Tutti i contenuti pubblicati da Graham_89
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Salve salvino PGgino
Benvenuto! 😄
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n7_Guanti del Combattente di Strada
Ciao a tutti, nel Settimo Numero de "La Domenica del GDR", a far compagnia al Super Fungo Rosso di cui ho parlato la scorsa settimana, ci sono anche i "Guanti del Combattente di Strada". Street Fighter II Turbo per Super Nintendo è stato uno dei giochi che più di tutti mi ha accompagnato durante la mia giovinezza, quindi non potevo non cogliere l'occasione dell'"8 Bit Lover" e dedicargli questa specie di "omaggio". Indossare questi Guanti potenzia le caratteristiche fisiche del personaggio, ma non solo.. tramite il consumo di cariche che anche molti altri oggetti magici ufficiali per D&D 5e hanno, sarà possibile emulare gli attacchi energetici di alcuni protagonisti del videogioco. Per rendere un po' più simpatico l'oggetto l'ho dotato di una parola di comando, quindi da ora in poi sarete assolutamente autorizzati ad urlare a squarciagola - in piena sessione - un fragoroso "HADOUKEN" ogni volta che ne sparerete uno contro i vostri avversari. Per cercare di toccare un più ampio range di tipologie di danno, potrete notare che ho spaziato fra i personaggi presi a riferimento.. sono infatti andato a sbirciare verso edizioni ben più recenti del gioco, che però confesso non ho mai analizzato nel dettaglio (spero di non aver fatto gaffe in tal senso. Come al solito qui sopra trovate la versione in alta risoluzione della pagina, ma nei Link nel Box potete scaricare il PDF Gratuito Completo. Spero questa oggetto possa entrare nelle vostre partite e farvi vivere qualche momento divertente o quantomeno interessante 😅 Se vi va fatemi avere un vostro parere! Dato che nello scorso articolo è emerso l'argomento, ricordo velocemente che "La Domenica del GDR" è una rivista online gratuita, dove io e molti altri creativi contribuiamo scrivendo contenuti di vario genere. In questo Blog mi limito a riproporre le pagine di cui sono autore o che ho contribuito a scrivere. Pubblicare su "La Domenica del GDR" lo può fare chiunque.. esiste un Gruppo Facebook Dedicato e aperto, in cui tutti possono entrare e dove i vari creativi che collaborano al progetto propongono i loro contenuti. Ciao! ITCH.IO: https://edizioni-della-domenica.itch.io/n7-la-domenica-del-gdr La Terra dei Giochi: https://www.terradeigiochi.it/riviste/9588-la-domenica-del-gdr-numero-7-versione-digitale.html
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Scacciare Non Morti
Mi sa che da regolamento non sia indicato niente in merito. Onestamente però non trovo il motivo di "rendere meno efficace" questa capacità, nascondendo chi è stato spaventato e chi no. Personalmente, oltre a dire chiaramente ai giocatori quali nemici sono stati colpiti dall'effetto, lo descrivo anche narrativamente: da un semplice cambio di espressione (spalancare gli occhi ad esempio) a gesti (mettere le mani davanti al volto) va bene tutto, purché sia giustificato in qualche modo.
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La Mostra degli Oggetti #4 - Costrutti
In attesa delle tue considerazioni.. questo è quanto stavo pensando di fare.. dimmi che ne pensi! Nel testo sopra, ho evidenziato in grassetto le modifiche che ho apportato io arbitrariamente.
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La Mostra degli Oggetti #4 - Costrutti
hola.. stavo riguardando il Topo Meccanico e ti elenco qualche dubbio: i Punti Ferita sono 25.. mi occorrerebbero anche i dadi vita che hai usato per ottenere quel numero (il numerino fra parentesi per intenderci). La sua velocità di movimento è solo base? Niente scalata? Per quanto riguarda le caratteristiche, anche se intelligenza e carisma sono bassissimi, in genere la Saggezza non lo è neanche nei costrutti (guarda ad esempio i Golem).. la Saggezza influenza la Percezione e la Percezione passiva ad esempio.. lasciare Saggezza a 1 (modificatore -5), significa che il Topo Meccanico ha "percezione passiva 5" ..ti va bene? Era quello che volevi? Mancano appunto i Sensi.. Percezione Passiva 5 ti va bene secondo quanto indicato dalle statistiche? Ha scurovisione? Se si, di quanti metri? Quant'è il suo Grado Sfida? Da dove deriva il +8 al Tiro per Colpire? Modificatore di Destrezza + Bonus Competenza? Per avere +8 significa che ha +6 come Bonus Competenza (che corrisponde ad un Grado Sfida 17-20.. mi pare un po' tantino) .. Il Danno dell'Artiglio, se usiamo la Destrezza, sarà 2d4 + 2 .. ti torna? Nome dell'Abilità sotto le Reazioni?
