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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, quindi prepara l'azione. Ci sta anche questo! (Ma rischi sempre di allertare, sia chiaro)
  2. Anlaf Come un animale da caccia, osservo la scena senza lasciare al caso neanche l'odore che emana il luogo. "La porta non è stata forzata, quindi qualcuno è entrato con la chiave. Continua a rendersi necessario parlare con Krisval, secondo me..." poi vago passando la mano sul coperchio, i segni lasciati da quello che potrebbe essere anche un piede di porco e controllo ciò che è rimasto, notando il mucchietto di terra. DM
  3. @Minsc @Enaluxeme @Alabaster Non amo particolarmente prendere la parte dei personaggi dei giocatori in maniera preponderante, quindi prima di far agire Shatlin preferisco darvi un paio di alternative come proposta, lo decidiamo insieme! Shatlin ha a disposizione i suoi incantesimi di dominio della tempesta che potrebbero non essere male per bloccare l'avanzata dei bugbear. Le proposte sono: Muro di nebbia Frantumare Onda tonante (ma non arriva a colpirli entrambi) Altri incantesimi più soft, fiamma sacra, dardo tracciante, arma spirituale I problemi sono 2: dispendio degli incantesimi, preferisco che mi diciate voi se usarli o no frantumare o onda tonante fanno molto rumore e potenzialmente possono allertare qualcuno (motivo secondo me per cui non li ha praticamente mai usati @Alonewolf87 ) Accetto proposte, poi sono pronto a postare.
  4. Sabrina reagisce all'attacco ad Aelech attaccando il tritone che purtroppo riesce a deviare il colpo, ma con questo movimento scopre il fianco. Con precisione chirurgica, Sabrina rigira la lama e la pianta nel ventre del mostro, squarciando l'addome in due e intorbidendo l'intera area del sangue di esso.
  5. Fai benissimo a ricordarmela, comincio ad avere troppi pbf e ho la memoria di un fenicottero disorientato. 😅 hai ragione. ...Mi sopravvaluti comunque ❤️
  6. @Octopus83 magari ci dessi vantaggio, ci dai 1d4 in più... Che non si butta via, sia chiaro!
  7. DM Vieri riesce, più o meno, a far arrestare la ragazza dal lanciarvi anatemi, la quale ferma pure i suoi compari con già in mano la balestra leggera. Perlomeno lo ascolta, diciamo così...Anche se non pare sia così convinta dalle sue parole. Malacoda intanto si acquatta in un punto, tentando di non farsi vedere. "Saette, dici? Hai detto bene.....Strunz." la sentite rispondere. Prima che possa fare qualcosa, però, la ragazza si blocca con la bocca aperta e la mano rivolta verso di voi, paralizzata grazie all'incantesimo di Gasparino. Prosciutto intanto, il quale era alla ricerca di un masso adatto al tiro, ne prende uno delle dimensioni del suo cranio e lo scaglia verso il basso, mostrando una mira pessima e allarmando i 3 banditi rimasti che, a quel punto, prendono la mira con le loro balestre, bersagliandovi. La distanza purtroppo (o per fortuna) non li aiuta e i dardi vanno a vuoto, fischiando nell'aria. Tutti
  8. Io spero di riuscire a postare tra oggi e domani...Sto lentamente mettendomi in pari.
  9. Remiel Polymetis Corro a colpire i goblin rimasti in piedi, ma non potendo raggiungerli in fretta decido di puntarli a distanza comunque, sparando un nuovo raggio di energia arcana.
  10. Anlaf Sbuffo, spiccio, ascoltando il prete e gesticolando in risposta "...Quindi in pratica quelle ossa proteggevano la città, giusto? Ed erano le ossa di quest'uomo anziano...E dov'è questo Krisval? Possiamo parlarci?" Nel mentre provo a spostare i breviari e i simboli sacri, provando a cercare qualche traccia. "Ieri sera le ossa quindi c'erano?"
