Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc
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Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #11: Evereska
Everaska ha avuto un ruolo importante nella nostra campagna storica, come ultimo rifugio elfico nel continente (richiamando granburrone) ha un grande fascino. Ho anche un BG pronto per un eventuale PG futuro da giocare, il figlio nascosto di Aravae Irithil e Josidiah Starym e legittimo erede al trono di Coronal (ovviamente sempre che Ar’Kor’Kerym lo ritenga degno, e a patto che abbia modo di sottoporsi alla prova dei tre arcimaghi elfici la cui anima è contenuta nelle gemme della spada) che parte esattamente da Everaska. Peccato che da un lato servirebbe un gruppo ad hoc e dall’altro la 5e non mi convince per giocare questo tipo di pg… rimandiamo a giorni futuri il nostro cammino per i viali alberati protetti dal mythal di everaska…
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Abbassare il grado sfida dei mostri
come è possibile?
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Domande sulla meccanica schivata
Secondo me più che una HR è un'errore di comprensione della regola schivata del DM. Se così non fosse è un errore del <dm a livello di gioco perchè introduce una meccanica che rende il combat melee molto meno efficace rispetto alla magia e perchè allunga anche i combattimenti
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I Mondi del Design #62: Esiste un'Ambientazione Fantascientifica Standard?
Per quanto apripista, non è uno standard. Mancano (nel senso che sono assenti perchè voluto) alcuni elementi quali la religione e gli alieni e sono presenti elementi quali la psicostoriografia (considerando la sua conseguenza non la materia) che è presente praticamente solo su Asimov. È stato il primo ma non ha creato una base come avvenuto per Tolkien.
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Chiarimento sintonia.
Stabilire una sintonia con un'arma non significa usarla. Significa studiarla, e appunto sintonizzartici. Per me il guerriero si mette a sedere tocca l'arma e ci stabilisce una connessione. Non deve provarla o combatterci. Si fa tranquillamente durante il riposo breve
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Vantaggio in Combattimento 5ed
Secondo me il +2 è sbagliato e rompe il gioco se singolo, immagina se moltiplicato fino a +8. Il motivo è molto semplice. In 5e i bonus sono inferiori rispetto alla 3 (generalmente l'edizione di riferimento) e i limiti maggiori. Il CAP alle statistiche è al 20, quindi +5, le CA raramente superano il 25 e comunque si arriva tra il 18 e il 22 in media. i bonus per colpire sono anche loro cappati da competenze e caratteristiche e ci sono poche spell che li aumentano e comunque sono a concentrazione quindi non le sommi mai. Gli oggetti magici arrivano massimo a +3. Quindi con un bonus di +2 dai un modificatore pari a un'arma di potenza elevata, un terzo della competenza massima ottenibile nel gioco e poco meno della metà del bonus derivante dal livello massimo di caratteristica. Inoltre per come è fatta la 5e, hai SEMPRE il vantaggio del fiancheggiamento senza alcun Malus. In 3e se ti muovevi entro l'area minacciata subivi un ADO, qua no. Quindi una volta arrivato puoi muoverti per fiancheggiare sempre e senza subire nulla. Insomma non è solo sgravo è proprio sbagliato come concept.
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Baldur's Gate 3
Si ti basta avere un pg con dodici classi. No ovviamente il senso dell’achievement risulta snaturato. Ma è comodo. Ahahahah
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Baldur's Gate 3
Beh ci sono talmente tante altre opzioni che una run con un pg senza capo nè coda e potenzialmente inutile se non come sacco di pf me la salvo 🙂. Ancora devo provare monaco druido e barbaro che non ho mai usato in assoluto.
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Baldur's Gate 3
Ah ma tu vuoi proprio giocare la run per l'achievement? Perché basta prendere un gregario e livellarlo con ogni classe eh
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Baldur's Gate 3
ho apprezzato inizialmente il sistema delle scorte e razioni, pensando che preludesse a una gestione del gioco anche da quel punto di vista, ma in realtà in pratica con la roba presa nell'atto I ci fai tutta la campagna anche a tattico senza bisogno di comprare altro o cercare in ogni scatola negli atti successivi, quindi si è assolutamente abusabile, ma va detto che lo era anche nei titoli precedenti. Quello che mi infastidisce di più sono le differenze tra il gioco e il GDR che creano una situazione nella quale nell'atto 3, e dall'inizio, oltre ad aver raggiunto il livello massimo sei praticamente invincibile e nulla è sfidante. E penso che in realtà bastava mantenere alcune regole del gioco, come ad esempio 3 oggetti con sintonia, no due spell a turno senza action surge a meno che una non sia un cantrip, e niente pozze che ti fullano come se avessi short/longrestato o che ti regalano slot (che infatti non ho mai usato). Anche limitare a un solo attacco in più velocità aiuterebbe.
