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Dragons´ Lair

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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Raftal Faccio segno ai due nostri compagni di avvicinarsi, per poi dire a tutti, ma soprattutto al felinide. "Colpiamoli ora, di sorpresa. Uno a testa, li atterriamo senza farci scoprire e riprendiamo i soldi." per poi indicare al volo di posizionarmi dall'altro lato del vicolo, mostrando anche a loro visibilmente l'assenza del tatuaggio sul braccio.
  2. Gretchen "Finalmente!" esclamo, estraendo una delle fiale della cartucciera e bevendola avidamente, per poi fiondarmi con un ruggito dritto davanti a me brandendo lo spadone. Come una divinità di morte, falcio con precisione gli uomini ratti, ignorando qualsiasi protezione.
  3. DM Uno dei due osserva gli elfi in modo bieco, dicendo "Non farmi ridere, elfo. Mi fa imbestialire questa vostra mancanza di emozioni! Noi sappiamo già di essere morti se non ci darete qualcosa anche voi. E' questo il segreto per un dialogo fra gente per bene, come ci è stato insegnato. Do ut des. Se ci lascerete fuggire da questo posto, vi daremo tutte le informazioni che abbiamo."
  4. @albusilvecchio Ma 🤣🤣🤣 è una vecchia estremamente brutta, ha delle strane cose ai capelli che paiono occhi di pesce e ai piedi aveva dei cuccioli con il busto da gatto e la coda di pesce. Non ho capito l'ultimo pezzo 😅😅😅
  5. Sì, anche io pensavo di doverle inserire in ordine. Il mio dubbio è in questa sostanziale differenza: Uso una sola spada: Infilo su S - Tolgo - Infilo su H - Tolgo - Infilo su A - ecc. Uso 4 spade: Infilo la prima su S e la lascio - Infilo la seconda su H e la lascio - ecc. Poi chiaro...4 spade non le abbiamo, direi di provare con la prima opzione...e sperare -.-
  6. L'intestazione diceva solo "Alla mia dolce Shar, amata compagna, persa troppo presto. " A me sa di moglie. E poi il mio dubbio non è che sequenzialmente bisogna inserire il pugnale, ma tutti insieme. Boh? Questo possiamo intuirlo, @Percio?
  7. Il che va benissimo, riusciresti ad ampliarmi un po' la mappa? Vorrei capire dove si stanno dirigendo. Se là c'è la sede delle guardie, se so esserci altro. Dove sono le vie principali...Io sinceramente li seguirei e poi li stordirei finché sono nei vicoli, anche perché più ci muoviamo sui tetti, più rischiamo che delle guardie sui tetti ci vedano. E almeno i soldi di stasera li riprendiamo, possibilmente, senza farci minimamente vedere. Poi voglio vedere chi vanno a denunciare di essere stati derubati.
  8. E il bello è che io volevo solo dire "Ci servono 4 spade". Non mandarti al patibolo xD
  9. @Bellerofonte scusa se rompo. Volevo fare un post ma in realtà potrebbe farmi comodo una mappa dell'area. Se si infilano in un vicolo che sfocia sulla via principale, a me la cosa scoccia un po'.
  10. Fenrir 'cibo per lupi' "LA MOGLIE?!" urlo, ancora col fischio perenne all'orecchio. Un mal di testa incredibile sta brutalmente avanzando sulla mia fronte, mentre cerco di pensare al nome, che continua a sfuggirmi. Poi mi viene in mente l'urna, con l'iscrizione "Alla sua amata Shar". Faccio segno agli altri, d'altronde non ho armi da taglio con me. Con le dita segno 4, poi indico l'arma di Baldrick.
  11. Allora, guardia buona e guardia cattiva potete farlo anche ora, come dicevo. Vi lascio fare i post, ditemi voi dopo se volete che faccia qualche modifica al mio di ieri...
  12. Per me assolutamente nessun problema.
  13. Speravo proprio in articoli di questo tipo, aspettavo i manuali di ambientazione pure io per cominciare a imparare l'ambientazione...
  14. @albusilvecchiocrea un nuovo topic "appunti di campagna"
  15. Raftal Soppeso le parole per bene "Farò il possibile, almeno per i soldi di stasera. E poi cercheremo di scoprire dove si trovano gli altri."
  16. Ecco, proprio quello a cui non volevo rispondere e avevo prontamente glissato 🤣🤣🤣
  17. Potete ancora farlo, non vi hanno detto niente 😅 O almeno... Niente che non sapeste già... Mi rendo conto comunque di esser andato un po' troppo avanti magari col tempo. Possiamo considerare meno di 2 ore e riprendere,se volete.
  18. Raftal Avverto Barut il più in fretta possibile, per il semplice motivo che non voglio farmi vedere quando arriveranno i cosiddetti estortori. "Barut, l'unico modo che abbiamo è vedere come sono fatti, seguirli e scoprire ciò che possiamo di loro. So che ti prenderanno altri soldi, ma non intervenire." Cerco di insistere, se il bugbear non fosse convinto, poi mi vado a nascondere nel luogo indicato da Tholin sul tetto, in attesa di poter vedere le due guardie criminali ed esser pronto a seguirli.