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La Mostra degli Oggetti #4 - Costrutti
saaalve! nella descrizione non trovo ad esempio dei limiti fisici di separazione fra personaggi o omuncolo.. è volutamente lasciato così perché non ci sono? Stessa cosa per il legame telepatico.. è a distanza infinita?
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La Mostra degli Oggetti #4 - Costrutti
Buooooongiorno! Domanda su quest'oggetto: quali sono i sensi + raggio che possiede la testa? Considerando che fra le abilità c'è anche percezione ad esempio, o comunque gli si potrebbe porre delle domande che hanno come requisito il vedere o sentire qualcosa, penso possa essere interessante specificarlo. Fammi sapere 😄
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La Mostra degli Oggetti #4 - Costrutti
hola! sto proseguendo il lavoro di impaginazione.. arrivato a questa capacità della spada mi sono sorti un po' di dubbi: dato che si tratta di un'evocazione ci sono tutta una serie di parametri da definire.. quando agisce la creatura? è amichevole nei confronti del personaggio e dei suoi compagni? il personaggio deve mantenere la concentrazione per mantenere anche quest'evocazione attiva? Quali sono le modalità in cui l'evocazione si interrompe? Ad esempio c'è un tempo limite oltre il quale il costrutto torna ad essere morto? L'avrei pensata così.. dimmi come ti sembra:
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n7_Super Fungo Rosso
Non è possibile pubblicare "in automatico" su La Domenica del GDR. Esiste un Gruppo Facebook Dedicato in cui si deve entrare.. li, come fanno tutti i vari creativi che collaborano al progetto, si propone un articolo facendo banalmente un post, attenendosi al tema. In genere si ricevono commenti e fondamentalmente basta 😅.. si attende che esca il numero.
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Supporto campagna con 9 giocatori newbie
Mi accodo agli altri nel dire che la cosa non è proprio la più semplice del mondo 😅 Tutto ciò richiederà da parte tua tanto impegno, ma i suggerimenti che ti hanno dato sono buoni: non conosco i vostri impegni e con che frequenza avete intenzione di giocare, ma in così tanti sarà dura far coincidere gli impegni di tutti. Passare subito ad un sorta di "tavolo aperto" può essere una buona idea. Se la prima sessione la fate tutti insieme, magari nelle altre sarete sempre meno di 9 e per te le cose saranno più semplici. Oltre alle cose che ti hanno già detto, magari la mia è una sciocchezza, ma una bella musica di fondo adatta al contesto, mi sono reso conto che - almeno nel mio caso - aiuta a tenere alta l'attenzione! 😁 Altra cosa e poi taccio: cerca di individuare chi magari ha più passione o chi comprende le regole più velocemente.. fai in modo che questi giocatori ti diano supporto, dando aiuto agli altri giocatori.
