Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc
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Classi: background o meccaniche?
Capisco l'impostazione di base, e in parte l'ho utilizzata anche io per lungo tempo, ma in edizioni in cui quello che dice @D8r_Wolfman aveva agganci ben più ufficiali di quanti ce ne sono in 5e. In quest'ultima edizione in realtà nulla è così stratificato e immodificabile e anzi c'è una libertà e quasi una propensione al reskinning. Pensate che per fare incantesimi con un tema (fuoco, angeli, cazzetti volanti) in 3e serviva avere un talento invece. In 3e masterizzavo dando anche PX bonus per l'interpretazione finché ho capito che era sbagliato. Da un certo punto di vista non potevo obbligare la gente a interpretare e dall'altro non ero nessuno per giudicare come interpretava. Quindi siamo passati a livellare per milestones. Detto ciò io chiedo un BG ai giocatori perchè mi piace intrecciarci la storia principale, scavare nel passato e far emergere le ombre della vita dei PG, ma non necessariamente il BG deve spiegare cose meccaniche. Mi è capitato di avere giocatori che non hanno scritto il BG e non interpretavano, come giocatori che hanno scritto un BG lungo ma banale e interpretavano in modo stereotipato e (per me) non divertente (tutti i PG di quel giocatore erano uguali alla fine, l'essere di una classe o di un'altra o di una razza o di un'altra non modificava alla fine davvero il modo di giocare) e allo stesso modo ho avuto giocatori che hanno scritto lunghi BG che mi hanno permesso di spaziare e interpretando hanno seguito le briciole che tiravo fino a una fine grandiosa, altri non le hanno raccolte e il personaggio è finito diversamente da quello che pensavo, ma coerentemente con l'interpretazione che gli hanno dato i giocatori. Ho anche avuto gente che non scriveva perchè non ne aveva voglia ma interpretava benissimo e ha creato storie eccezionali. Paradossalmente mi sono trovato in situazioni in cui l'assenza di BG scritto o approfondito ha aiutato perchè il BG veniva creato nel gioco, "questa cosa mi è riuscita bene" o "la so" perchè "idea del momento". Fichissimo. In 5e sono non c'è quella correlazione e non c'è necessità di spiegare perchè un barbaro ladro è tale. O di fare qualcosa per cambiare classe. Lo si può fare, ma anche no. Io preferisco farlo, ma non è obbligatorio. E se un CB gioca come un CM, si cambia allineamento senza problemi. A meno che questo non violi il patto sociale della sessione 0 "raga niente campagna di malvagi che non me la sento di masterizzarla".
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Ladro multiclasse
Ranger 3 per il gloomstalker che è una branda, poi full ladro, magari swashbukler. Lascia perdere il warlock. Come razze il mezzelfo (se usci tasha) è meglio per elven accuracy e iniziato magico come talento per trova famiglio e booming blade.
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Prime Impressioni su Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Quindi un power-up non indifferente. Come è cambiato il GS?
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Prime Impressioni su Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Quindi la variazione è meramente meccanica, l’effetto é generato in modo differente ma alla fine non cambia? Grazie.
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Un sistema di gestione delle Gilde?
Che manuale inutile. Grazie.
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Combattimento senza griglia
Approfittando del rientro in italia di un amico con il quale giocavo nel gruppo storico ho organizzato una one shot in 5e con lui e un altro di quel gruppo. Io ho masterizzato e ho tenuto il png caster mentre loro hanno giocato un ranger ladro e un ladro (gruppo si 7o livello). In una pagina ho riassunto le regole principali di combattimento e gli ho spiegato come funzionano i personaggi. Ma non abbiamo usato alcuna mappa perchè sarebbe stato tutto più difficile lento e macchinoso (l’ultima volta hanno giocato in 3 nel 2006. Abbiamo quindi usato il teatro della mente. Ci siamo divertiti moltissimo e ha funzionato molto bene, ma perchè il gruppo era piccolo. Non credo possa funzionare per scontri numerosi e con gruppi di 4+ pg. Ma è stata una grande esperienza all’AD&D.