  19. Gretchen Ci voleva tanto a dire "Sterminiamo tutti"??? rispondo, per poi tenermi pronta ad attaccare il primo uomo ratto con un mantello non verde che si mostri a portata. Se possibile, cerco di mantenermi nascosta per prenderlo di sorpresa.
  20. DM 14 Mirtul 1498, ore 20.50 - Fiskrbak - @Hazlar @albusilvecchio @Octopus83 Il conte non è per niente accomodante, come d'altronde il re vi aveva preannunciato. "E' una testa calda, ma ha a cuore il suo villaggio" vi disse...E effettivamente è chiaramente la descrizione migliore che potesse dare per quest'uomo dall'aria severa. Lo sguardo verso di voi è beffardo, una smorfia di riluttanza gli si apre sul volto. Anche Shandri cerca di tranquillizzare il feudatario, finché questi non risponde. "Tutto ciò che potevo dirvi, ve l'ho detto. La nave è caduta dal cielo e ha ucciso alcuni dei miei migliori pescatori, gli abitanti spariscono tutt'ora, e non voglio perderne ancora. Avete trovato quel ragazzo, gli avete almeno chiesto cosa C4ZZO gli sia successo?" vi sputa addosso tutta la sua frustrazione per la faccenda, scaldandosi. E' la chierica di nuovo a rispondergli, di come l'imbarcazione dove l'avete trovato fosse guardianata da dei sahuagin che vi hanno attaccato prima che arrivaste sull'isola. La smorfia non accenna a diminuire. "Se davvero, come dite, le vostre intuizioni sono buone, andate a ripulire quella nave, scoprite perché la mia gente sparisce! Allora, forse, potrò ricredermi su di voi." Un profondo silenzio cade sulla sala, spezzato da Bern che vi dice "Potete....dormire da me. Non voglio stare da solo, non ci riesco. E non avrò pace finché non ritroverò la mia famiglia. Vi prego, di nuovo...Trovate i diavoli del mare che hanno preso la mia famiglia." Lo sguardo del ragazzo è distrutto ma, in un qualche modo, risoluto. Solo che non vuole scollarsi da voi, sembra. Il conte, per l'ultima volta, prende parola dicendo "I diavoli del mare...Bestie maledette. Che siano loro la causa delle sparizioni? Ma non sono mai stati autori di così tante sparizioni...E che diavolo c'entra con quella maledetta nave? Tutto ciò è molto strano." scuote la testa, ragionando sui medesimi interrogativi che anche voi vi siete posti, anche con il re. "Direi che è tutto. Avete un alloggio per la notte e una missione. Attenderò vostre notizie in merito. Siete congedati." e agita una mano per fare in modo che le guardie vi scortino fuori, dove Bern poi vi indica la sua piccola casa. Il ragazzo è sconvolto in realtà per non aver trovato i suoi genitori a casa, e non intende mollarvi finché non ritroverà i suoi genitori. Tutti
  21. DM Ottavo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 15.30 Anche gli abitanti di Phandalin vi propongono le prigioni, e vi aiutano a portare i due alla villa del borgomastro, dopo averli prontamente imbavagliati e legati ancora più stretti di quanto aveste fatto già voi. "Che è successo?!" urla Sildar, per poi corrervi incontro. "Siete tornati finalmente!" vedendo poi le cappe rosse comprende la situazione e vi indica una scalinata che scende vicino all'ingresso in quella che pare una cantina ma ha un cartello con scritto "Prigioni". Il borgomastro intanto è in fibrillazione e urla "NO, NO, NO, NOOOO! Che avete fatto! Ora avremo ritorsioni in tutto il villaggio!" Ci vuole una buona dose di insulti dai componenti del villaggio venuti con voi per "persuaderlo" a stare zitto e non rompere. Una volta portati alle prigioni, legate i malviventi a una sedia e li interrogate. I malviventi, estremamente reticenti, non intendono svelare niente. Ci vogliono altre due ore, in cui fate dei turni per potere anche pranzare grazie al locandiere che vi offre con piacere il pranzo, per fare in modo che i malviventi comincino a sciogliersi, cercando di fare un patto per poter sopravvivere e fuggire. Vi dicono che sotto il maniero Tresendar si trova il loro nascondiglio e il capo dei Marchi Rossi è un mago umano noto come Bastone di Vetro, così soprannominato per il suo bastone magico fatto di vetro. Prima di dire altro, però, vogliono la vostra parola che li lascerete fuggire dal paese. Tutti
  22. Fenrir 'cibo per lupi' BLEUUUUUUUUUUUUURGH vomito acidi viola e bile su tutto il pavimento, per poi cercare di scrollarmi di dosso le larve, che chissà da dove siano arrivate. Urlo, ma non riesco nemmeno a sentirmi talmente è forte il fischio nelle mie orecchie. Mi agito fortissimo e corro più che posso verso la porta, con l'intento di sfondarla, o perlomeno di schiacciare le larve che mi sono rimaste attaccate.

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