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Buonasera a tutti i giocatori
Benvenuto 😄
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n7_Super Fungo Rosso
si, in effetti ci può stare un boost alla velocità di movimento! 😄 Per il fungo, forse la rarità non è azzeccatissima, ma la scelta è stata fatta considerando le molte proprietà possedute (libero comunque mi modificarla se userai l'oggetto in qualche tua campagna 🙂 ! ). Per il discorso danni, riflettendo mentre leggo la tua risposta, piuttosto che una soglia di danno (che ho scelto di non applicare per rimanere fedele al videogioco), metterei dei paletti sulla tipologia di danno che annullano le proprietà.. e cioè, nel Videogioco ciò avviene solo quando Mario viene toccato da un'avversario, ma non se ad esempio cade da molto in alto. Traslando questo discorso in termini di gioco, solo quando il Personaggio subisce danni da un attacco. Per la storia dietro all'oggetto, quando realizziamo contenuti per La Domenica del GDR non sempre abbiamo a disposizione molto spazio, quindi faccio il possibile.. in ogni caso Interessantissima la tua veduta! 🙂 non sono convinto di aver capito la domanda 😅 Non c'è alcun "evento".. La Domenica del GDR è una rivista online gratuita (la raggiungi dai link che ho lasciato in fondo all'articolo). Io, insieme a molti altri creativi (come ad esempio la stessa persona che ha scritto i Mocassini Sonici), contribuiamo scrivendo contenuti di vario genere. In questo Blog mi limito a riproporre le pagine che ho scritto (o che ho contribuito a scrivere) giusto per innescare qualche discussione. Nelle righe iniziali della primissima uscita di questa serie di articoli ho dato una spiegazione un po' più ampia di cos'è La Domenica del GDR. Spero di aver azzeccato la risposta.. se hai bisogno di altri chiarimenti sono qua 😄
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La Mostra degli Oggetti #4 - Costrutti
Hola! Due domande sull'oggetto: i fallimenti al tiro salvezza devono essere consecutivi o è sufficiente che ci siano e basta? In altre parole, il counter di fallimenti si "resetta" con un successo? La trasformazione potrebbe essere annullata usando un'incantesimo desiderio?
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Nuovo pg, dual sword
Ah ok, nella mia testa c'era un doppio stocco, ma non avevo tenuto conto del talento pistolero, che altrimenti sarebbe stato inutile 😅. Non ricordo con esattezza con questo talento faccia, quindi ocio che normalmente, sparare ad un bersaglio a 1.5metri da te potrebbe imporre svantaggio al tiro per colpire. Per quanto riguarda gli incantesimi, la sua lista è un po' più ridotta.. comunque qualche spunto di riflessione: Booming Blade, così come Green Flame Blade (magari solo uno dei due) possono comunque tornare utili nel caso tu, ad esempio, non abbia bisogno di sparare in quel turno.. quindi comunque li consiglio. Dardo di Fuoco, Toll the Dead, Raggio di Gelo o in generale per un trucchetto a distanza si potrebbe fare lo stesso discorso: se hai un bersaglio lontano e con la pistola non riesci a raggiungerlo (vuoi per mancanza di proiettili, vuoi per gittata, vuoi perché proprio non ce l'hai disponibile in quel momento), allora può tornare comodo sceglierne almeno uno. Illusione Minore e Mano Magica potrebbero essere simpatici soprattutto fuori combat, per dare quel mood un po' da burlone che stai cercando di dare al personaggio. Di primo livello c'è Assorbire Elementi che può tornare comodo. I must sono senza dubbio Dardo Incantato (danni sicuri senza richiede tiri per colpire o statistiche precise) o Scudo (anzi fondamentale dal momento in cui sarai molto in mischia).
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n7_Super Fungo Rosso
Ciao a tutti, nel Settimo Numero de "La Domenica del GDR", con tema "8 Bit Lover", non potevo esimermi dall'inserire uno degli oggetti più iconici del tempo! Anche se non è specificato, i più attenti noteranno che si fa riferimento a incantesimi e meccaniche di D&D 5e, per il quale l'oggetto è pensato. E' stato abbastanza divertente cercare di trovare la combinazione di elementi giusta (almeno per me) per tradurre in meccanica l'effetto di questo fungo! Ovviamente l'illustrazione scelta a corredo del testo non lascia spazio ad alcun dubbio: il Super Fungo Rosso non è altro che lo stesso oggetto che permette al più famoso Idraulico in rosso dei videogiochi di ingrandirsi, rendendolo al tempo stesso immune a un singolo danno (dopo il quale torna alla sua normale dimensione), anche a quello inferto dalla detonazione di una Christmas BOMB! A completare l'immagine trovate anche un altro oggetto che prende spunto a piene mani ai videogiochi del tempo. Li avevate riconosciuti vero? Spero proprio di si! 😅 ..Fatemi sapere se vi piacciono, e soprattutto se li avreste trascritti in maniera differente. Come al solito sopra c'è la versione in alta risoluzione della pagina, ma nei Link nel Box trovate il PDF Gratuito Completo. Ciao! ITCH.IO: https://edizioni-della-domenica.itch.io/n7-la-domenica-del-gdr La Terra dei Giochi: https://www.terradeigiochi.it/riviste/9588-la-domenica-del-gdr-numero-7-versione-digitale.html
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Nuovo pg, dual sword
Sisi, infatti il talento combattere con due armi lo ha elencato sotto allo Stile di Combattimento che fornisce il Guerriero, insieme al talento Pistolero.