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La Hasbro licenzia 1100 dipendenti, tra cui Mike Mearls
Paradossalmente sono d'accordo, il problema è che con questo mood per me il passo successivo, non comprare manuali Wizard è praticamente li (anche perchè comprarli per le regole... se si parla di mostri ragazzi non ci siamo, almeno in 5e). Si può tranquillamente lavorare con quello che si ha e magari cambiare e reskinnare qualcos'altro. Ad esempio tutti i mostri hanno bisogno di un bel +2 COS e qualche DV in più dopo il 5 livello. Il fatto è che poi con le disponibilità di internet attuali, se ti serve qualcosa di singolo e specifico è facile trovarlo, anche senza far ricorso alla pirateria beninteso, basta chiedere info o consigli online, anche qua. Quindi la mia domanda è, per cosa lo compri un manuale Wizard? - Traduzione - Lore - Regole ???
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Baldur's Gate 3
In realtà considera, io ho giocato finora (una run bilanciata e mezza a tattica) senza usare nulla oltre i quattro in game e nella prima run sono andato senza ladro. Cuorescuro stregone è stata sufficiente con gli scassinare e i guanti della destrezza 18. Eh il dramma sono le idee e le cose da fare. Io voglio provare un monaco e un druido in una prossima run (mai giocati finora), inoltre un bel negromante mi attira. Certo dovrei (dopo questa) farmi la run hohor e quella urge, ma va anche detto che con un centinaio di ore a run (anche se dopo la prima vai molto più spedito), e il poco tempo a disposizione non so bene come e quando fare cosa ahahahahah
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Baldur's Gate 3
Una branda. Certo ma personalmente trovo che un livelo da Maestro d'armi sia nettamente superiore al 5 livello da ladro che ti aggiunge 1d6 a furtivo e la reazione. Molto meglio sbattere a terra gli avversari e renderli facile preda della gente intorno. Circa gli stili hai entrambi. Prendi archery con il ranger e two weapon con il guerriero. Volevo poi sottoporvi una cosa che ho fatto perchè mi piaceva senza pensare troppo all'ottimizzazione e che si è rivelata incredibilmente forte. Lazael abiuratore 5/guerriero6 (non so come fare l'ultimo livello). Giocata come gish, mena a spadonate con great weapon master (raticamente un talento indispensabile per qualsiasi melee in questo gioco come nel gdr) si casta il primo round immagini speculari e volendo sfocatura e tra queste e lo scudo di abiurazione (per non parlare di scudo vero) finisce i combat praticamente sana. Inoltre le dai solo spell ad uso senza concentrazione (scudo di fuoco, immagini speculari, ritirata rapida, passo velato, longstrider, vita falsata) e in pratica non finisce mai gli slot se non vuoi. Bellissimo anche la mega combona con tentacoli neri (pergamena) e doppia fireall quando Insomma un gish alla bladesinger inaspettato molto divertente da giocare. Da doppia fireball a quattro attacchi di spadone (con velocità che si autocasta), ha una versatilità enorme, una mobilità incredibile, nettamente superiore al Guerriero warlock TAV che sto giocando, molto più divertente e versatile. E alla fine di spell a concentrazione ne usi e scegli tre: velocità, sfocatura o invisibilità migliorata (la prima as usual non ha eguali).
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2) - D&D 5E 2014
si esatto
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2) - D&D 5E 2014
A1692 La manticora è la prima del secondo turno
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Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #10: Erlkazar
Strano 😄
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La Hasbro licenzia 1100 dipendenti, tra cui Mike Mearls
Avevo letto oggi e trovo la cosa abbastanza assurda. Per quanto le dinamiche aziendali non possono essere valutate appieno da un appassionato, mi pare che i dati dimostrino che d&d in realtá abbia tirato su il brand e la wotc sia in ampio attivo. Questa scelta é sbagliata e non può che far male all’hobby. questi i dati 2022
- Consigli per un DM alle prime armi!
