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Il Monaco
Quella da me indicata è una mini-combo: si basa sulla cdp della tempesta (Perfetto Avventuriero), che al 5° livello permette di effettuare un attacco con la mano primaria e un attacco con la mano secondaria quando si sfrutta l'attacco rapido. Così si arriva a compiere 2 attacchi. Poi, nel Player's Handbook II (mai tradotto, a quanto ne so) c'è il talento bounding assault, che permette di compiere un attacco in più (con una penalità di -5 al TxC) con la mano primaria e richiede un BaB di +12. Infine, nello stesso manuale, c'è il talento rapid blitz, che funziona come bounding assault, ma permette di compiere un terzo attacco, con un malus di -10. Richiede un BaB di +18. In soldoni, un monaco 15°/ tempesta 5° è in grado, quando utilizza l'attacco rapido, di effettuare 3 attacchi: due con la mano primaria (uno standard, ed uno grazie a bounding assault) ed uno con la mano secondaria, rispettivamente con bonus base di +16/+11 e +16. Se vuoi fare un attacco in più, al 24° livello prendi rapid blitz, ed a quel punto avrai quattro attacchi: tre con la mano primaria, con un bonus base di +18/+13/+8 ed uno con la mano secondaria con un bonus base di +18. Tuttavia, ora mi chiedo se in questa situazione si potrebbe applicare il talento epico perfect two weapon fighting in combinazione con la catena di attacco rapido... Boh!
- Creazione di Non Morti particolari
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Dubbio su come funziona un'arma con tocco del vampiro.
Il problema sta nel paladino, non nell'arma. Oltretutto, un paladino che sottrae energia ad una creatura malvagia che sta affrontando al fine di sconfiggerla e far trionfare il bene (e tutte quelle cose utopiche lì) non mi pare si stia comportando in maniera sbagliata.
- Creazione di Non Morti particolari
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Dubbio su come funziona un'arma con tocco del vampiro.
Come arma tutto sommato, mi pare equilibrata in sè. C'è da dire che questa capacità avrebbe un valore (approssimativo) di 64.000mo e quindi mi pare opportuno inserirla con dei pg che possano gestire oggetti per una simile cifra, quindi intorno all'11° livello. Per quanto riguarda l'essere un'arma malvagia, io dico no: l'incantesimo su cui si basa non è malvagio, e questa funzione non ha caratteristiche malvagie.
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Drow picchiatore
Suggerisco un paladino del massacro (Arcani Rivelati) che poi sale da pious templar (Complete Divine): picchia per bene, ha un buon numero di punire al giorno e punisce chi vuole (tra le varie).
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Azioni preparate
Basta usare le SRD.
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Azioni preparate
Considera che puoi attivare un'azione preparata anche rispetto ad un passo avversario, che è un'azione gratuita.
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Il Chierico (3)
Un talento presente nel Perfetto Sacerdote: quando lo prendi, scegli un tuo talento di metamagia che già possiedi e puoi sacrificare usi di scacciare non morti al posto di aumentare il livello dell'incantesimo quando applichi il talento selezionato.
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Azioni preparate
Le azioni preparate si svolgono prima dell'azione che le attiva, come regola generale. Se il difensore si accorge che l'attaccante sta lanciando un incantesimo (sia esso rapido o meno) compie l'azione preparata.
- Verme che cammina
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Dubbio su come funziona un'arma con tocco del vampiro.
Neanche tanto: se il pugnale ha un livello dell'incantatore minimo, ti permetterà di guadagnare 2d6pf (a patto che tu riesca a superare l'eventuale RI avversaria, e con un +5 al check non è facilissimo): se non si supera la RI, il beneficio dell'incantesimo non si applica. Secondariamente, è bene ricordare che i pf ottenuti tramite tocco del vampiro non sono punti ferita effettivi, ma temporanei, e scompaiono dopo un'ora.
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Dubbio su come funziona un'arma con tocco del vampiro.
C'ho messo un po' a trovarla, ma questa FAQ dovrebbe fare al caso tuo:
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Caratteristiche sbilanciate
In quel caso, sarebbero delle caratteristiche sbilanciate, ma si deve vedere anche quali sono le altre caratteristiche razziali: pensa ad un nano, con bonus a costituzione e malus solo al carisma. Per le caratteristiche molto alte, si deve fare ad occhio: il bilanciamento delle razze è una delle cose regolisticamente più difficili di D&D (IMHO). Spoiler: ^^ ho solo una consultazione veloce
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Caratteristiche sbilanciate
Sbilanciate rispetto a quanto detto a pag. 173 della Guida del Dungeon Master.