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Un sistema di gestione delle Gilde?
Ma il manuale su ravnica non dovrebbe essere basato su questo? Qualcuno lo ha letto?
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Incantesimi da paladino in combattimento
Consiglio: pessima strategia usare l’azione per castare true strike. Fai un attacco con vantaggio invece di due attacchi. Meglio la seconda. Quando poi faresti due attacchi a turno diventa proprio un errore.
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Prime Impressioni su Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Non mi è chiara una cosa. L’abishai blu passa da lanciare una catena di fulmini a round a tre a round?
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Suggestione (chiarimenti)
Cito É un png, non c’é modo di parlarne off game.
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Famiglio
È un punto di vista, ma in 5e i PNG sono costruiti diversamente dai PG sono come mostri. Troverai incantatori che non hanno le spell come i maghi (o altra classe lancia incantesimi) eccetera. Quindi ha perfettamente senso che l’accesso ai famigli dei PNG sia differente. Trovo anche io che abbia poco senso e che rompa un po’ la coerenza dell'ambientazione ma così è… almeno fino alla 6e.
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Suggestione (chiarimenti)
No suggestione suggerisce il corso di un’azione ragionevole. Per modificare la memoria serve l’incantesimo apposito che è appunto modificare memoria di 5 livello. non mi è chiara la storia di fermare il tempo 🙂
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Pergamene
No devi interagire con l’oggetto per usare la pergamena. Direi niente reazione.
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Statistiche Dritzz e Guenhwyvar
Certo, in 3ed nell'ambientazione Forgotten Realms trovi le statistiche di Drizzt con tutto l'equipaggiamento, compresa la fedele pantera (che non è altro che una statuina del potere meraviglioso, e puoi usare quella anche in 5e, ma ora come allora, sono abbastanza scarse). In ogni caso è praticamente impossibile traslare un personaggio dalla 3 alla 5. Sono troppo differenti, ma sicuramente ti permetterà di avere un'idea su cosa cercare tra i mostri della 5e da resinare come drizzt. EDIT: pagina 144. l'elfo è costruito come da 3e sulla base dei romanzi quindi è un guerriero10/barbaro1/ranger5 di mielikki.
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Arma ravvicinata incendiata... si può fare?
Facile, Iniziato magico
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Arma ravvicinata incendiata... si può fare?
Ehm green flame blade fa per te. È proprio quello che chiedi.
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Accecare
Fortunatamente è solo regola opzionale dato che distrugge completamente ogni parvenza di equilibrio in combat. Ne sconsiglio fortemente l’uso. per il resto ha risposto bene @Minsc. La fantasia è ottima ma non a scapito della coerenza del gioco. Se un personaggio per fare X necessita di raggiungere un certo livello, lanciare un certo incantesimo o avere un determinato talento, non è corretto permettere a chiunque di fare lo stesso gratis. E per chi usa hr, buon per loro (noi), ma al netto del fatto che dovrebbero essere in linea con l’edizione (ma alla fine ognuno fa come vuole) il fatto è che comunque non possono essere spacciate per regole ufficiali.
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Accecare
Non concordo affatto. Solo le condizioni specificate nel regolamento danno la condizione accecato. Altrimenti basterebbe che chiunque si porti sacchetti di sabbia per accecare gli altri e viceversa. La luce dello scudo non acceca proprio invece, serve una luce molto potente, come quella di alcuni incantesimi che fanno esattamente quello, e uno scudo che riflette la normale luce non crea alcun accecamento. Può tuttalpiù essere usata come azione di aiuto per dare a un compagno vantaggio. Confermo luce e luce diurna non accecano. Mai. Gli incantesimi e le regole fanno solo quello che c'è scritto. Questo non significa che non ci possa essere fantasia, anzi, ma questa deve avere effetti coerenti con il gioco. Se per accecare uno serve un incantesimo come blinded smite, ovvero una risorsa di 3 livello che permette un ts su costituzione, la stessa condizione non può essere concessa da un sacchetto di sabbia. Detto ciò se un DM vuole ampliare le azioni che accecano è libero di farlo, ma si tratta di Home rules, e come tale vanno spiegate. Da regolamento queste attività (sabbia, scudi che riflettono o luce nel buio) non accecano.
