Tutti i contenuti pubblicati da RexCronos
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Si: stiamo andando alla grande, penso. ma...parlando di questo: Sirvercane è dei nostri? Vedo che non si collega da mercoledì; e martedì è l'ultima volta che ha postato.
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Il Cannocchiale: Intro
That is what i what talking about!
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Combinare caster divino (principalmente Chierico) e Monaco in pathfinder
Che bella combo...mi piace!
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Pur essendo grato ed apprezzando la compagnia del nuovo alleato alce, il fatto di non aver trovato i briganti sul percorso che ci eravamo dati, mi mette di un certo malumore: Bisogna trovarli, prima o poi; prima che loro trovino noi. mi ripeto. Quando torniamo al campo, il mio morale migliora molto, quando riceviamo la notizia che Nora sia tornata alla locanda: Ah...lo dicevo io, ce avrebbe trovato la via di casa! mi rallegro, malgrado lo stato pietoso in cui è stata combinata: Chi è stato a ridurti i questo modo? faccio eco a Shayna
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Ultimate Intrigue
Io, su questo, mi permetterei di dissentire: personalmente ritengo che il doppio allineamento del vigilante, vada intesa come una rappresentazione in termini di regolamento dello sforzo per dissimulare un alter ego; in fin dei conti, in un ambientazione in cui l'allineamento di un personaggio sia determinabile in modo abbastanza inequivocabile attraverso l'uso degli incantesimi (a meno di non investire risorse o incantesimi non fruibili che a livelli medi), non avrebbe senso fare paragoni con le identità segrete dei supereroi dei fumetti. Questo "stratagemma" consente di adottare una doppia identità efficientemente, anche a livelli bassi a prescindere da quegli incantesimi. E, a parte questo, sono molti altri, oltre agli sviluppatori di PF, a considerare gli allineamenti come dei principi guida, piuttosto che non degli elementi imprescindibili del gioco.
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L'antipaladino e il discepolo dei draghi
Se mastichi l'inglese, qui ci solo le linee guida per creare una nuova classe. Purtroppo non so aiutarti in questo compito; ma sono sicuro ce ci sono utenti in grado di aiutarti.
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L'antipaladino e il discepolo dei draghi
Intendo dire che, hai la possibilità di fare due richieste distinte: - la prima è: una classe che non esiste, basata sull'unione di due classi preesistenti (l'anti-paladino ed il discepolo dei draghi) che normalmente non sarebbero compatibili. Si puo fare benissimo; ma richiede un po di lavoro in più e, quando hai finito di crearla, non puoi sapere se funzioni bene o se sia equilibrata (che non sia, cioè, troppo potente o troppo poco potente) fino a che non l'avrai giocata nella tua avventura. - la seconda, è di chiedere cosa vorresti che facesse il tuo personaggio (per esempio, potresti chiedere che sia un personaggio che abbia a che fare con i draghi; che abbia le ali; che casti incantesimi e che possa combattere in corpo a corpo), e creare un personaggio che risponda a quei criteri con le regole standard di pathfinder. In questo caso, saresti ragionevolmente sicuro che la classe sia tranquillamente giocabile, dato che rientrerebbe nei criteri "standard" del gioco. Tutte e due le opzioni sono praticabili, naturalmente; e non voglio sconsigliarti dal fare come più ti senti. te lo dico sopo per presentarti un opzione che, forse, non avevi considerato.
