Tutti i contenuti pubblicati da Graham_89
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Domande sulla meccanica schivata
mmm.. ho timore che ci sia stata un po' di confusione, non so se da parte tua o del tuo DM. Alcune capacità, come il Soffio di un Drago ad esempio, richiedono di effettuare un Tiro Salvezza per essere schivato, e quindi la cosa si tratta esattamente come hai illustrato tu. Al momento non mi sovvengono eccezioni (forse qualche attacco con effetti extra, tipo il Pugno Stordente del monaco toh), ma sono abbastanza convinto che Attacchi Normali non richiedano mai un Tiro Salvezza. Chiarisciti con il tuo DM 🙂 ..comunque queste informazioni le trovi tutte nel Manuale del Giocatore, nell'apposito capitolo rivolto al Combattimento.
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Buongiorno!
Benvenuta 😄
- Buon salve!
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Multiclasse per un avvelenatore
Ciao! Ti butto li l'idea proposta in QUESTO VIDEO. Personalmente ho giocato un Grung Ranger degli Sciami. Nonostante tutto è stato molto divertente giocarlo e anche discretamente forte.
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Chiarimento sintonia.
Che io ricordi, tra l'altro, non è proprio vero che devi essere inattivo durante le ore di riposo, breve o lungo che siano, ma puoi impiegare questo tempo per fare cose di minimo impegno (tant'e che durante i riposi si possono cambiare incantesimi o fare altre cose appunto). A questo punto penso che semplicemente gli autori hanno inteso la sintonia come una di queste. In breve appoggio in toto le osservazioni di d20.club
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Ciao a tutti
Benvenuto 😄
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Chiarimento sintonia.
Ciao! Per Sintonizzarsi con un oggetto magico è necessario usare il tempo di un riposo breve studiandolo. Durante questo tempo si suppone che il PG svolga esperimenti con esso, determinandone così le capacità. Un PG può studiare un solo oggetto per ogni riposo breve, ma se un oggetto richiede la Sintonia per essere usato, l'unico modo per comprenderne le capacità è effettivamente Sintonizzarcisi.
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La Mostra degli Oggetti #2 - Bestie
Toh.. pure io contribuisco con l'Elmo dell'Alce.
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CH_Elmo dell'Alce
Ciao a tutti! Arrivo anche questo mese in extremis.. ..ecco il mio contributo per "La Mostra degli Oggetti" a tema Bestie: l'Elmo dell'Alce. Se vi siete persi il contributo per il mese delle Aberrazioni, ecco il Carillon Gorgogliante. Anche in questo caso ho voluto prendere una delle abilità principali della suddetta creature, e farne oggetto. Non mi dilungo troppo perché di fatto è molto semplice, quindi vi lascio direttamente all'oggetto! Immagine creata con Bing Elmo dell'Alce Oggetto Meraviglioso, Molto Raro (Richiede Sintonia con un Personaggio con almeno 16 in Forza) Quando il personaggio entra in Sintonia con questo Elmo, le corna sulla sua sommità si fondono con il suo cranio ed è impossibile rimuoverlo fintantoché la Sintonia persiste. Mentre il personaggio è in Sintonia con l'Elmo, può usare la sua Azione per effettuare un Attacco in Mischia con le corna, con portata di 1.5m. Il personaggio è sempre competente in questo attacco e usa il suo Modificatore di Forza sia nel Tiro per Colpire che in quello per i Danni, inoltre quando colpisce infligge 2d6 danni Contundenti a cui viene sommato anche il Modificatore di Forza del personaggio. Se il personaggio si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce nello stesso turno con le Corna, il bersaglio subisce 4 (1d6) danni extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD pari a 8 + il Bonus Competenza del personaggio + il suo Modificatore di Forza, altrimenti cade a terra prono. Descrizione: Un elmo metallico dalle rifiniture grossolane, senza dubbio utilizzato in tantissime battaglie per via dei numerosi segni di guerra che la sua superficie riporta. La caratteristica principale di quest'oggetto è rappresentata dalla coppia di corna d'alce che svettano sulla sua sommità, che lo rendono pesante e poco pratico da usare in battaglia. Storia: Realizzato dai druidi di una tribù Uthgardt il cui totem è rappresentato dall'Alce, veniva usato come simbolo del loro massimo potere. Questo Elmo veniva infatti consegnato, tramite un rito tribale, a colui che era eletto come guida della tribù. Il passaggio da una guida all'altra veniva fatto preferibilmente quando il portatore era ancora in vita, recidendo di netto la sua testa affinché l'Elmo si disconnettesse in maniera naturale. L'uso di questa procedura nasceva da una credenza: la tribù sosteneva infatti che in questo modo i ricordi del vecchio proprietario rimanessero nell'Elmo per essere trasferiti nella loro nuova guida. Dungeon Master Guild: https://www.dmsguild.com/browse.php?author=Giovanni Malvone&affiliate_id=1354053
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Aiuto per una build
Buon dì! Per emulare il controllo della sabbia, senza dubbio il Ranger degli Sciami! E' la classe stessa a suggerirlo: puoi reskinnare l'aspetto dello sciame, che in questo caso sarà letteralmente sabbia. Lo sciame, all'interno della classe, viene usato per attaccare gli avversari (aggiunge danni ai colpi), proteggere il personaggio (da un certo livello in poi da copertura) e spostare il personaggio stesso, quindi secondo me ci siamo alla grande. Il discorso del Demone puoi tranquillamente giocartelo come "lore" del personaggio: è il Demone ad averti dato questa tipologia di poteri e fine.. insieme al tuo master giocherete tutte le conseguenze del caso. Per la parte invece di combattere corpo a corpo, forse un multiclasse con il monaco potrebbe essere una valida soluzione per tutte quelle abilità che di fatto sono le stesse che usano i Ninja in Naruto (camminare su pareti verticali e acqua ecc ecc).