  11. GM Tutti vi concentrate cercando di vedere oltre il velo. Il sussurro vi prende le mani a tutti e si concentra pronunciando alcune parole nell'antica lingua della stregoneria, finché improvvisamente tutto vi appare etereo, un eco della stanza che un tempo era un container a cui erano collegati i binari secondari per i vagoni merci che trasportavano la merce alla sezione principale. Binari che tuttora esistono e sono stati inglobati dall'edificio dove vi trovate nella realtà, ma che ora è come una struttura materiale sovrapposta all'eco etereo della stanza, come un'aurora boreale che delinea ciò che fu un tempo questo ambiente. Gli oggetti che c'erano nella stanza ora paiono una versione plumbea di ciò che sono nella realtà. La porta che vedevate oltre il vetro emana una luce oscura, come se tentacoli di oscurità vagassero indisturbati da essa, e la luce viene risucchiata da tali tentacoli. Al suo fianco c'è un'altra porta fatta di luce che nel piano materiale non era presente e di cui riuscite a vedere solo i contorni delineati, ma dietro di essa in trasparenza si possono vedere, nel verde brillante, i binari e un carrello elettrificato in una tecnologia più antica della vostra che sfreccia. Si ferma dietro la porta. Sentite un fischio. Riparte. Dopo poco, un altro carrello. C'è uno spettro sopra, lo sguardo assente davanti a se. Immobile. Sentite un fischio. Riparte. Dopo poco, un altro carrello. Dopo poco, un altro carrello. Dopo poco, un altro carrello. Un altro spettro sopra che fissa davanti a sé. Un altro carrello. Un altro spettro, dallo sguardo assente, quello che Syrus riconosce, facendovi un cenno. Solitamente alla vista di uno spettro vi sentireste atterriti, bloccati dalla visione, come paralizzati davanti a una tigre che vi sta ringhiando contro a pochi metri, ma il contatto con Syrus vi dona una certa fiducia, come se foste protetti dal loro aspetto spettrale. Anche se non vedete oltre i binari, il fatto che i medesimi spettri si ripresentino poco dopo vi fa pensare a un percorso circolare dove essi sono bloccati a fissare dinanzi a loro. Il sussurro vi dice che gli spettri sono soggiogati a fare qualcosa, probabilmente a protezione di ciò che vi è oltre i binari...Non sapete cosa farà scattare gli spettri, ma almeno ora li potete vedere tutti e potete interagire con la porta. Tutti
  12. Capitano Roderick Barrington "Già..." sorrise stanco alla giornalista "...Più che altro assonnati, cara Miss MacGregor...Amelia è decisamente più stoica di noi..." rise, cercando di sviare il tutto anche lui. "Ci siamo persi qualcosa per caso?"
  13. 😂😂😂😂 Aiuto, non lo so 😂 O Bern o Sabrina, a questo punto, gli altri sono nudi, chi perché polpi, chi perché con bizzarre convinzioni. Io tra le vostre finanze le ho segnate (anche perché mi pareva assurdo non le prendeste dietro)...Diciamo che non sono per niente pignolo su queste cose.
  14. GM Martino tenta di riportare in vita Bern, facendogli respirazione bocca a bocca e massaggio cardiaco ma la cosa pare realmente fargli più male che bene, causandogli quasi un collasso. Dei due tritoni, quello colpito da Aelech sale verso di lui per rispondere con l'arpione e le zanne, mentre l'altro attacca Jon allo stesso modo, trattenendovi con l'arpione a loro. @L_Oscuro @SamPey Tutti Mappa
  15. Rayn "Già è caldo amico, non ho bisogno di abbracci, spiace!" esclamo, cominciando a correre in avanti sorpassando i miei compagni, scalando la piattaforma a fatica e piazzandomici sopra. "Uff...odio le scale." DM
  16. Buongiorno a tutti! Mi ero perso i post successivi in effetti! Al momento il mio pg è nelle buone mani del master, io gli ho dato solo le backstory e le descrizioni.. Riguardo ai Recap, direi ottima idea. Forse su questo topic specifico si perde, proporrei un nuovo topic, così in questo se serve continuiamo a scriverci.
