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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Un furtivo è qualsiasi attacco che si effettui quando le condizioni per fare un furtivo si rispettano. Prima di fare domande, ci si informi per conto proprio:
  2. Larin ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Leggendo la descrizione della capacità in inglese: Si nota senza particolari problemi che si sta parlando di "livelli da ladro", e non di livelli del personaggio. Quindi, bisognerà avere quattro livelli da ladro (o altra classe che conferisce l'attacco furtivo) in più dei livelli che il bersaglio ha in classi e cdp che conferiscono improved uncanny dodge per poter effettuare il furtivo. Mi chiedo perchè la gente si ostini ad usare i manuali in italiano.
  3. Non confondiamo le cose: le capacità magiche non sono considerate incantesimi arcani. Altrimenti: 1) si potrebbero applicare talenti di metamagia non-sudden alle capacità magiche; 2) la descrizione della capacità non specificherebbe che funziona anche contro chi usa invocazioni, visto che le invocazioni sono capacità magiche. Infine, come puoi leggere qui, nella descrizione delle spell-like abilities, le capacità magiche non sono incantesimi.
  4. Obad-Hai ha, rispetto ad Ehlonna, una filosofia opposta per quanto riguarda il ruolo della natura ed il suo rapporto con le creature non-animali.
  5. Consiglio uno stregone 6°/malconvoker (Complete Scoundrel) 3°/taumaturgo 5°/malconvoker +6: alleato planare inferiore si ottiene con il talento arcane disciple (Complete Divine) relativamente al summoning domain (Spell Compendium).
  6. Mantieni il tuo BaB, quindi il tuo tiro per colpire come idra avrà un bonus pari al tuo BaB più il modificatore di forza dell'idra più bonus vari e svariati; quando attacchi, puoi attaccare con tutte le teste dell'idea una volta.
  7. Bè, nella descrizione del talento arcane disciple è indicato, nell'ultimo paragrafo "each day, you may prepare (or cast, if you cast spell without preparation) a maximun of each domains spells of each level". Quindi ognuno è lanciabile una volta al giorno.
  8. Il warblade si autocompleta se giocato puro, ed al massimo con un paio di livelli da swordsage. Come razza, può andare bene un goliath, annullando il modificatore di livello tramite spesa di PE.
  9. Cydro, il linguaggio da sms è vietato da regolamento. Il master di Lurz ha vietato gli allineamenti malvagi, quindi gli allineamenti accettabili sono quelli buoni e quelli neutrali. Ergo, il necromante ci sta tranquillamente. Spendere un talento per avere un animate dead di 3° livello (invece che di 4°) e circle of death di 5° (invece che di 6°), utilizzabili entrambi una volta al gionro, direi che significa sprecare un talento. Senza contare che advanced learning può essere usato solo per apprendere incantesimi di necromanzia, quindi niente invisibilità, volare, teletrasporto e buona parte degli incantesimi sopraelencati.
  10. Tranquillo: prima o dopo tutti commettono errori. Ti riferisci al numero di attacchi "limitati" delle armi naturali? Nel Manuale dei Mostri, generalmente alla voce "armi naturali". Purtroppo gioco in 3.5, ed i ricordi che ho della 3.0 sono abbastanza foschi, quindi non ho memoria delle pagine specifiche. La cdp con le forme favorite è il master transmogrifist, una cdp 3.5 da maghi e stregoni.
  11. Penso che la classe si chiami d-r-u-i-d-o, piuttosto che dudù. La forza dell cdp è nella veratilità: serve qualcosa di piccolo ed agile per fare lo stalker, diventi una creatura piccola ed agile; devi volare, diventi qualcosa che vola; hai bisogno di molti attacchi, ti trasformi in qualcosa con molte armi naturali, e via dicendo. Se hai delle armi naturali, puoi fare solo un attacco con ognuna di esse, indipendentemente dal tuo BaB.
  12. Vuoi essere tematico? Una falce perfetta è un ottimo punto d'inizio. Per il resto, il classico equipaggiamento da avventuriero di basso livello: armatura +1, mantello della resistenza +1, pozioni di incantesimi utili (quali volare e distorsione tanto per dirne due), pergamene per poter castare di più. Se ti bastano i soldi, anche una perla del potere di primo livello può essere utile.