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Nimona... "I'M A SHARK!"
Non ricordavo questo Topic, e già che vedo la risposta di D8r_Wolfman colgo l'occasione per dire che sono d'accordo con lui su tutta la linea 😄 ..oramai l'ho visto qualche mese fa ho ricordi abbastanza chiari perché si, è piaciuto un sacco anche a me! Sarà che mi piacciono tantissimo i Druidi di D&D, sarà la comicità alla Deadpool che ha sottolineato anche D8r_Wolfman, ma il personaggio di Nimona mi ha fatto fin da subito un sacco simpatia, e Blackheart è un figo. Nonostante la caratteristica sottolineata nel commento sopra al mio sul mondo in cui si svolgono i fatti, a me il worldbuilding ha affascinato molto.. sarà che mi ricorda Eberron, sarà che l'ho guardato senza pormi tante domande, ma ora quasi quasi mi vado pure a cercare il webcomic 🤣
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PlayFest 2024
fino
PlayFest è una convention, aperta a tutti, finalizzata al playtest di giochi di ruolo (e simili), prima della loro pubblicazione. Ad ospitare l'evento, dalla durata di due giorni come indicato nel breve schema seguente, sarà il Castello di Belgioioso. A collaborare all'iniziativa ci saranno realtà come Geecko on the Wall, GDR Unplugged e Mammut RPG (ma anche altre). Sabato 13 gennaio 2024: 10:00 – 14:00 fascia di gioco mattutina; 15:00 – 19:00 fascia di gioco pomeridiana; 20:00 – 00:00 fascia di gioco serale. Domenica 14 gennaio 2024: 10:00 – 14:00 fascia di gioco mattutina; 15:00 – 19:00 fascia di gioco pomeridiana. Per chi fosse interessato consigliamo la lettura del Manifesto: ci sono alcune semplici regole da rispettare, prima fra tutte.. "Se porti un gioco in playtest, devi partecipare almeno a un playtest di un gioco altrui." Per iscriversi alla convention e proporre una sessione, sarà possibile fin da subito creare un Account su LB Organizer, cliccare sul pulsante “Apply to the convention”. Dal primo gennaio sarà invece possibile iscriverti ad una delle sessioni proposte, sempre tramite lo stesso portale. Link al Sito: https://www.playfest.it/?fbclid=IwAR0fW0Zz5k3hcpV0Gdn9dPYlGhFPCaXuEUjkyyixUc2VSx-_nb4yOnR-dUw -
Troika! Gratuito sul Sito Ufficiale
Troika! Il GdR di "scienzantasia" disponibile gratuitamente sul sito ufficiale! Troika!, scritto da Deniel Sell e illustrato da Sam Mameli, Dirk Detweiler Leichty, Andrew Walter e Jeremy Duncan, è stato pubblicato per la prima volta nel 2019 dalla casa editrice inglese Melisonian Arts Council, e come annunciato nel 2021 lo ha portato in Italia Need Games. Con la sua copertina rigida, il formato A5 e ben 116 pagine a colori, è un GdR di "scienzantasia" al cui interno è possibile trovare un sistema di creazione del personaggio automatizzato, ricche liste di incantesimi e avversari da incontrare in un’ambientazione multiplanare che lascia particolare spazio alla fantasia. Di stampo Old School, con il suo sistema di regole semplice ma robusto (usa solo 2d6) è in grado di gestire dalle one shot fino alle campagne lunghe decenni. Questo gioco è talmente aperto e libero che addirittura lo è anche la sua licenza, per permettere a chiunque di poter creare il proprio progetto in completa autonomia. Tale libertà lo si nota anche dal fatto che, da qualche giorno, è gratuitamente consultabile sul sito ufficiale al link che trovate nel box in fondo a questo articoli, rigorosamente nella sua nuova veste grafica! Iscrivendovi alla newsletter, inoltre, riceverete anche il PDF direttamente nella vostra mail (oltre ad uno scontro del 25%, tramite l'inserimento di un codice apposito). Che siate o meno amanti del genere, questo è sicuramente un manuale che vale la pena di leggere almeno una volta nella vita. Quindi, se ancora non lo avete fatto, vi esorto a dargli almeno una possibilità perché potrebbe stupirvi molto: ci avete mai giocato? che cosa ne pensate? Link al Sito: https://www.troikarpg.com/resources?fbclid=IwAR3ZfWicw4u3ZvnuvrR1P1-nSqeVpFRQfMVHVqPdhxtYQ21HK407yNAkffU Visualizza articolo completo