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Strumenti e proficiency
Gli attrezzi non danno alcun bonus, senza non puoi fare la prova.
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Chierico della Tempesta lvl 1
I talenti della 5e sono banalotti in realtà, semplicemente l'approccio è molto diverso dalla 3 e ci vuole un po' per cambiare "occhiali". Personalmente non sono un fan del triplo 8 (manco del doppio) e -1 a DES secondo me è sempre un errore. Puoi comunque arrivare ad avere quello che ti serve come segue: FOR 15 DES 10 COS 14+1+1 INT 8 SAG 15+1 CAR 8 Talento: Resilient COS: in questo modo hai comunque 16 a COS e in più la competenza ai TS, utilissima per mantenere la concentrazione in mischia (cosa che vuoi fare). È vero che con il cantrip fai 2d8 danni dal 5 (e 3d8 dall'11) ma è altrettanto vero che all'8 fai 2d8+FOR con la martellata (e 3d8+mod FOR al 14). Si tratta di tre livelli di differenza, ma al 4 potresti aumentare FOR (molto consigliato, anzi necessario se vuoi fare un melee) con un talento che te la porta a 16 (come crusher per esempio). In ogni caso considero questa un'impostazione da buffer e healer e non da damage dealer, per questo secondo me alla fine la martellata va bene rispetto al cantrip. Il tuo obiettivo non sarà fare danni ma buffare o curare gli alleati con benedizioni (inizialmente) e spiriti guardiani (dal 5°). Poi userai la tua martellata e quella dell'arma spirituale se vuoi fare danni. Considera però una cosa: in 5e il chierico healer non funziona come in 3e. I combattimenti sono brevi e curi solo se devi ritirare su qualcuno (che tornerà giù probabilmente il turno successivo). Non c'è il chierico "cassetta del pronto soccorso" che fulla i compagni. Inoltre quasi tutti hanno o feature per curarsi e la possibilità di curarsi da soli durante gli short rest.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Usare Corpo vuoto come passo abbondante richiede una move action quindi no, non può farlo
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Arcani Rivelati: Eroi di Krynn Revisionati
seeeeeee Praticamente hanno applicato la stessa valutazione che io ho applicato per Dark Sun. Talento bonus al 1. Solo che io ho messo la specifica che se si ha una razza che da talenti bonus questo si prende al 3°. Invece vedo che qua praticamente sovrappongono i talenti agli ASI. Quindi disaccoppieranno le cose? Che ne pensate? Certo mettere SENTINEL come talento bonus me pare na cosa un po' così... Considerando che in diversi avevano chiesto di nerfarlo però magari lo modificano. Sicuramente cambiano totalmente l'approccio ai talenti. Non so come questo inciderà sul bilanciamento (male, da quello che vedo io con i talenti extra che ho concesso du DS lol): Per il resto noto con piacere che Hanno tolto la possibilità di scegliere se essere small o medium. GRAN BENE.
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background artigiano della gilda edizione 5
Fondamentalmente dipende da te e dal master. Dovete mettervi d'accordo sulla base di quello che interessa a te, che tipo di gilda scegli e l'ambientazione. Nel manuale non c'è molto proprio per lasciare al DM/giocatore la possibilità di decidere
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Tantissime Novità dal D&D Direct!
Non lo so, in effetti sarebbe un’ottima informazione
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Dubbio progressione oltre il 20°
Il manuale base cappa a +x al 20 perchè si basa su 20 livelli. Tutto quello che é ricorrente ogni tot livelli aumenta. Il dado di danno del monaco no, non hai una progressione aritmetica. Dovresti adattare con le regole tipo quella di ingrandire/ridurre ma vai fuori dalla regola. È semplice. Se una cosa aumenta di N ogni X livelli continua oltre il 20.