare anche se minacciata o di fretta. Può utilizzare l’azione di correre quando nuota se nuota in linea retta. Ecco più o meno come mi immagino l'aspetto della tartaruga Ecco invece come mi immagino l'espressione di un Rugginofago che vede una Tartaruga Noga! Spoiler: Cosa ne pensate del mostro? E' bilanciato? Lo utilizzereste in una vostra avventura? Tutti i feedback sono bene accetti!
  7. Silver

    Il Ladro (4)

    Se hai intenzione di giocarlo dal LV1 devi spostare arma accurata al 3° (per via dell requisito bab+1)
  8. Cerco qualche informazione sulle seguenti divinità: Turok Luxor Selzar Arsenin Astarot Clina Anger Purtroppo non sono sicuro che lo spelling sia corretto. Forse sono in qualche vecchio manuale AD&D sapete dirmi qualcosa?
  9. La descrizione dice chiaramente che si ricaricano ad ogni scontro Edit: ninjato XD
  10. E' perchè sono su Dragon magic pag 16 e 17!
  11. Nemmeno io credo sia inteso in quel modo, però mi incuriosiva capire se RAW si poteva applicare 2 volte il danno da furtivo, cioè per come è scritto il talento mi sembra lasci il dubbio che i d6 extra siano un danno bonus sul critico più che un "furtivo".
  12. Sì certo il furtivo non si moltiplica mai in caso di critico, quello che chiedevo più specificamente è ladro3 con telling blow usa un pugnale, soddisfa i criteri del furtivo, colpisce con un critico, i danni che fa sono (1d4)*2+2d6 di furtivo oppure, proprio perchè questi d6 extra si aggiungono al critico (1d4)*2+2d6 bonus sul critico, +2d6 di furtivo
  13. Leggendo la descrizione del talento Telling Blow mi è venuto un dubbio: Se un colpo che già soddisfa i requisiti per un furtivo risulta ANCHE un colpo critico, si applicano i danni da furtivo due volte per mezzo di questo talento?
  14. Silver

    Furtivo/tiro rapido

    Finchè soddisfa le condizioni per il furtivo, sì PS quando hai da fare delle domande con risposta semplice come questa ti consiglio di usare questo topic
  15. Sì puoi ma devi fare attenzione perchè le palle di neve che lanci sono palle di neve+5 e possono accoppare i popoani
  16. In realtà il talento "double hit" è sul manuale delle miniature NON sul perfetto avventuriero dove invece c'è Dual strike che non serve a raddoppiare gli ado ma serve solo ad attaccare con entrambe le armi come azione standard.
  17. Controlla l'attacco completo: o fa 2 artigliate oppure non si qualifica per multiattacco Poi sarebbe carino specificare che i DV del mostro contano come livelli da bardo ai fini della varie capacità di classe se la sirena avanza come bardo, è un mostro che come DM preferirei avanzare con livelli di classe piuttosto che aumentando i DV, una sirena di taglia Grande proprio non ce la vedo! EDIT: ignorate la parte sugli artigli, ninjata!
  18. Silver

    Truppa d'assalto

    Penso che da regolamento un personaggio con CA negativa sia tenuto a fare ogni sforzo possibile per farsi colpire, ad esempio il mezzorco con truppa d'assalto fa la sua bella carica col poderoso e contemporaneamente prova a prendere a testate l'ascia dell'avversario
  19. Direi che come talento requisito nel caso te ne servisse ancora uno potresti optare per un sempreverde "abilità focalizzata disattivare congegni" Poi stavo pensando potrebbe essere carino aggiungere alla lista del Sabotaggio Sistematico la "Prestidigitazione a distanza" del mistificatore arcano partendo da un singolo uso giornaliero ma rendendola selezionabile più volte per aumentare gli usi P.s. comunque mi sembra davvero un lavoro ben fatto
  20. Domanda dettata più dalla curiosità che dalla necessità: c'è un modo per aggiungere la Cos ai danni in mischia? Sì lo so che sarebbe strano ma per tutte le altre caratteristiche conosco almeno un modo per farlo!
  21. Se proprio vuoi strafare c'è anche la great scimitar (sandstorm, una mano/due mani 1d8 crit. 18-20/x2 costo:200mo) è per la scimitarra quello che la bastarda è per la spada lunga. Meno danni col dado è vero ma per un PG con molta For è poco rilevante e si possono mettere a segno un mucchio di critici
  22. sì ma solo se gli unici TS su volontà che fai sono quelli contro effetti di influenza mentale... il che mi pare improbabile La brutta descrizione sintetica di quel talento trae in ingnno e/o delude crudelmente molti PG.
  23. Silver

    Il Monaco (3)

    Purtroppo arma accurata richiede Bab+1 per cui un monaco puro può selezionarlo al 3° livello
  24. Silver

    Shutter Island

    L'ho visto al cinema la settimana scorsa e mi è piaciuto. Trama affascinante, bello l'intreccio psicologico, atmosfere suggestive; non mi sono annoiato nonostante la durata sopra la media. Ho trovato gli attori ben calati nel ruolo... tranne Di Caprio... ogni volta che lo vedo penso sempre che somigli troppo ad un ragazzino per le parti che fa (non trovo reciti male, è proprio l'aspetto che stona un po'). Anche io ho avuto la stessa impressione di SolKanar sulla musica, soprattutto Spoiler: per via di una delle scene iniziali, quando i detective arrivano ai cancelli del penitenziario/manicomio. Sicuramente ne consiglio la visione. @Ren! Per quanto riguarda la trama: due detective arrivano sull'isola per investigare su una donna lì detenuta scomparsa in modo alquanto misterioso. Ma questo è solo l'incipit. Non tutto è come sembra, sospetti, mezze verità, visioni, indizi e vecchi ricordi arricchiscono la storia ed alla fine è l'arrivo del "detective DiCaprio" sull'isola, non la ricerca, a diventare il punto focale della trama. Alla fine c'è una spiegazione? Se te lo dicessi ti rovinerei il film!
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