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Troika! Gratuito sul Sito Ufficiale
Troika!, scritto da Deniel Sell e illustrato da Sam Mameli, Dirk Detweiler Leichty, Andrew Walter e Jeremy Duncan, è stato pubblicato per la prima volta nel 2019 dalla casa editrice inglese Melisonian Arts Council, e come annunciato nel 2021 lo ha portato in Italia Need Games. Con la sua copertina rigida, il formato A5 e ben 116 pagine a colori, è un GdR di "scienzantasia" al cui interno è possibile trovare un sistema di creazione del personaggio automatizzato, ricche liste di incantesimi e avversari da incontrare in un’ambientazione multiplanare che lascia particolare spazio alla fantasia. Di stampo Old School, con il suo sistema di regole semplice ma robusto (usa solo 2d6) è in grado di gestire dalle one shot fino alle campagne lunghe decenni. Questo gioco è talmente aperto e libero che addirittura lo è anche la sua licenza, per permettere a chiunque di poter creare il proprio progetto in completa autonomia. Tale libertà lo si nota anche dal fatto che, da qualche giorno, è gratuitamente consultabile sul sito ufficiale al link che trovate nel box in fondo a questo articoli, rigorosamente nella sua nuova veste grafica! Iscrivendovi alla newsletter, inoltre, riceverete anche il PDF direttamente nella vostra mail (oltre ad uno scontro del 25%, tramite l'inserimento di un codice apposito). Che siate o meno amanti del genere, questo è sicuramente un manuale che vale la pena di leggere almeno una volta nella vita. Quindi, se ancora non lo avete fatto, vi esorto a dargli almeno una possibilità perché potrebbe stupirvi molto: ci avete mai giocato? che cosa ne pensate? Link al Sito: https://www.troikarpg.com/resources?fbclid=IwAR3ZfWicw4u3ZvnuvrR1P1-nSqeVpFRQfMVHVqPdhxtYQ21HK407yNAkffU
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Saaaaaalve Avventurieri
Benvenuto 😄
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Statistiche delle lame del caos di god of war su dnd
Il suggerimento sopra è giusto.. far partire il concept dalla Lingua di Fuoco potrebbe essere una buona idea. Non ho mai giocato GOW, ma da alcuni ricordi dati da video e robe del genere, mi pare che le Lame del Caos siano anche agganciate a delle catene e che quindi possano essere usate a distanza. A questo punto gli darei quindi anche un certo range all'attacco, un po' come se fossero delle fruste. Per finire, e questo però l'ho letto online, pare che queste catene siano indistruttibili finché è vivo Ade (o qualcosa del genere, non ricordo nel dettaglio). Se proprio volessimo integrare in qualche modo anche anche questa caratteristica, ad esempio quello che mi viene in mente è magari dare Vantaggio alle prove caratteristica per non essere disarmati.
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Attacco extra dopo Lama rombante
Per triggherare l'Attacco Extra (quello che, ad esempio, un Guerriero prende al 5° Livello) si deve effettuare l'Azione di Attacco. Per lanciare Booming Blade si effettua un'incantesimo, che si comprende un tiro per colpire, ma non è comunque un Attacco. Per rispondere quindi alla prima domanda: usando Booming Blade non è possibile effettuare il secondo attacco dato dall'attacco extra. Usare l'Azione Impetuosa ti permette di effettuare una nuova Azione, QUINDI arrivi a fare ben tre attacchi: Usi l'Azione per lanciare Booming Blade ed effettuare quindi l'attacco con incantesimo. Usi l'Azione Impetuosa per poter usare la tua Azione per effettuare un normale Attacco con l'Arma, ma si trigghera anche l'Attacco Extra e posso pure effettuare un secondo attacco con arma. Se tu impugnassi anche una Seconda Arma nell'altra mano, puoi effettuare un altro attacco con l'azione bonus. L'Azione Bonus data dal tenere un'altra arma nella mano secondaria non è possibile effettuarla SE si usa Booming Blade.. solito motivo indicato sopra: il personaggio deve effettuare l’azione di Attacco, attaccando con un’arma da mischia, per poter triggherare l'Azione Bonus.