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Maschere ed affinitÃ
36.000mo nette: il carisma rappresenta la personalità, ma anche la bellezza esteriore. Ed il volto è direttamente collegato con la bellezza.
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Verme che cammina
L'archetipo non ha un grande modificatore al gs, quindi IMHO può essere applicato ad un personaggio giocante. Rifacendomi ad altri archetipi, direi che ha un modificatore di livello di +6. Ma è tutto IMHO.
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Il Chierico (3)
Ehm... Zen archery, Complete Warrior, pag. 106...
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Maschere ed affinitÃ
IMHO, hanno tanto le affinità di un cappello quanto quelle di un paio di occhiali.
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Il Paladino
L'abjurant champio si basa sì su incantesimi di abiurazione (tanto che si dve essere in grado di lanciare incantesimi di questa scuola per accedere alla cdp), ed è vero che il warmage non ne ha. A ciò si pone rimedio con la variante che ho proposto: va a sostituire la capacità del warmage di apprendere incantesimi di evocazine dalla lista di mago/stregone, consentendogli di apprendere incantesimi di qualsiasi scuola (sempre scegliendo tra quelli discponibili per maghi e stregoni), considerandoli di un livello più alto. Tuttavia, anche senza considerare le capacità speciali della cdp, è comunque ottima per l'idea del personaggio in questione. Altri talenti utili potrebbero essere i vari [domain] e [reserve] presentati nel Complete Champion e nel Complete Mage: in quel marasma di possibilità, ce ne sarà sicuramente qualcuna adatta al personaggio. Per i livelli alti, consiglio rapid metamagic (Complete Mage), per poter lanciare colpo accurato rapido e sfruttare un eventuale attacco poderoso, o avere semplicemente un bonus di attacco più alto.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Complete Arcane (con tutta probabilità) e Complete Warrior. Sicuramente c'è anche in altri manuali.
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Il Paladino
Allora... Un 6 in saggezza è davvero pesante da ruolare (spero che sia un 16 ^^) ed analogamente è un grosso malus per i TS, la grazie divina è indispensabile (ok, la smetto di dire cose scontate). Per il futuro, ti consiglio di prendere altri 5 livelli da warmage, e poi passare alla cdp dell'abjurant champion (Complete Mage), con cui ti sale il livello dell'incantatore e ti migliora il BaB, oltre a darti alcune capacità moderatamente interessanti per il tuo pg: arriveresti al 13° livello con un attacco base di +10, che non è male. A tal fine ti servirà la variante per warmage eclecting learning (Player's Handbook II). Dopodichè, puoi salire come cavaliere mistico, perdendo un livello da incantatore ma guadagnando un attacco base alto. Come talenti, un must è arcane strike (Complete Warrior), ed allo stesso modo consiglio praticed spellcaster, per compensare (parzialmente) il multiclassamento. Così facendo, arriveresti al 20° livello come paladino2°/warmage6°/abjurant champion5°/eldritch knight 7°, con un attacco base di +17, dei TS base di +11/+6/+11 ed un buon quantitativo di pf. Oltretutto, avresti comunque un livello dell'incantatore di 20 e lanceresti incantesimi come un warmage di 17° livello.
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Classi Psioniche
Bè, dipende. Se prendi arma accurata, ti ritrovi a dipendere solo da una caratteristica (la destrezza), e sarebbe più facile distribuire i punti ottenuti con il passaggio di livello, ed anche gestire l'aquisto di equipaggiamento. Alla fin fine, dipende anche da come tu vuoi impostare il personaggio.
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Aiuto per un neofita ^^
Ma la caratteristica chiave del fantasy non è, forse, la fantasia? Che fine va a fare l'atmosfera se si perde buona parte dell'immaginazione? E soprattutto, un conto è un master che piazza sul tavolo modellini e miniature, un altro (e IMHO molto più apprezzabile) è un DM che descrive, che fa sentire i giocatori come se fossero essi stessi nel luogo del gioco. Se si vogliono miniature e plance da gioco, l'unica cosa da fare è comprarle, o costruirle. Ma io preferisco un sistema più semplice, e con più immaginazione.
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Aiuto per un neofita ^^
In che senso?