  17. GM Syrus entra nella stanza e osserva nell'intorno, cercando di vedere oltre il velo dell'edificio, aprendo le proprie percezioni verso gli echi che dimorano la città. Celine gli si affianca, prendendogli la mano e cercando di ampliare le sue percezioni a un livello superiore, e insieme ci riuscite. @Redik @TheBaddus Patto col diavolo
  18. Redik Greenbottle Al sentire parlare del figlio di Neverember, il fu Lord Svelato di Waterdeep, la mia faccia assume uno sguardo più interessato. "No no, infatti. Dove, dove." assecondo lo gnomo, monosillabico, prendendo da parte l'ubriaco facendo una smorfia per la puzza che fa, ma tant'è...
  19. @Voignar scusami ma non ho capito. Quindi l'hobgoblin (che era il quadrato nero, no?) è appena stato ucciso da Vur. Tutta la gente intorno è addormentata e sono rimasti tre goblin in piedi? Sbaglio?
  20. Vedo se riuscirò a postare in giornata, nel caso comunque non ti preoccupare, penso che ti potremo comunque aspettare. @MattoMatteo secondo me un bel masso lo riesci a trovare da lanciare. Non so perché ma mi è venuta in mente la scenda di Conan ragazzo del futuro...Che non c'entra niente 😂 vabbè, vai pure! Poi ti farò un po' un calcolo dei danni. (il primo masso sappi che non li becca, hai fatto 3)
  21. GM La guardia osserva Bobby roteando gli occhi e sbuffando, poi sentenzia "Occhio nero, ma senza... " non riesce nemmeno a finire la frase che uno di voi lo colpisce. "Caz...." si trattiene, tenendosi la faccia, poi si volta e vi apre la porta. "Andate, spero che ne valga la pena..." Dentro è buio pesto, più buio delle tenebre esterne. Da quel poco che vedete, vi trovate in una stanza grande e vuota con a destra una stanza separata da un vetro, accessibile da una porta a vetri, da cui si possono vedere diverse scaffalature piene di casse aperte e vuote, casse piene e oggetti di qualunque tipo. Nell'altra stanza, una porta.
  22. Guadagni 6PF col primo dado. No, i nemici non sono da considerarsi sorpresi.
  23. GM La ragazza, arrivata al lago con lo sparuto gruppetto, si guarda intorno spaesata bofonchiando verso gli altri qualcosa che non capite per la distanza, finché poi non guarda in alto, alla ricerca di qualcosa...E vi nota. "SCENNETE, STRÜNZ!" grida e, senza se e senza ma, comincia a salmodiare qualcosa finché sopra di voi non sentite una strana puzza di pollo bruciato e uova marce. Un fulmine si scarica verso di voi partendo dalla ragazza, puntando direttamente al mezzo gigante. "Chissa era pper Trottolone, ca' mo' si sta cacando addosso!" Tutti
  24. Doskvol, 847 dell'Era Imperiale - Magazzini della Stazione Gaddoc - Ora delle perle È notte fonda ormai a Doskvol, uno spicchio di luna rischiara lievemente il buio e la totale assenza di stelle. Vi siete organizzati al meglio per il colpo, facendo in modo che il guardiano più pericoloso fosse fuori dai giochi con un bel regalino di argentovivo e un paio di dolci accompagnatrici esperte della Gondola Profonda a soddisfarlo. La notte è vostra. Siete davanti al magazzino e Arquo Clermont è di turno, esattamente al momento giusto per farvi passare. L'unico problema è che, come anche Syrus aveva visto quando aveva controllato la proprietà, l'ingresso è piantonato anche da una seconda guardia. Arquo annuisce lievemente quando nota le vostre ombre muoversi nella notte, attende solo un vostro segnale. Come vi eravate preparati per superare la seconda guardia? Tutti

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