  13. Veramente tomb-tainted soul (anima sepolcrale, ad occhio e croce) ha come prerequisito un allineamento non buono: quindi largo ai neutrali! ^^
  14. Larin ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No. Se un'armatura media è considerata media, un'armatura media fatta in mithril è considerata leggera.
  15. Larin ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    No, i danni da furtivo sono aggiuntivi: se si supera il TS per dimezzare, i danni da incantesimo vengono dimezzati e si applica il furtivo, ma se il TS superato nega l'incantesimo, si nega anche il furtivo.
  16. Personalmente? Duergar. Tramite il talento duergar invisibility (Complete Psionic, pag.49) si ottengono tre invisibilità al giorno, che possono sempre essere utili. Se vuoi fare il caster arcano, il mago è sempre valido.
  17. Il mio ragionamento non è estremo, è analogo: non confondiamo le cose: - si ha un oggetto con determinate capacità; - a causa di particolari capacità, tale oggetto migliora/cambia/subisce delle modifiche; - il buon senso farebbe supporre che si debbano considerare le nuove capacità dell'oggetto per vedere cosa può e non può fare. Senza contare che, come già detto, nel caso di bane è specificato che aumenta il bonus di potenziamento effettivo, non che da un bonus ulteriore di +2 a TxC e danni. Più chiaro di così...
  18. La risposta è già stata data: Visto che globo minore di invulnerabilità blocca incantesimi e spell-like fino al 3° livello (compreso), blocca anche un normale eldritch blast.
  19. L'hellfire blast non è un'essence quale può essere un hellrime blast o un vitriolitic blast: sono semplicemente danni aggiuntivi.
  20. Insomma, è come dire che un'arma di acciaio su cui sia stato applicato del silversheen non supera la DR dei licantropi, in quanto "di base" non è d'argento. Ti pare sensato ciò?
  21. Sono d'accordo con Sub: l'anatema aumenta il bonus effettivo di potenziamento di +2, quindi il bonus di potenziamento totale va a +6, sufficiente per superare una DR epica. Per dire ciò, faccio un confronto tra l'incantamento bane (che aumenta l'incantamento effettivo, come si può leggere) ed un incantamento ad esso simile, mighty smiting (Magic Item Compendium, pag.39) che da un ulteriore bonus di +2 a TxC e danni quando si usa la capacità di punire: a livello di output, un bonus di +2 a TxC e danni per un'arma magica corrisponde ad un aumento del bonus di potenziamento. Tuttavia, nel caso di un'arma con la capacità bane si fa specifico riferimento al bonus di potenziamento, mentre nel caso della capacità mighty smiting no: ciò fa pensare che nella situazione ipotizzata dal creatore del topic si supererà la DR.
  22. Larin ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Rhino's rush è uno spell: raddoppia i danni da carica per un round. Lion totem barbarian: variante per barbaro per cui perdi il movimento veloce e puoi effettuare attacchi completi in carica. Charging: incantamento per le armi con cui infliggi 2d6 danni extra in carica. Shock trooper: talento tattico da Complete Warrior, tra le varie permette di darsi un malus alla CA invece che al TxC quando si effettua una carica e si utilizza l'attacco poderoso. La descrizione del goliath indica che è considerato di una taglia superiore quando si tratta di modificatori di taglia, non di danni bonus derivanti da talenti.
  23. Larin ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lo svantaggio del talento in questione (ranged smite) sono le limitazioni interpretative nel prendere un talento [eroico]. Oltretutto il paladino non lancia "incantesimi di cura degni di nota".
  24. La collana in questione è 3.0, ma visto che le regole per la creazione di armi non sono cambiate, è tranquillamente utilizzabile in 3.5 (sempre se il master è d'accordo). Alternativamente, si può "interpretare" l'amuleto dei pugni potenti: visto che (ad esempio) una spada lunga infuocata +1 costa come una spada lunga +2, si potrebbe dire che un amuleto dei pugni potenti +2 costa come un amuleto dei pugni potenti infuocati +1 (anche questa un'ipotesi accettabile, per quella che è la mia esperienza); senza contare che un amuleto dei pugni potenti +x ha lo stesso prezzo di tre armi +x (senza considerare il costo dell'arma perfetta). Per il resto, se vuoi un licantropo armato, si può sempre rimettere a posto la build. Io consiglio un falchion.
  25. Piuttosto, sarebbe meglio usare le varianti da Complete Champion: hanno un trade-off tra spell e benefici sostitutivi decisamente vantaggioso (rispetto alla variante da Complete Warrior).

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