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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vuoi dire una razza? ^^ Allora, ottimo (IMHO) sarebbe uno whisper gnome (peccato per la penalità ai PE, visto che ha come classe preferita ladro; questa è una regola che noi abbiamo eliminato). Ma io ti consiglio un bel catfolk (Races of the Wild, pag. 92): modificatore di livello +1, +4 des, etc. etc.
  2. Direi proprio di no: non te ne faresti nulla (o quasi). Senza contare che la spada a due lame richiede l'apposito talento per essere usata senza penalità.
  3. La scelta è tua. Se le vuoi tenere, tienile. Se vuoi usarle, tienile. Se pensi ti torneranno utili, tienile. Altrimenti vendile.
  4. Larin ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Champion of the wild sostituisce gli incantesimi del ranger, spiritual connection viene presa al posto dell'empatia selvatica ed arcane hunter fa perdere i nemici prescelti. Quindi puoi prendere tutte e tre queste varianti, visto che sostituiscono differenti privilegi di classe. Tuttavia, non ti converrebbe privilegiare i livelli da ranger, piuttosto che da scout? Tipo il classico scout 3°/ ranger tutto il resto.
  5. Str = strenght (forza in inglese) Bonus arma = il bonus di potenziamento dell'arma Spec = specializzazione nell'arma in questione power attack = attacco poderoso (talento da Manuale del Giocatore): subendo una penalità al TxC si aumentano i danni inflitti Il concetto è semplice: quando si arriva ad infliggere (ipoteticamente) 2d6 + 50 danni con un colpo di spadone il peso dei risultato del tiro dei 2d6 dell'arma è notevolmente ridotto, ai fini del danno totale.
  6. Intendi la variante per maghi del focused specialist, nel Complete Mage? Oppure mi confondo io?
  7. Larin ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se te la senti di "consumare" 5 livelli, potresti fare il changeling, e salire con la cdp del cabinet trickster (Races of Eberron, pag. 139): al primo livello può usare individuazione dei pensieri 2v/g, al terzo 4v/g ed al quindi a volontà.
  8. Basta leggere la descrizione del tipo (Esterno) nel Manuale dei Mostri.
  9. Larin ha risposto a Paro222 a un discussione D&D 3e regole
    L'incantesimo dice che: E per quando riguarda gli effetti di paura: Quindi, gli effetti di paura sono effetti di influenza mentale, e l'incantesimo protegge da effetti di influenza mentale.
  10. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Casato Deneith -> Mark of Sentinel.
  11. La libertà di opinione? L'abbiamo dimenticata insieme ai soldatini? Se non si vogliono ricevere pareri negativi, tanto vale non scrivere in un forum. Per quanto riguarda il personaggio, supporto l'idea del ninja. Ma più che assassino, penserei ad un invisible blade (Complete Warrior) con anche livelli da nightsong enforcer (Complete Adventurer): capacità speciali da ladro, progressione di sudden strike quasi piena (9d6, invece di 10d6 per un ninja di 20° livello), attacco base più alto di un ninja puro.
  12. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Peccato possano usare solo i manuali base... Comunque, oltre al già citato arma accurata ti consiglio di puntare sul combattimento con due armi: vista la razza, la possiblità di lanciare più armi a round è sicuramente un vantaggio.
  13. Sarà mica questo potere psionico?
  14. Il "ban" a cui ti riferisci si trova nella saga dei libri dedicati a Drizz't Do'Urden (e forse anche nell'ad&d, ma su questo non ci metto la mano sul fuoco). Per i celestiali, boh! Non mi pare ci siano informazioni ufficiali relative a loro, se non che si fondono con l'essenza del loro piano.
  15. Purtroppo: e quindi nel caso dello zombi l'utilità del volo crollerebbe drasticamente. Allo stesso tempo, un incubo ha un apparato scheletrico, ed il suo scheletro manterrebbe la capacità di volare, senza cambiamenti in velocità o manovrabilità.
  16. Direi per confronto di gs, in base al modificatore di gs degli archetipi che i vari incantesimi applicano; oltretutto, animare morti può creare non morti privi di intelligenza con gs fino a 8 (quello di uno scheletro con 18-20 DV e creare non morti non può creare non morti incorporei. Logicamente, l'ultima parola spetta sl master.
  17. La decisione spetta al master. Magari sacrificando alcune creature (magari anche le classiche vergini elfiche) potrebbe aiutare a creare un non morto evoluto, senza quel fastidio dei millemila anni di attesa. Oppure un particolare oggetto magico consentirebbe di incanalare più energia negativa nel cadavere. Insomma, parlane con il master, e vedi che salta fuori: alla peggio, il risultato sarà un master evoluto.
  18. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
  19. Citazioni a parte, un mind flyer telepate (come dice il buon Krinn) è perfetto come png, ma come pg lo sconsiglio vivamente: quello che ha e che fa non vale (IMHO) il pesante modificatore di livello
  20. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    Dipende. Se un umano (taglia media) impugna un pugnale (arma leggera) creato per un ogre (creatura di taglia grande), tale pugnale sarà considerato per l'umano un'arma ad una mano. Se invece utilizzasse una spada lunga pensata per una creatura di taglia grande, la considererebbe un'arma a due mani. Non potrà, quindi, utilizzare uno spadone (arma a due mani) realizzata per un troll (anche questo di taglia grande), visto che sarebbe troppo grande. No.
  21. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il chakram dovrebbe essere un'arma esotica, quindi ti servirebbe il talento. L'oggetto dovrebbe chiamarsi armbands of the extended range.
  22. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tumble può essere usato anche per fare "semplici" acrobazie, e subisci comunque la penalità. Certo, visto che se non c'è un avversario non corri il rischio che se sbagli il check qualcuno ti picchi, la penalità perde di importanza. Come arma, consiglio il pugnale: se prendi tiro lontano ed un oggetto nel Complete Psionic, l'incremento di gittata va a 9m. Il chackram è nell'Ambientazione di Forgotten Realms.
  23. Non sta solo al master controllare eventuali errata, ma soprattutto all'onestà del giocatore che costruisce il personaggio e si informa sulle sue capacità.
  24. Le razze base (senza modificatore di livello) con un livello da png contano come gs 1/2.
  25. Ci sarebbe l'incantesimo divine insight (Spell Compendium, pag. 70) che da bonus ad un check di abilità, e con una prova di autoipnosi si può memorizzare una pagina.

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