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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Ops... Vero! Brutta cosa la fretta: http://srd.plush.org/combatModifiers.html#big-creatures-and-cover
  2. Sì a tutto ^^
  3. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se dall'apertura del topic ad oggi sei riuscito a procurarti il Book of Exalted Dedds (Libro delle Imprese Eroiche), fai un pensierino al talento parole della creazione, che potenzia notevolmente la musica bardica. Se il tuo master è d'accordo, questo talento potrebbe influenzare anche le similmusiche bardiche che le varie cdp ti danno, quindi un bardo 7°/poeta lirico del canto dei draghi 3°/cercatore del canto 10° dovrebbe essere quello che fa per te.
  4. Larin ha risposto a Tona a un discussione D&D 3e regole
    masterwork (mtk) = perfetto (pft): oggetto perfetto, arma perfetta, armatura perfetta, scudo perfetto.
  5. Larin ha risposto a aleale7 a un discussione D&D 3e regole
    La manovrabilità entra in gioco nel momento in cui ti vuoi muovere all'indietro, sterzare mentre voli, fluttuare, salire e scendere di quota in spazi ristretti. La velocità di volare funziona come la velocità via terra: indica di quanto ti puoi muovere, al massimo, prima di attaccare. Come talenti, ce ne sono alcuni (e più che sufficienti) nel Monster Manuale, nel Draconomicon e nel Races of the Wild.
  6. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti servono pugnali? Compra un gauntlet of infinite blades (Magic Item Compendium, pag. 101), così puoi portartene in giro di meno: una dozzina di pugnali perfetti ed un pugnale +x da lancio ritornante saranno più che sufficienti se sei di medio livello. Vuoi lanciarli più lontano? Le bands of extended range (Complete Psionic, pag. 113) raddoppiano l'incremento di gittata delle armi da lancio che usi. L'incantamento collision (Magic Item Compendium, pag. 31) ti fa infliggere 5 danni in più a colpo: male non fa.
  7. Motivare tali affermazioni faceva brutto, suppongo. Per quanto riguarda il nano chierico, ci sono dei livelli sostitutivi razziali interessanti nel Races of Stone: al 4° rinunci ad uno slot di 2° livello per ottenere la competenza nel warhammer con un aggiuntivo +2 ai danni. Purtroppo è una variante utilizzabile solo da chi venera Moradin, ma magari un pensierino puoi farcelo. Visto il basso carisma, potresti sostituire lo scacciare non morti con l'aura di coraggio e punire il male (o il bene, se sei o diventerai malvagio); trovi questa opzione nel manuale Arcani Rivelati. Se te la senti di sacrificare uno slot di 4° livello, puoi utilizzare la variante presente nel Complete Champion (se riesci a procurartelo). Infine, nel manuale Dungeonscape c'è un'altra variante relativa alla conversione di spell: se rinunci al potere di uno dei tuoi domini, puoi convertire i tuoi incantesimi anche in quelli della serie di ristorare: anche questo è in inglese, e non so se sia uscito in italiano.
  8. Specializzazione superiore, melee weapon mastery (Player's Handbook II).
  9. Ero convinto che il colpo senz'armi del monaco fosse considerato tanto un'arma manufatta quanto un'arma naturale, e che quindi si qualificasse per improved natural attack...
  10. Un diavolo cornuto (che di norma ha 15 DV) ha gs 16, a cui aggiungiamo 14 per i 14 livelli di classe, e si arriva a 30: un gs adeguato per una creatura simile Hai dimenticato il bonus alla CA dato dalla saggezza e dai livelli da monaco, ed i dv ottenuti grazie ai livelli di classe non contano ai fini delle CD delle capacità speciali razziali e nemmeno per la RI, così come i dv razziali non contano per le CD e l'efficacia delle capacità da monaco. Oltretutto, i livelli di classe ottenuti dal 21° in poi (quindi 8 livelli da monaco) seguono le regole epiche per quanto riguarda TS e BaB.
