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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85

  1. Anlaf Non appena vedo la progenie a portata, mi teletrasporto davanti a lei e la attacco con un urlo belluino. DM
  2. GM Accendete la luce di una lanterna per permettere quantomeno agli umani di vedere al buio. Sabrina apre uno dei portoni senza che siano necessarie particolari doti ladresche, il portone non presenta trappole. Al di là di esso, una lunga scalinata in pietra si staglia davanti a voi. Tutti
  3. Anlaf Annuso l'aria come un animale, correndo al seguito di Dakkon verso l'urlo della guardia, pronto a colpire la progenie fuggita.
  4. Jayden, mezzelfo ranger gemello Sfondiamo la porta e, bastone in pugno, mi avvento insieme a mia sorella contro i due, tentando di bloccare quello che hanno in mano.
  5. @Voignar giusto per sicurezza, ma @Killuariesce a comunicare con noi nel mezzo della battaglia?
  6. GM Fidarsi...Nessuno vi dice di fidarsi! Fidarsi di qualcuno... significa fare affidamento su di lui. Solo i deboli lo fanno. ride ancora. E gli altri tuoi compagni che dicono? Sei dunque il loro capo?
  7. GM Colpite Trottolone con foga finché non cade a terra, ferito gravemente, anche se colpisce con un ultimo colpo Prosciutto, con un colpo talmente debole che neanche lo schiva. I suoi sgherri cercano di resistere ad Aleramo e agli attacchi di Saetta, ma alla fine fuggono a gambe levate. Credo ci penseranno due volte prima di tornare nella Valle del Bigatto."Ue ue, nun rubàrm a' battùt!" esclama il pugnale. Siete liberi, ora. Nessuno dovrebbe tornare alla Valle...O almeno, così sperate!
  8. GM Passate il seguito delle settimane a leccarvi le ferite e a studiare le vostre prossime mosse, cosa probabilmente in comune con le Fioche Sorelle, che stanno diventando sempre più deboli. Il Circolo della Fiamma ha storto un po' il naso per l'attacco che avete fatto, ma ricevendo la vostra decima ha deciso di fare buon viso a cattivo gioco e, soprattutto, ha sfruttato l'istante per colpire ancora le Fioche Sorelle...O almeno questo è quello che dicono le dicerie dei bassifondi. Ufficialmente, la Gazzetta Akorosiana parla di un'esplosione improvvisa in un grosso edificio del Porto che ha colpito diversi cittadini e marinai e allertato le Salamandre per cercare di spegnere gli incendi. La Voce del Porto invece, il giornale di Largo Inchiostro, vocifera che quell'edificio contenesse un magazzino segreto di essenze illegali occultate ai Guardiani degli Spiriti. Quello che sospettate voi sulla base delle voci? Il Circolo è andato a prendersi il magazzino delle Fioche Sorelle e voi avete tolto la fabbrica di produzione...Quindi le proprietà delle Fioche Sorelle si stanno decisamente assottigliando, tanto che molto probabilmente a loro rimane molto poco, probabilmente rimane loro solo il loro vecchio maniero, che però è anche la cosa più difficile da espugnare. Sicuramente sarebbe super protetto da difese arcane e fulminotecniche, con la Sorellanza armata fino ai denti e incattivita come una tigre a cui hanno attaccato i cuccioli. Durante questo periodo, avete modo anche di (cercare di ) dialogare con la prigioniera e studiare i documenti trovati da Drav. @Ian Morgenvelt La ragazza, contusa e nascosta nella vostra chiatta, vi guarda con espressione bieca, ma non pare aver intenzione di parlare. Tutti
  9. GM @Voignar @Octopus83 @L_Oscuro @SamPey Aelech tira fuori dalla borsa grigia e blu una palletta di pelo che cresce diventando Dusk la pantera. Insieme a lei, perlustrando l'area, trova una fessura nella roccia che consente a creature grandi quanto voi di poter entrare nella miniera, senza dover rimuovere tutto quel mucchio di massi dall'ingresso. Entrate in un corridoio che sbuca in uno spazio più ampio. Sottili frammenti di luce perforano l'oscurità di questa camera vuota dalle crepe nella roccia sopra. La scarsa luce illumina quattro pilastri di pietra ricoperti di mandala incisi. All'estremità opposta della sala c'è un doppio portone di pietra, alto circa un metro e ottanta, con spesse maniglie di ottone. Mappa Tutti
  10. Jayden (mezzelfo gemello ranger) "...Ma sei sicura parli di noi?" bisbiglio, facendo segno di abbassare la voce. Faccio segno agli altri: due sfondano la porta, gli altri entrano e colpiscono chi è dentro. A quel punto, mi preparo a far forza con mia sorella.
  11. Yaldual Calunaar - ladro bronzo Mi tranquillizzo, vedendo che quello che pareva il Portavoce dei Draghi Nero si toglie la maschera con noncuranza e ci racconta la loro avventura. Con malcelata irritazione poi esclamo "Non potevo sapere che foste...Infiltrati. Spero di non aver esagerato." Mi guardo poi intorno alla richiesta di dove siamo, cercando di capire almeno un minimo la nostra locazione. "Noi sapevamo solo che avremmo trovato il Portavoce Bianco oltre il cerchio di teletrasporto."