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Nuovo pg, dual sword
Le caratteristiche le avete tirate, giusto? Per il resto non trovo niente di strano nella progressione. Combattendo su Destrezza suppongo che andrai di armi Accurate (quindi lo Stocco suppongo che sia la scelta migliore - che poi in una campagna dove per lo più si è tutti pirati non stona neanche). Come ti è già stato suggerito passa alla scelta degli incantesimi, che di fatto è la caratteristica che va un po' a definire il ruolo che avrà il tuo Personaggio.
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Daggerheart: Aperto il Beta Playtest
A quasi un anno di distanza dall'inizio dello sviluppo di "Daggerheart", ha inizio il Playtest dell'Open Beta. Dopo l'uscita delle serie di The Legend of Vox Machina, a seguito della pubblicazione del Corebook di Candela Obscura e a quasi un anno di distanza dall'inizio del suo sviluppo, i ragazzi di Critical Role danno il via al Beta Playtest di Daggerheart, un gioco di ruolo di stampo high-fantasy, dove coraggiosi eroi si muovono in un mondo fantastico e in continua evoluzione. Il Playtest dell'Open Beta è in stato lanciato a livello globale Martedì 12 Marzo 2024 (giorno, tra le altre cose, in cui ricorre il 9° Anniversario di Critical Role), mentre l'uscita della versione completa è prevista per il 2025. Durante questa giornata sono stati condivisi alcuni video (recuperabili oltre che sul sito, anche sul loro Canale Youtube) creati per aiutare nella creazione del personaggio e a comprendere meglio le regole del gioco, inoltre è stata anche giocata una one-shot dimostrativa. Da ora in poi, su daggerheart.com o sulla piattaforma partner drivethrurpg.com, sarà rilasciato materiale gratuito in PDF (in lingua inglese) liberamente scaricabile. Periodicamente, sempre sul sito prima linkato, verranno rivolti all'utenza sondaggi (dalla durata approssimativa di 15 minuti) con l'obiettivo di raccogliere i vari feedback sullo stesso materiale rilasciato. La prima parte di questo materiale comprende un Quickstart (con un'estratto delle regole base), cinque personaggi pre-generati e un'avventura in cinque atti: "The Sablewood Messengers". Oltre a questo sono già state messe a disposizione tutte le schede necessarie a giocare, oltre ad alcune mappe. Uno Sguardo alle Meccaniche: Prima di lanciarci a giocare senza cognizione di causa, possiamo dire che le meccaniche principali di Daggerheart prevedono la possibilità per i giocatori di controllare il loro stesso destino, influenzando l'esito delle loro azioni grazie a due dadi, entrambi d12, che prendono il nome di Hope e Fear. Con questa "speranza" e "paura" sarà quindi possibile guidare la narrazione, che come il gioco vuole, tende ad essere particolarmente incentrata sui personaggi. Oltre ai dadi, il sistema di gioco prevede anche l'uso di carte, con le quali viene gestita la crescita delle abilità, mettendo a portata di mano il background e le capacità dei personaggi. Le carte Ancestry e Community descrivono le origini del personaggio, mentre le carte Subclass e Domain permettono al personaggio, durante la sua evoluzione, di scegliere fra una vasta gamma di abilità. Link: https://critrole.com/daggerheart-open-beta-playtest-is-live/ Visualizza tutto articolo
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Daggerheart: Aperto il Beta Playtest
Dopo l'uscita delle serie di The Legend of Vox Machina, a seguito della pubblicazione del Corebook di Candela Obscura e a quasi un anno di distanza dall'inizio del suo sviluppo, i ragazzi di Critical Role danno il via al Beta Playtest di Daggerheart, un gioco di ruolo di stampo high-fantasy, dove coraggiosi eroi si muovono in un mondo fantastico e in continua evoluzione. Il Playtest dell'Open Beta è in stato lanciato a livello globale Martedì 12 Marzo 2024 (giorno, tra le altre cose, in cui ricorre il 9° Anniversario di Critical Role), mentre l'uscita della versione completa è prevista per il 2025. Durante questa giornata sono stati condivisi alcuni video (recuperabili oltre che sul sito, anche sul loro Canale Youtube) creati per aiutare nella creazione del personaggio e a comprendere meglio le regole del gioco, inoltre è stata anche giocata una one-shot dimostrativa. Da ora in poi, su daggerheart.com o sulla piattaforma partner drivethrurpg.com, sarà rilasciato materiale gratuito in PDF (in lingua inglese) liberamente scaricabile. Periodicamente, sempre sul sito prima linkato, verranno rivolti all'utenza sondaggi (dalla durata approssimativa di 15 minuti) con l'obiettivo di raccogliere i vari feedback sullo stesso