  11. Larin ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    Lo scudo torre è di legno, ma nel manuale Races of Stone è presentata una sua versione di metallo. Il malus al TxC dato dallo scudo torre non dipende tanto dal suo peso, ma dalle sue dimensioni. Quindi, così è e così resta, anche se si cambia il materiale di cui è fatto.
  12. Le modifiche a prezzo e peso delle armi al variare della taglia dei loro utenti sono riassunte nel capitolo relativo all'equipaggiamento di Specie Selvagge, mentre quella tabella fa riferimento solo alle armature. Con "non umanoidi", in questo caso, si intende di forma.
  13. ^^ figurati.
  14. Archetipo da Libris Mortis, pag. 106.
  15. Se un archetipo mantiene le qualità speciali della creatura base, mantiene anche talento e punti abilità bonus. Già che ci siamo...
  16. Scavare? Non vedo perchè no, si tratta comunque di un comando semplice. Scavare facendo in modo che non crolli tutto è diverso ^^ Restano sotto il tuo controllo dovunque essi siano, fino a che non superi il limite di DV controllabili. A quel punto, i non morti creati prima escono dal tuo controllo.
  17. Larin ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e regole
    Il Manuale del Giocatore, questo sconosciuto
  18. Larin ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    L'acido danneggia anche le armi che colpiscono la melma, ed anche le armi magiche se queste non sono immuni all'acido.
  19. Larin ha risposto a MASUS a un discussione D&D 3e regole
    ^^ figurati.
  20. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dipende da che tipo di mago vuoi fare. In linea di massima, incantesimi estesi è sempre utile se vuoi usare buffer; incantesimi massimizzati va bene se vuoi fare più danni; incantesimo focalizzato, incantesimi inarrestabili ed i talenti ad essi correlati non fanno mai male...
  21. Larin ha risposto a MASUS a un discussione D&D 3e regole
    Quando le cariche finiscono, il tatuaggio perde i poteri. Come un anello che non ha più energia magica, non scomparirebbe ma non sarebbe più magico. Se il tuo master te lo concede, puoi semplicemente ricaricarlo pagando il giusto prezzo. Altrimenti devi incantarlo di nuovo.
  22. Larin ha risposto a aleale7 a un discussione D&D 3e regole
    Ma è una domanda o un'affermazione? Comunque, a parte i talenti bonus razziali, gli altri si possono cambiare. Le caratteristiche hanno dei modificatori dipendenti dalla razza e dalla taglia, che si devono applicare ai punteggi base (ottenuti con la distribuzione dei punti, con il tiro dei dadi o con qualsivoglia metodo utilizzato). I gradi nelle abilità si possono cambiare, ma ogni mostro ha le sue abilità di classe.
  23. Ah, allora non c'è problema. Pensavo più una cosa del tipo "avvolgete quel tipo". Esatto. C'è l'incantesimo awaken undead nel manuale Heroes of Horror. Il problema è che tale bonus non dipende sono dallo scheletro, ma anche da pelle, ossa ed altri fattori. Un recupero di tutta l'armatura naturale non penso sia fattibile, ma una cosa parziale sì. Bisogna anche considerare l'equilibrio di gioco, e fare un confronto con i materiali e le armature già esistenti per determinare i tempi di lavorazione, i costi e le penalità. Direi di sì. Oltretutto, un sottoposto prinvo di intelligenza lavorerà peggio di un sottoposto senziente Stilosissimo! E darebbe anche una buona copertura, venendo danneggiato al posto tuo (IMHO).
  24. Larin ha risposto a aleale7 a un discussione D&D 3e regole
    Avresti 10 livelli da deva, seguendo la tabella di Specie Selvagge.
  25. Larin ha risposto a aleale7 a un discussione D&D 3e regole
    I confronti tra gs dei mostri e livello del personaggio sono privi di senso: un mostro è un incontro ragionevole per un party di 4 membri, non per un singolo pg. Il modificatore di livello è fatto apposta per pareggiare i mostri e le altre razze potenti con le razze base.

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