  12. GM "Beh...La miniera è piena di non morti irrequieti e mostri, questo mi ha costretto a procedere con estrema cautela nell'aggirarmi tra le stanze e trovare la Forgia. I bugbear che avete incontrato e di cui Nuvrak a quanto vedo è il superstite, stavano cercando un qualche tesoro nascosto sicuramente nella crepa. Potreste aiutarmi a trovare la Forgia, in cambio io potrei darvi il nano Cercaroccia. A proposito...Tanto per sapere, che ne è stato di Vhalak, il drow?" Il Ragno Nero continua a spostarsi nella stanza. Sai mai che non decidiate di colpirlo a distanza.
  13. Rayn, ladro cangiante "Ma sti porci di zombie sempre in mezzo agli stolti..." esclamo, mollando l'arco a terra e estraendo lo stocco, attendendo il momento giusto per colpire lo zombie in un punto vitale...Per modo di dire. DM
  14. @Voignar mi sono ricordato che dovevo farti avere anche quell'altra avventura da farti guardare, fatta apposta per essere il seguito di questa. Appena riesco te la mando...a te o chi vorrà fare da master dopo, io scusate ma comincio ad essere un po' disfatto 😵
  15. Capitano Roderick Barrington Con un inchino, saluto il professore. "Buongiorno, professor Demir. Io sono invece il Capitano Roderick Barrington." Mi cerco di esprimere con cautela e con una lieve dose di rammarico nella voce "Abbiamo saputo dell'aggressione e del rapimento di ieri sera e...Anche noi abbiamo subito alcune aggressioni in viaggio, in effetti. Sicuramente abbiamo parecchio da raccontarci...Temo che la causa sia comune e spero vivamente di poterla aiutare riguardo suo figlio."
  16. GM Trottolone colpisce Vieri e Prosciutto con una coppia di fendenti che trancerebbero un tronco, a cui Prosciutto risponde con uno sganassone dall'alto sulla testa del morgante. Vieri gli risponde di nuovo con spada e pugnale e vedete chiaramente che Trottolone per poco cede sotto i vostri colpi. "CUMPA'! IAMME JA! SHCAPPA!" grida il pugnale di Malacoda, prima di colpirlo (anzi, provarci) con le sue armi, mentre Trottolone gli para di nuovo l'arma, allo stremo delle forze. Aleramo intanto lo sentite urlare da sotto "AAAH, MARRANI! NON MI AVRETE!" mentre agita il suo spadone contro i balestrieri e Saetta spara altri dardi di fuoco. @Voignar @MattoMatteo Tutti
  17. GM 17 Kythorn 1498 La festa in vostro onore a Gundbarg dura due giorni. Per tutta la sua durata, il re indice balli, musica, giochi da taverna, fiere, cibo in quantità. Tutto questo nonostante a detta dei pescatori ultimamente il pesce pare scarseggiare sulle coste dell'isola, ma ciò non sembra fermarlo, la sua soddisfazione è più grande e poi ci sono comunque numerose creature gustose all'interno dell'isola. Ve ne ripartite alla volta, di nuovo, del lato ovest dell'isola decisamente satolli e, quanto a Martino (almeno), decisamente ubriachi. La madre di Bern viene con voi ovviamente, per ritornare al suo villaggio... Aveva anche lei bisogno di un po' di festa, dopo la reclusione subita...E riparte nella speranza che ritroviate anche suo marito. Sarà ormai almeno la dodicesima volta che fate questo viaggio, ormai lo conoscete come le vostre tasche e anche questa volta non trovate grossi problemi a combattere contro le creature dell'isola. Durante il viaggio, fate un po' conoscenza con Ozgov, un mezzelfo curioso e apparentemente riservato su sé stesso, ma caratterialmente una persona positiva e volenterosa di aiutare. 20 Kythorn 1498 Dopo aver salutato Westra Rimewave al villaggio di Fiskrbak e esservi rifocillati dal viaggio, vi dirigete di nuovo verso quel sentiero che intravedeste nell'andare verso il luogo del naufragio, dove da un lato si vedevano un mucchio di attrezzatura da miniera scartate e arrugginite, sparpagliate ovunque lungo un sentiero ricoperto di ginestre. Quel sentiero conduce a quello che doveva essere l'ingresso alla miniera. Altri attrezzi arrugginiti sono sparpagliati attorno a un pesante mucchio di massi crollati che ha sigillato l'ingresso. Vi conviene trovare una fessura o un modo per aprirvi un varco...
  18. Anlaf Sfrutto al massimo la magia selvaggia che mi pervade, teletrasportandomi sempre nel punto cieco della creatura e attaccandola con violenza. DM
  19. Remiel Polymetis Attacco l'hobgoblin con tutta la mia forza, cercando di bloccarlo sul posto con la magia dell'alba, ignorando gli spiriti che gli girano intorno.
  20. Gretchen Osservo Jax vomitare parole come se non ci fosse un domani, sperando che la tattica funzioni e l'uomo non ci scassi troppo gli zebedei che non ho. Faccio segno a Ras di entrare e mi infilo nell'edificio della gilda.

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