materiale rilasciato. La prima parte di questo materiale comprende un Quickstart (con un'estratto delle regole base), cinque personaggi pre-generati e un'avventura in cinque atti: "The Sablewood Messengers". Oltre a questo sono già state messe a disposizione tutte le schede necessarie a giocare, oltre ad alcune mappe. Uno Sguardo alle Meccaniche: Prima di lanciarci a giocare senza cognizione di causa, possiamo dire che le meccaniche principali di Daggerheart prevedono la possibilità per i giocatori di controllare il loro stesso destino, influenzando l'esito delle loro azioni grazie a due dadi, entrambi d12, che prendono il nome di Hope e Fear. Con questa "speranza" e "paura" sarà quindi possibile guidare la narrazione, che come il gioco vuole, tende ad essere particolarmente incentrata sui personaggi. Oltre ai dadi, il sistema di gioco prevede anche l'uso di carte, con le quali viene gestita la crescita delle abilità, mettendo a portata di mano il background e le capacità dei personaggi. Le carte Ancestry e Community descrivono le origini del personaggio, mentre le carte Subclass e Domain permettono al personaggio, durante la sua evoluzione, di scegliere fra una vasta gamma di abilità. Link: https://critrole.com/daggerheart-open-beta-playtest-is-live/
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La Mostra degli Oggetti #4 - Costrutti
perfetto! il globo diventa di fatto il cuore del nuovo costrutto.. fa figo! Implemento 😄
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La Mostra degli Oggetti #4 - Costrutti
@Kalkale ciao! stavo sistemando il Globo Cuore del Golem. Ho un dubbio però sul nome: nella descrizione lo chiami Globo Anima Oggetti. Quale dei due nomi preferisci? Piccola osservazione: un rubino di 150 monete d'oro non è poi chissà quanto raro.. posso aggiungerci uno zero? Alla fin fine come oggetto è notevole, dato che permette di avere un compagno Golem indipendente 😅 Per quanto riguarda le cariche.. sicuro di volerlo lasciare ricaricabile con Desiderio? Piuttosto che farlo sbriciolare e via magari?
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Aiuto creazione nuovo collegio bardico: Collegio delle Geisha
Parto con il dire che secondo me è un sacco fico tutto! Hai scritto 8 Segreti, quindi se ho capito bene un Bardo puro al 14° ne avrà a disposizione 2 (al 3°) + 2 (al 6°) + 1 (al 14°) per un Totale di 5 (di cui 4 Potenziati.. o tutti e 5 lo sono?). Sono curioso.. questa progressione l'hai scelta con che ragionamento? Qualche idea e spunto di riflessione: Perché non farlo più come un Barbaro Totemico? Un segreto (quindi forse da rendere un po' più toste delle attuali) da scegliere a 3° / 6° / 14°? Se ti piace l'idea del potenziamento (e anche secondo me è figa), potresti lasciarle dando la possibilità ai livelli 6 e 14 di scegliere fra un nuovo segreto, OPPURE potenziare quello che già si possiede. In questo modo al 14° un Pg bardo puro avrà o 3 Segreti (resi un po' più strong di adesso), o 2 Segreti di cui uno potenziato. Collegandoci al punto 2: i livelli di potenziamento potrebbero anche diventare TRE, in modo che un Pg potrebbe anche scegliere di specializzarsi esclusivamente in un'arte (e quindi al 14° averla sbloccata al massimo), oppure essere poliedrico. Altra opzione che però non esclude gli altri punti (ma che magari non rende necessario il punto 3), il Livello 14 potrebbe essere l'unico a fornire DUE Segreti, con cui sarà possibile o sceglierne due di livelli 1, oppure potenziare quelle esistenti. Potrebbero esserci PG con 4 segreti a Livello Base, oppure 2 Segreti al Livello Massimo. Nell'Arte della Mescita prima dici che effettua un attacco con l'ampolla, considerandola arma improvvisata.. poi correggi nell'ultima riga, ma non mi torna la struttura della frase. Ti conviene specificare subito il fatto che non consideri le ampolle come arma improvvisata. Composizione Floreale: perché non influenzare un numero di creature pari al bonus competenza? Mentre al 14° le creatura diventano il doppio del bonus competenza (oppure Bonus Competenza + Modificatore di Carisma)? Può avere senso? Comunque ribadisco, davvero tanta roba 😄
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Uso dei mostri di D&D 5E per GdR homebrew
..poi io credo tutto dipenda anche da cosa vuoi farci con questa nuova creazione: Se la vuoi giocare con i tuoi amici e al tuo tavolo, puoi prendere tutto ciò che vuoi e reinventarlo come più ti piace.. se nella tua testa c'è invece un progetto di distribuzione al pubblico, allora le cose cambiano e sì, gli accorgimenti che ti sono già stati suggeriti sono più che validi.
