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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85

  1. DM Sabrina rientra nella nave. Malory la segue, con dietro Mao. Shandri vi dice "Io starò qui con Bern per sicurezza, tenetevi in vista per qualsiasi cosa però..." Malory si guarda intorno e trova anche lui i piccoli frammenti di corallo colorato, probabilmente provenienti da qualche gioiello rotto, e vicino ad esse le tracce di impronte palmate che aveva notato prima, il punto di arrivo/partenza di quelli che supponete siano diavoli del mare. La puzza di pesce emanata dai frammenti riesce a superare i gas che fuoriescono dai tubi spezzati nelle pareti. Nel frattempo, Ashnor va a toccare la piastra di metallo, per poi fissarla qualche secondo con occhi vacui e portare le mani alla testa. @Octopus83 Tutti
  2. @Hazlar@albusilvecchioditemi se volete fare un post o lasciate andare Ashnor (o andate con lui)
  3. @Octopus83Speravo si capisse invece sono stato troppo criptico 🤣
  4. Capitano Roderick Barrington "Grazie mille, signor...?" disse porgendo la mano per una cordiale stretta, per poi fare un cenno al dottore e andarcene.
  5. DM @Octopus83 Sabrina (nel corpo di Ashnor) torna sui suoi passi dopo aver studiato un po' la stanza [C3] e vi racconta l'esito della sua ricognizione.
  6. DM La donna apre e chiude la bocca alle logiche conclusioni di Tiabrar, un po' come un pesce fuor d'acqua; dopo qualche secondo si riscatta e tenta di rabbonirvi "Va bene...Liberate almeno mio figlio, forzate le catene, vi prego...Ha solo 13 anni..."
  7. Torgal "...Ieri sera non mi ha nemmeno risposto...Siamo arrivati? Scoiattolo? Siamo arrivati? Era un giorno di viaggio su quale...base? Quella di un gigante?"
  8. DM Tiabrar salva i mantelli e controlla le tasche dei due, notando che non hanno assolutamente niente al contrario del piccolo tesoro che avevano trovato dai tre dormienti e, inoltre, non c'è nessuna chiave. Dovrete trovare chi ce l'ha o un modo per forzarla o scassinarla. Le due donne e il ragazzo vi guardano ancora intimoriti, forse non sono certi che non sia una messinscena... "...Davvero?" risponde la madre, ponendosi davanti alla figlia adolescente e cercando di mostrarsi forte per quanto siano palesemente esauste "...Non siete solo una qualche trappola di quei porci? Come posso credervi se non vi ho mai visto in paese?"
  9. DM @albusilvecchio Ashnor si avvicina alla nave, seguendo un po' le tracce palmate dei probabili sahuagin entrati nella stanza. La vedete entrare nella stanza spezzata, coprendosi le vie respiratorie un po' con un braccio, senza in realtà particolari effetti nocivi. @Octopus83 Mappa Tutti
  10. E' quella che ho appena aggiunto con un nuovo post 😂
  11. Capitano Roderick Barrington Barrington cercò di non darlo a vedere, ma rimase strabiliato dalla dialettica del medico suo amico. Preferì non esagerare, dicendo semplicemente "Qualsiasi cosa le possa venire in mente, anche solo un'altra persona a cui potremmo chiedere, sarà sufficiente..."
  12. @Octopus83 In effetti state temporeggiando parecchio...Che va bene eh, capisco l'essere prudenti 😅 Però prendete una decisione. Se volete farlo anche qui, sul tds, giusto per decidersi e andare avanti, per me va bene! Sapete anche molte più cose di un giocatore medio che ha fatto questa avventura ormai 😅 E' un po' meta, ma in questi casi serve anche... Tracce di sahuagin che portano a quello che potrebbe essere il loro covo Una probabile porta sul lato est della nave schiantata, con gas nocivi (ma che non avete ancora provato quanto sia terribile, mal che vada vi beccate la condizione avvelenato) Uno squarcio laterale da cui Mao ha potuto vedere "qualcuno" dentro, messo non benissimo Avete trovato una qualche miniera abbandonata, di cui nessuno vi aveva parlato Decidete che fare: al momento vi sto facendo tornare alla nave, poi scrivete voi.
  13. DM Indecisi sul da farsi, riprendete la strada per la nave schiantata intanto. Nel tornare ripercorrendo le vostre tracce più tranquilli, notate dal lato sinistro del sentiero, all'incirca a metà del percorso, un mucchio di attrezzature minerarie buttate a terra alla rinfusa, arrugginite oltre il limite. Tutti questi oggetti si trovano sparsi lungo un sentiero laterale ricoperto dalla crescita eccessiva di ginestre. Dando un'occhiata veloce per fugare ogni dubbio, il sentiero ricoperto porta a quello che dovrebbe essere l'ingresso di una miniera. Altri attrezzi arrugginiti sono sparsi su un pesante mucchio di massi crollati che hanno sigillato l'ingresso alla cava. Nell'intorno non notate nient'altro di interessante. Tutti
  14. @Hazlarfai una prova, aggiungi il follow alla pagina overview qui nella gilda.
  15. Dai, per fortuna con l'intervento di @Fezza e il mio delirio odierno, non hai subito l'ultimo attacco. Hai preso solo 8 danni dal combattimento 😬
  16. Cavolo hai ragione! Scusatemi ma oggi è una giornata da urlo 😫 Correggo il post
  17. Sì, li ho applicati a entrambi, ma hanno fatto 20+ col secondo attacco, ogni volta 😥 Se non avessi parato il primo saresti a terra, hanno anche continuato a fare 5 e 6 di dado di danno
  18. Buono a sapersi, anche perché non l'avevo mai sentito come termine anche se ho provato a fare ricerca 😁
  19. DM Ilianaro apre le mani e lancia una fiammata sui due, evitando accuratamente i suoi compagni e i prigionieri. La fiammata investe completamente il tarchiato, che cade al suolo, mentre quello smilzo riesce ad avere l'accortezza di spostarsi per ridurre i danni...Ma non abbastanza per non finire bruciato anche lui.
  20. Se non sbaglio, almeno. Sto controllando in giro. EDIT: @Enaluxeme @Lelouch0 Ok, come non detto. Può lanciare burning hands nell'azione. Mi sono sbagliato io
  21. Forse mi sono espresso male. E' ancora il primo turno di iniziativa e gli ho fatto parare con scudo (incantesimo di I livello). Non può fare un burning hands nello stesso turno. @Enaluxeme Nello stesso turno non puoi fare due incantesimi di primo livello, al massimo un incantesimo e un trucchetto, se non ricordo male. E solo se l'incantesimo è in azione bonus e il trucchetto nell'azione...Ma non è questo il punto.
  22. @Lelouch0 siete nello stesso turno di iniziativa, quindi o scegli di parare il danno con scudo o fai il burning hands. Se tieni lo scudo, puoi attaccare con la spada.
  23. DM Il monaco cerca di disarmare il malvivente più grosso, senza riuscirci, per poi tentare almeno di dare un colpo alla testa del ruffiano in mischia col paladino, ma la concitazione delle azioni non gli permettono di andare a segno. La presa del tarchiato è ferma sulla sua arma.

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