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L'antipaladino e il discepolo dei draghi
Normalmente, il Discepolo dei Draghi è una Casse di Prestigio a cui si accede con, in genere, cinque livelli in una classe diversa (una qualunque) che rispetti i requisiti della Classe di Prestigio; Uno dei requisiti è la capacità di castare spontaneamente un incantesimo arcano di 1° livello; cosa per la quale l'anti-paladino non ha modo di candidarsi, dato che casta magie di tipo divino. Se vuoi creare una classe originale unendo, in qualche modo, le classi esistenti del' anti-paladino e la classe di prestigio del Discepolo Arcano, sembra un lavorone; ma suppongo si possa fare e, sicuramente, molti possono darti una mano qui sul forum; tuttavia, mi chiedo se tu non voglia considerare l'ipotesi di creare un qualcosa di simile con le classi ce già esistono in pathfinder: questo eviterebbe di doverti confrontare con una classe non "testata" e, quindi, potenzialmente sbilanciata. Per esempio, se tu chiedessi una classe a tema "draghi" che ottenga le ali, che casti e abbia qualche capacità di combattimento in corpo a corpo, ci sarebbero moltissime possibilità fra le tante di personalizzazione che offre Pathfinder.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
wow....ero sinceramente convinto che mancasse ancora parecchio, visto che ancora non abbiamo risolto tante delle cose che avevamo da fare; ma tanto meglio....mi piacciono i progressi.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Guardo il vecchio scappare via verso la foresta, portando cons e i suoi feticci; ma non nascondo una cattiva sensazione: Forse avremmo dovuto interrogarlo meglio, per capire cosa abbia commesso esattamente: in particolare, non capisco cosa avessero a che fare quell'orecchio e quell'ampolla con l'accordo che avrebbe fatto con il troll. dico a voce alta, ma quasi come se fosse una riflessione fra e me; prima di abbandonare io spesso il pensiero: Oh...che si perda! concludo scrollando le spalle ed attrezzandomi con gli altri per montare il campo.
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I giochi di ruolo e la storia: lo spiegone di greymatter
Bell'articolo.
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Cronologia di Golarion
Non so se sia così: in due Adventure Path di cui ho fatto la conoscenza (Second Darkness e Riso of The Runelords), mi è capitato di trovare lo stesso PNG (non sto a specificare nomi e circostanze per non fare spoiler); quindi, sicuramente per questi due AP, le storie dovrebbero essere pensate con una sequenza di eventi; per quello, pensavo, che fosse lo stesso per tutte. grazie....me lo procuro.
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Cronologia di Golarion
o cercato (e non trovato) su internet un qualche tipo di cronologia degli eventi di Golarion; con particolare riferimento allo svolgimento cronologico degli Adventure Path. Qualcuno saprebbe dirmi o indicarmi dove trovare le date di inizio di tutti gli AP? Andrei a leggermeli direttamente nei manuali; ma quelli che non sto giocando, o intenzione di giocarmeli in futuro; e non voglio rischiare di rovinarmi la sorpresa andando a leggere spoiler.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Io mi trovo bene con Gregor: funziona come mi ero figurato dovesse andare e non ho motivi per fare cambiamenti.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor In seguito all'intervento di Wyatt, un prodigio divino sembra manifestarsi: Il vecchio orso crolla a terra sopraffatto da quello che sembra pentimento, il tempio sembra restaurarsi in qualche modo, ed un alce, forse il nuovo custode del tempio, si avvicina. Osservo la scena curioso, prima di avvicinarmi alla vasca di acqua ce sembra essere stata cambiata in qualche modo: Mi domando se.... comincio a dire, prima di abbassarmi in ginocchio al bordo della fonte e portare una mano a coppa per berne un sorso.
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[BUILD] - BAND AIDER
Ed è quello che chiamo io una guida, appunto.
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[BUILD] - BAND AIDER
Diciamo che questa build è andata così; e rimango fedele alla sua struttura di base; ma, per il resto, dico davvero che dovresti scrivere una guida su questa meccanica: ci sono così tante opzioni... XD aspettiamo di leggerla...
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Oracolo da buildare
Si...capisco bene; per quello chiedevo. Ti lascio nelle capaci mani di Monolente, allora.
