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Dragons´ Lair

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Silver

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Silver

  1. Mah sinceramente la prima cosa che mi è venuta in mente quando ho saputo la notizia è stato l'episodio di south park La sindrome cinese
  2. <<Per Yondalla quel rugginofago sta cercando di mangiare un pezzo di metallo grosso come un macigno! Aspetta, quello non è un macigno… è una TARTARUGA!>> Bombas, esploratore halfling Tartaruga Noga Bestia magica Grande Dadi Vita 10d10+70 (125 pf) Iniziativa -2 Velocità 9m, nuotare 9m CA 22 (-1taglia, -2des, +15 naturale) contatto7 sprovvista22 Attacco base/lotta +10/+20 Attacco: morso +15 2d6+9 19-20/x3 Attacco completo: morso +15 2d6+9 19-20/x3 Spazio/Portata 3m/1,5m Attacchi Speciali: mangialame Qualità speciali: scurovisione 18m, visione crepuscolare, RD5/adamantio, difesa totale migliorata, lentezza Tiri salvezza: Tempra+14 Riflessi+5 Volontà+6 Caratteristiche: For23 Des6 Cos25 Int3 Sag12 Car8 Abilità: nuotare+27 Talenti: attacco poderoso, spezzare migliorato, volontà di ferro, critico migliorato (morso) Ambiente: fluviale caldo o temperato Organizzazione: Solitario, coppia o nidiata (da 3 a 5) GS: 7 Tesoro: solo oggetti metallici Allineamento: sempre N Avanzamento: (11-20DV Grande) (21-30DV Enorme) Questa gigantesca tartaruga è protetta da un carapace così lucido e riflettente che sembra fatto di metallo ma che allo stesso tempo contrasta acutamente col resto del corpo rivestito da una pelle spessa, grigiastra e bitorzoluta. Il suo becco pare fatto dello stesso materiale del carapace. La tartaruga Noga abita lungo le sponde di laghi e fiumi; abitualmente si ciba di piante e pesce ma è anche solita ingurgitare di tanto in tanto una certa quantità di metallo che la aiuta a mantenere in buono stato il suo becco ed il suo carapace. E’ una creatura solitamente pacifica, tuttavia può diventare aggressiva quando qualche sprovveduto invade la zona in cui ha costruito il suo nido. A volte inoltre può capitare che attacchi chi trasporta una gran quantità di metallo come ad esempio uno scudo o un’ armatura al fine di cibarsene. Nel suo nido è spesso possibile rinvenire vari ninnoli metallici che essa accumula come scorta. Una tartaruga Noga è lunga circa 3 metri e pesa più di mezza tonnellata. COMBATTIMENTO In combattimento la tartaruga Noga di solito prova a spezzare l’arma o lo scudo più vicino e potrebbe cessare l’assalto se riece ad allontanarsi col metallo spezzato e se non viene ulteriormente provocata. Quando invece viene messa in seria difficoltà utilizza la sua difesa totale migliorata, sperando che le sue protezioni siano sufficienti a scoraggiare gli assalitori. Difesa totale migliorata(str): quando una tartaruga Noga utilizza l’azione di difesa totale si ritira completamente all’interno del proprio guscio e guadagna i seguenti benefici al posto di quelli usuali: Bonus di potenziamento +8 all'armatura naturale (arrivando a CA30 contatto7 sprovvista30) RD10/adamantio Bonus di circostanza +4 a Tempra e Volontà (arrivando a T+18 V+10) Tuttavia non può compiere alcuno spostamento finché mantiene questa posizione, neppure un passo da 1,5m. Lentezza (str): una tartaruga Noga non può caricare né correre finché si muove via terra, può invece compiere entrambe le azioni normalmente quando nuota. Mangialame(str): il becco della tartaruga Noga è tagliente e robusto e può fare a pezzi gli oggetti con estrema facilità. Quando utilizza un attacco per spezzare essa ottiene un bonus di +4 al tiro per colpire (contro avversari di taglia media spezzare +27) ed ignora la durezza degli oggetti colpiti se questa è pari o inferiore a 20 proprio come se utilizzasse un’arma di adamantio a due mani appropriata alla sua taglia. Abilità: bonus razziale di +8 alle prove di nuotare, può sempre prendere 10 alle prove di nuotare anche se minacciata o di fretta. Può utilizzare l’azione di correre quando nuota se nuota in linea retta. Ecco più o meno come mi immagino l'aspetto della tartaruga Ecco invece come mi immagino l'espressione di un Rugginofago che vede una Tartaruga Noga! Spoiler: Cosa ne pensate del mostro? E' bilanciato? Lo utilizzereste in una vostra avventura? Tutti i feedback sono bene accetti!
  3. Se hai intenzione di giocarlo dal LV1 devi spostare arma accurata al 3° (per via dell requisito bab+1)
  4. Cerco qualche informazione sulle seguenti divinità: Turok Luxor Selzar Arsenin Astarot Clina Anger Purtroppo non sono sicuro che lo spelling sia corretto. Forse sono in qualche vecchio manuale AD&D sapete dirmi qualcosa?
  5. La descrizione dice chiaramente che si ricaricano ad ogni scontro Edit: ninjato XD
  6. E' perchè sono su Dragon magic pag 16 e 17!
  7. Nemmeno io credo sia inteso in quel modo, però mi incuriosiva capire se RAW si poteva applicare 2 volte il danno da furtivo, cioè per come è scritto il talento mi sembra lasci il dubbio che i d6 extra siano un danno bonus sul critico più che un "furtivo".