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Festa dell'Unicorno 2024
fino
La celebre Festa dell'Unicorno arriva quest'anno alla sua 18a edizione. Come al solito la manifestazione si svolgerà per le suggestive vie del centro storico di Vinci. Le date scelte per l'evento sono il 26-27-28 Luglio 2024. Il sito - riportato nel box in fondo - è ottimamente strutturato. Tramite questo potrete ottenere tutte le informazioni che vi occorrono (programma compreso). Di seguito vado solo ad elencare il costo dei Biglietti, che sono già disponibili all'acquisto: ONLINE dal 20 Ottobre al 22 Luglio: Intero (1 giorno): 12 € + 1 € commissioni Ridotto (1 giorno) - nati dal 2007 al 2012: 9 € + 1 € commissioni Ridotto Cosplay (1 giorno): 7 € + 0,9 € commissioni Biglietto bambini - nati dal 2013 al 2021: 1 € + 0,9 € commissioni ONLINE dal 23 Luglio al 28 Luglio Intero (1 giorno): 12 € + 2,5 € commissioni Ridotto (1 giorno) - nati dal 2007 al 2012: 9 € + 2,5 € commissioni Ridotto Cosplay (1 giorno): 7 € + 2,4 € commissioni Biglietto bambini - nati dal 2013 al 2021: 1 € + 2,4 € commissioni SUL POSTO Dal 26 Luglio al 28 Luglio presso le biglietterie dell'evento Intero (1 giorno): 16 € Ridotto (1 giorno) - nati dal 2007 al 2012 + possessori carta fedeltà scarpamondo: 13 € Ridotto Cosplay (1 giorno): 11 € Ridotto Residenti comune di Vinci (1 giorno): 5 € Abbonamento Residenti comune di Vinci (3 giorni): 10 € Biglietto bambini (1 giorno): nati dal 2013 al 2021: 2 € Ingresso Gratuito riservato a: Disabili con invalidità oltre 65% Residenti nell'area della manifestazione Bambini nati dal 2022 al 2024 Sito Internet: https://www.festaunicorno.com/it/index.html Evento Facebook: https://www.facebook.com/events/8051446791536160/ -
Soncino Fantasy 2024
fino
Giovedì 25 Aprile 2024, presso la Rocca di Soncino CR, si svolgerà Soncino Fantasy, una grande Manifestazione dedicata al mondo de "Il Signore degli Anelli™ e al Fantasy in generale. Con quest'anno raggiunge la sua 13° Edizione. La Manifestazione, che avrà regolare svolgimento anche in caso di maltempo, è rivolta per lo più ad un pubblico di Bambini (l'animazione è adatta a Bambini da 6 fino a 12 anni di età). Nonostante questo è rivolta anche agli Adulti (vietato l'ingresso ai Cani). Costo Biglietti di Ingresso: Acquistato alle Casse Ordinarie della Manifestazione - 15,00 Euro Acquisto con Prenotazione Internet - 13,00 Euro I Bambini fino a 5 anni di età non pagano. Per maggiori informazioni e dettagli, visionare il sito internet posto nel box di seguito.. li potrete anche consultare il programma approfondito. Sito Internet: www.soncinofantasy2024.it