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Chiarimenti incantesimo "esilio"
Non ricordavo a memoria il testo dell'incantesimo e me lo sono andato a rileggere. La prima parte va ad enunciare le modalità di lancio dell'incantesimo, quindi non ci dovrebbero essere dubbi in merito. Passiamo invece a leggere il resto del testo: Questo significa che, se ad esempio l'incantatore si trova sul piano Materiale e sta provando ad esiliare una creatura il cui piano di esistenza è lo stesso (banalmente una Bestia), finito l'incantesimo (o per perdita di concentrazione o allo scadere del minuto) la creatura torna. Questa mi sa che è la parte di testo incriminata, e nello specifico si fa riferimento a creature il cui piano di origine è diverso da quello in cui si trova l'incantatore. Ad esempio l'incantatore e la creatura si trovano nel piano materiale, ma la creatura è un elementale del Fuoco, originario quindi del piano del Fuoco, se viene esiliato l'unico modo per lui di tornare è quello che l'incantesimo termini prima del minuto (ad esempio per perdita di concentrazione dell'incantatore). Se non viene persa la concentrazione e l'incantesimo dura per tutto il minuto, la creatura esiliata non torna. Per rispondere quindi alla tua domanda, una creatura esiliata non torna SOLO SE è di un piano di esistenza diverso da quello in cui si trova l'incantatore E l'incantesimo non termina per tutta la sua durata di 1 minuto.
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Come quando eravamo bambini...
considera che alcuni play by chat che ho frequentato si basavano proprio su questo concetto. I Combattimenti fra due PG erano basati principalmente sulla capacità di descrizione dei giocatori. Penso che anche in un contesto di Play By Forum potrebbe essere valida la stessa meccanica.. alla fin fine in primo piano verrà messa la "narrazione", quindi immagino che il master di turno deciderà l'esito delle varie azioni in base a quanto possano essere interessanti le conseguenze, per rendere la trama il più accattivante possibile. ..e niente, volevo solo fare questa considerazione 😅 Buona fortuna per la ricerca!
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CH_Carillon Gorgogliante
Non vedo l'ora di vedere cosa tirerai fuori 😄
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CH_Carillon Gorgogliante
intanto grazie del commento 🙂 Se vuoi, in questo momento c'è La Mostra degli Oggetti - Bestie. Nel topic che ti ho linkato ci sono tutte le indicazioni che ti servono 🙂
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Salve compagni!
Benvenuto 😄 Scrivi Romanzi solo per hobby o hai anche pubblicato qualcosa? Manda qualche link nel caso, che sono curioso!!! 🙂
- ALLA RICERCA DEL MASTER nelle lande Brianzole
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La Mostra degli Oggetti #2 - Bestie
Ecco la seconda parte del nostro viaggio tra i mostri e gli oggetti magici, questo mese ci concentriamo sulle Bestie. Ciao a tutti voi giocatori di D&D, Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa! La proposta è semplice: come già fatto il mese scorso con le Aberrazioni, avrete tempo dall'inizio di Dicembre 2023 fino alla fine del mese stesso per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema delle Bestie. Per fare questo utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali: Manuale del Giocatore (Player's Handbook) Manuale dei Mostri (Monster Manual) Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide) Volo's Guide to Monsters Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything) Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything) Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse) Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons) Non si possono invece usare Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft) Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni) Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte. Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link. Al termine di Dicembre raccoglieremo tutti gli oggetti legati alle Bestie sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro. Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Dicembre 2024 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente: Novembre 2023: Aberrazioni [concluso] Dicembre 2023: Bestie [attuale] Gennaio 2024: Celestiali Febbraio 2024: Costrutti Marzo 2024: Draghi Aprile 2024: Elementali Maggio 2024: Folletti Giugno 2024: Giganti Luglio 2024: Immondi Agosto 2024: Melme Settembre 2024: Mostruosità Ottobre 2024: Non Morti Novembre 2024: Umanoidi Dicembre 2024: Vegetali Ci tengo a ringraziare @Alonewolf87 per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa. Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui. Visualizza pubblicazione completo
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Domanda sul multiclasse
Certamente SI. Se rispetti i requisiti per fare il Multiclasse, arrivato al 3° Livello di una specifica classe, puoi accedere alla "Specializzazione".