  8. Sì certo il furtivo non si moltiplica mai in caso di critico, quello che chiedevo più specificamente è ladro3 con telling blow usa un pugnale, soddisfa i criteri del furtivo, colpisce con un critico, i danni che fa sono (1d4)*2+2d6 di furtivo oppure, proprio perchè questi d6 extra si aggiungono al critico (1d4)*2+2d6 bonus sul critico, +2d6 di furtivo
  9. Leggendo la descrizione del talento Telling Blow mi è venuto un dubbio: Se un colpo che già soddisfa i requisiti per un furtivo risulta ANCHE un colpo critico, si applicano i danni da furtivo due volte per mezzo di questo talento?
  10. Finchè soddisfa le condizioni per il furtivo, sì PS quando hai da fare delle domande con risposta semplice come questa ti consiglio di usare questo topic
  11. certamente
  12. Sì puoi ma devi fare attenzione perchè le palle di neve che lanci sono palle di neve+5 e possono accoppare i popoani
  13. In realtà il talento "double hit" è sul manuale delle miniature NON sul perfetto avventuriero dove invece c'è Dual strike che non serve a raddoppiare gli ado ma serve solo ad attaccare con entrambe le armi come azione standard.
  14. Controlla l'attacco completo: o fa 2 artigliate oppure non si qualifica per multiattacco Poi sarebbe carino specificare che i DV del mostro contano come livelli da bardo ai fini della varie capacità di classe se la sirena avanza come bardo, è un mostro che come DM preferirei avanzare con livelli di classe piuttosto che aumentando i DV, una sirena di taglia Grande proprio non ce la vedo! EDIT: ignorate la parte sugli artigli, ninjata!
  15. Silver ha risposto a vullesia a un discussione D&D 3e regole
    Penso che da regolamento un personaggio con CA negativa sia tenuto a fare ogni sforzo possibile per farsi colpire, ad esempio il mezzorco con truppa d'assalto fa la sua bella carica col poderoso e contemporaneamente prova a prendere a testate l'ascia dell'avversario
  16. Direi che come talento requisito nel caso te ne servisse ancora uno potresti optare per un sempreverde "abilità focalizzata disattivare congegni" Poi stavo pensando potrebbe essere carino aggiungere alla lista del Sabotaggio Sistematico la "Prestidigitazione a distanza" del mistificatore arcano partendo da un singolo uso giornaliero ma rendendola selezionabile più volte per aumentare gli usi P.s. comunque mi sembra davvero un lavoro ben fatto
  17. Domanda dettata più dalla curiosità che dalla necessità: c'è un modo per aggiungere la Cos ai danni in mischia? Sì lo so che sarebbe strano ma per tutte le altre caratteristiche conosco almeno un modo per farlo!
  18. Se proprio vuoi strafare c'è anche la great scimitar (sandstorm, una mano/due mani 1d8 crit. 18-20/x2 costo:200mo) è per la scimitarra quello che la bastarda è per la spada lunga. Meno danni col dado è vero ma per un PG con molta For è poco rilevante e si possono mettere a segno un mucchio di critici
  19. sì ma solo se gli unici TS su volontà che fai sono quelli contro effetti di influenza mentale... il che mi pare improbabile La brutta descrizione sintetica di quel talento trae in ingnno e/o delude crudelmente molti PG.
  20. Purtroppo arma accurata richiede Bab+1 per cui un monaco puro può selezionarlo al 3° livello
  21. L'ho visto al cinema la settimana scorsa e mi è piaciuto. Trama affascinante, bello l'intreccio psicologico, atmosfere suggestive; non mi sono annoiato nonostante la durata sopra la media. Ho trovato gli attori ben calati nel ruolo... tranne Di Caprio... ogni volta che lo vedo penso sempre che somigli troppo ad un ragazzino per le parti che fa (non trovo reciti male, è proprio l'aspetto che stona un po'). Anche io ho avuto la stessa impressione di SolKanar sulla musica, soprattutto Spoiler: per via di una delle scene iniziali, quando i detective arrivano ai cancelli del penitenziario/manicomio. Sicuramente ne consiglio la visione. @Ren! Per quanto riguarda la trama: due detective arrivano sull'isola per investigare su una donna lì detenuta scomparsa in modo alquanto misterioso. Ma questo è solo l'incipit. Non tutto è come sembra, sospetti, mezze verità, visioni, indizi e vecchi ricordi arricchiscono la storia ed alla fine è l'arrivo del "detective DiCaprio" sull'isola, non la ricerca, a diventare il punto focale della trama. Alla fine c'è una spiegazione? Se te lo dicessi ti rovinerei il film!
  22. Qui per quanto ne so si va un po' ad interpretazione. Secondo me dopo il TS su volontà il bersaglio ha diritto a risvegliarsi, tuttavia non sa in automatico cosa lo ha colpito nè chi abbia prodotto l'effetto che lo ha colpito. Sa soltanto che qualcosa ha tentato di insinuarsi nella sua mente...
  23. purtroppo la tua è una vana speranza... un bersaglio addormentato non ha malus ai suoi TS su volontà
  24. E' una variante dell'assassino presentata qui http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a Il maestro delle armi esotiche del CW può negare gli AdO quando tira con un arco in mischia
  25. Silver ha risposto a MikeT a un discussione D&D 3e regole
    pag 106 della guida del Dm in alto a destra dice chiaramente che un gregario ha il normale equip da PNG. Ti confondi coi seguaci, è per loro che il manuale cita a pag 105 "è responsabilità dei pg equipaggiarli"

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