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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Richter Seller ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Talento per incantatori arcani Ottenere Famiglio (Perfetto Arcanista).
  2. Lo scheletro del Regolamento è sostanzialmente identico con piccole ma interessanti innovazioni. Si è cercato un maggior equilibrio bilanciando classi base, incantesimi e privilegi. Se il tuo gruppo conosce le meccaniche 3.5 vi basta consultare il PFSrd; in caso contrario potrebbe essere più semplice acquistare il Manuale di Gioco e, più avanti, il bestiario.
  3. Letto il 417: Spoiler: Come un insetto, Cell Aizen ha ormai raggiunto la forma finale della sua evoluzione, rivelando il suo immenso potere. Improvvisamente, terminato l'allenamento estremo nella Stanza dello Spirito e del tempo Dangai, arrivano i nostri eroi. Allenato da Goku Isshin, Gohan Ichigo sembra più forte che mai, e i lunghi capelli significano solo una cosa: ha finalmente superato il limite del Super Sayan Shinigami...
  4. Non vi erano dubbi che fosse una vostra HR. Come Gogeth, ho semplicemente scritto che non sono d'accordo sulla sua applicazione vista l'incoerente differenza significativa di danni causati. Sulla caduta delle creature ricordavo anche una lunga discussione incentrata su Metamorfosi e Cubi gelatinosi, ma non riesco a trovarla in [Regole]...
  5. Non sono molto d'accordo. Secondo il regolamento riportato da Gogeth un randello di taglia grande o un ramo di simile grandezza (6 lb di peso) infliggerebbe appena 1d6 danni, supponendo che cada in testa al soggetto da almeno 18m. E se il ramo-randello piccolo (1.5 lb di peso) non precipitasse da almeno 21m non infliggerebbe nemmeno quelli.
  6. Pardon, pensavo erroneamente che nell'esempio gli 8 Pf fossero quelli massimi (la creatura avrebbe dovuto avere 8 Dv). Il riassunto che hai formulato all'ultimo messaggio è corretto, ribadisce quanto espresso in un'apposita FAQ:
  7. Un talento che altera il modificatore del privilegio da te citato, sostituendolo con Sag.
  8. Esatto, in quanto i danni alla caratteristica (che avrebbe valore pari a 6) non possono comunque portare il i Pf del personaggio sotto 12.
  9. Sì, a patto che i danni subiti siano in grado di ridurre il valore del modificatore di Cos, come nel corretto esempio che hai portato.
  10. Esiste il talento Discepolo Arcano, ma non gli incantesimi che ottieni non vengono lanciati come Divini. Non è uno dei punti di forza della costruzione, ma la cstruzione originale lo prevedeva.
  11. Non ti riferisci alle costruzioni ottimizzate come il Cheater of Mystra Dweomerkeeper? Se intendi i livelli incantesimo no; per il livello incantatore puoi usare il talento che hai nominato e i privilegi di Arcimago o Mago Rosso.
  12. Mantenere non significa aumentare. Quanto alla versatilità dei Maghi, per non ribadire vecchie posizioni, segnalo all'autore un vecchio topic: Maghi specialisti, generici e scuole di magie.
  13. «Una fitta quanto splendente e luminosa nuvola compare il cielo sopra l'incantatore, che viene seppellito da una pioggia di monete dorate. 25.000 per la precisione» «L'incantatore viene istantaneamente trasportato nella sala del tesoro di un Grande Dragone Rosso, proprio accanto a lui.» (MdG, Bastone dei Magi).
  14. Per riferimenti puntuali e ufficiali puoi consultare pag. 130 del Perfetto Combattente, paragrafo Giostre.
  15. E' corretto, ma penso che Mad avesse portato l'esempio del Mago per dirti che, al pari di un Efreeti, rischia gli effetti collaterali colui che lancia la magia, indipendentemente dal costo. Certo, indicavo solo che smette di essere il compagno per via dell'alterazione del tipo.
  16. Richter Seller ha risposto a Astor a un discussione D&D 3e regole
    La condizione in Pf imposta dagli incantesimi "Parola del potere, x" non è modificabile con i talenti di metamagia.
  17. Per mantenere una forte versatilità puoi specializzarti in Evocazione eliminando proprio Invocazione. Per aumentare la potenza di fuoco potresti sfruttare i privilegi dell'Incantatrix.
  18. Lo era.
  19. Puoi ridurlo volontariamente fino al minimo indispensabile richiesto dall'incantesimo per essere lanciato.
  20. Cha manuali puoi usare? 3.5 o 3.0? Il Pg è un Goliath o usi Presa della Scimmia?
  21. E' un ibrido carino, ma personalmente non lo affiancherei al Ladro. Se il DM te lo permette, visto che il Pixie è portato per la magia e da invisibile potrebbe sfruttarne più spesso i privilegi, potresti convertire l'intero blocco di livelli in Ladro Magico.
  22. Non puoi chiedere al DM di abbassarne un altra? Era proprio quella che avevi aumentano nel corso dei livelli? I PA non sono retroattivi, è davvero un peccato aumentare l'Int attraverso gli incrementi se non si ha necessità di lanciare incantesimi.
  23. I Pixie concedono anche arma accurata come talento bonus. Non capisco quali modificatori hai adottato per le caratteristiche. For 9 (11 -2 razziale Halfling) => 7 (-4 razziale Pixie) Des 20 (18 +2 razziale Halfling) => 26 (+8 razziale Pixie) Cos 13 Int 18 => 24 (+6 razziale Pixie) Sag 13 => 17 (+4 razziale Pixie) Car 18 => 24 (+6 razziale Pixie) E al valore di una di queste caratteristiche devi sottrarre 1 dato che non hai più diritto all'incremento dell'8° Dv.
  24. Potresti usare l'archetipo mezzo-folletto, così da valorizzare l'idea che hai in mente ad un costo sostenibile.
  25. La FAQ è stata più volte riportata in alcune tue discussioni: non puoi sfruttare le impugnature particolari per armi che non siano della tua taglia. Se si segue la FAQ una Spada Bastarda Grande è un'arma a due mani; per impugnarla a due mani puoi usare Presa della scimmia. Se vuoi aggiungere i danni del maestro delle armi esotiche devi impugnare a due mani un'arma esotica ad una mano, come una Spada Bastarda forgiata per la tua taglia. Vero; Falso, richiede due mani per essere impugnata; Falso, non puoi impugnare un'arma a due mani di taglia enorme nemmeno con Presa della Scimmia. Come ha scritto Blackstorm, devi impugnare a due mani la prima.

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