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[BUILD] - BAND AIDER
E sono anche belle idee; ne avevo avuta una mezza altra per una combo, interessando i talenti Swift Aid, Team Up, Gang Up con anche il cantrip Unwitting Ally, giocando intorno al numero degli Aid Another e cercando occasionalmente di soddisfare i requisiti sugli alleati (considerando che ricordo una FAQ che specifica che con "ally" si intende anche il giocatore stesso); ma, dato che era solo una build secca, non ho nemmeno approfondito se fosse possibile (o ance solo vantaggioso) o meno, dato che mi costava quel Combat Expertise di troppo. A dire la verità, c'è tanto di quel materiale su questo tipo di meccanica, che qualcuno (non io; ma qualcuno ) dovrebbe scrivere una guida apposta.
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Oracolo da buildare
Mi dicono che l'Oracolo sia una classe estremamente versatile ed in grado, in teoria, di coprire bene qualunque ruolo; quindi penso di si; che sia possibilissimo. Quello che vorrei chiedere io, invece è...cerchi l'ottimizzazione o il flavor? Nel secondo caso, ti faccio qualche proposta che mi era saltata in mente; ma se, invece, cerchi di essere effettivo e vuoi una build sicuramente solida, mi levo subito dalle scatole e lascio spazio a gente che capisce più di me, dato che ho solo idee teoriche e non ne ho mai giocato uno.
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[BUILD] - BAND AIDER
Si: in effetti, è tutta una scommessa; e, devo ammettere, che ho molti dei tuoi stessi dubbi. Mi sono convinto che, dal lato della difesa, potrebbe salvarsi con il fatto di ottenere competenza nelle armature medie al 10° livello e racimolando, così, qualche punto di CA ed avendo una economia di azioni che gli consente di castare Mirror Image nel proprio turno senza inefficiare la sua strategia. Infatti, puntando molto di più ad utilizzare gli Attacchi di Opportunità ed il talento Bodyguard nel turno avversario, ed incantesimi e prove di Aid Another come azione standard nel proprio turno (Aid Another, che richiedono un attacco su CA 10, però; quindi un bersaglio bello grosso, per cui non serve molta forza oltre quella che ha) che non sui danni diretti in combattimento, ho privilegiato l'Enlarge Person ed i bonus a Dex e Car dell'Ifrit, anche se ci sarebbero state razze con bonus di statistica migliori. Va da se, naturalmente, che questa build non funziona per conto suo: senza un party da supportare (e a supportarlo), è bello che inutile. Appena avrò modo di testarlo, integrerò sicuramente con qualche aggiunta e cambiamento di rotta....e sicuramente, verrà fuori che era come suggerivi tu! Intanto, grazie per i commenti e per i consigli: sono molto apprezzati.
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[BUILD] - BAND AIDER
Grazie del commento e del suggerimento; ma, in effetti (come hai capito anche tu), spring attack richiede troppi talenti e non troppo coerenti con la strategia della build perché possa essere conveniente togliere altri tre talenti gia in lista.
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Prologo: il tentativo di uno zar sconsolato
Iniziativa lodevole.Buona fortuna!
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Scegli tu la classe preferita; e puoi selezionare 1 punto ferita;o un punto abilità; o l'opzione alternativa di razza per la classe preferita. Cosa prendere, dipende ance da come hai le skills: considera ce sei sempre in corpo a corpo ed i punti ferita ti servono. SE pensi che te ne servano di più... Le opzioni sembrano: selezionare Extra Arcane Pool E il punto ferita extra (oppure Toughnes ed il 1/4 di punto di Arcane Pool d classe preferita [te ne vengono 1 al 4° livello; 2 all 8° livello; 3 al 12° livello; etc etc...]; in entrambi i casi sono gli stessi punti ferita; ma, nel primo hai solo due extra arcane pool point ma tutti insieme; nel secondo ne hai 5; ma nel corso dei 20 livelli. (forse laseconda è piu conveniente) oppure, selezionare Toughness ED il punto ferita extra...questo se pensi di non avere abbastanza punti ferita, naturalmente.