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #8: Barbaro, Druido e Monaco
Ma non mi sembra così simile, alla fine tra 3.5 e 3 cos cambiava? lo spazio delle creature, le riduzioni dei danni e poco altro. Qua stanno rimettendo mano alle classi, introducono nuove meccaniche (le maestrie con le armi) cambiano gli incantesimi e modificheranno i GS dei mostri... insomma non mi pare così simile.
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Consigli per un DM alle prime armi!
Lo metto qua, se non è consentito dalle regole toglietelo pure. https://construct5e.app Io ho avuto una grande esperienza con quest'app, e lo sviluppatore è estremamente disponibile, quando c'è stato un problema ci abbiamo praticamente lavorato insieme e poi mi ha chiesto se avevo consigli e ha effettivamente implementato le mie proposte.
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Baldur's Gate 3
In realtà, va anche oltre. Con il 3 livello da ladro furfante fai 1 attacco con mano primaria e 2 con azione bonus. Sono 3 attacchi fino al 7 livello quando il primo round grazie al gloomstalker diventano 4 e al 9 livello quando prendi il secondo attacco con il ranger ne fai 5 il primo round e 4 gli altri, attacchi con archery e sharpshooter. Poi fai gli ultimi tre livelli da guerriero che ti da dual wield (aggiungi DES anche ai due attacchi secondari) action surge che ti raddoppiano gli attacchi iniziali e prendi il maestro da battaglia che ti da bei truck e ulteriori dadi di danno. Io preferisco questa a quella che usa 5 livelli da ladro e 2 da guerriero. Build moooolto divertente. Forse potrebbe anche soloare il gioco. Eh ma in combat sono pochissimi due slot. Io sto facendo il guerriero lock da cac per avere tre attacchi ma in modo più ghishoso (e il guerra full l'ho giocato con karlach la prima run, una branda arrivi a fare 10 attacchi e finisci i combat in pratica da solo) usando CAR pompato e menando come un fabbro. Hellish rebrouke è fico, ma se usi hex (sempre meno utile in realtà livellando, sopratutto considerando che ti può levare l'attacco bonus di great weapon master) o passo velato ecco che poi sei bloccato. ho provato la combo con oscurità ma è troppo situazionale. I campi di battaglia non sono come su D&D dove sono necessariamente limitati dal posto sul tavolo, qua sono (giustamente) enormi e quindi non è sempre facile fare control con quella spell. Il bardo l'ho usato nella prima run, vediamo come procede così, magari diventa interessante con action surge doppio attacco e manovre.
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Baldur's Gate 3
Io sono alla seconda run, in strategico, ma non trovo grandi difficoltà rispetto a quella bilanciata. qualche scontro un po' più ostico ma comunque affrontabilissimo. Ho difficoltà più che altro con il gruppo perchè non riesco a stare senza un mago ma vorrei giocare cose differenti, quindi ho provato un mago bardo un bardo, ma non trovo la giusta combinazione di gente. Invece il ranger ladro doppia balestra a mano è una cosa incredibile. Tav da guerriero warlock per fare qualcosa di diverso invece finora si è dimostrato molto meh. Le sole due spell a short rest sono davvero troppo poche.
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Ulteriori Novità sui Manuali in uscita per D&D nel 2024
Non lo hanno detto ma plausibilmente si. Sul quando non è dato sapere. Comunque io consiglio l'acquisto in lingua originale vista la qualità dimmerda dei prodotti localizzati in italiano da quando la WOTC ha preso in mano la cosa. Va anche detto però che Planescape in inglese non è agevolissimo.
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #8: Barbaro, Druido e Monaco
Beh però cambiamenti marcati renderebbero quel manuale non la 5.5 ma la 6 edizione no? Il problema di questo tipo di mezze edizioni è che poi il materiale successivo uscirà solo con le regole della .5 e può diventare difficile gestire i cambiamenti. Va anche detto che per la 3.0 non ho comprato nessun manuale base di 3.5 e ho continuato a usare i manuali successivi con le regole 3.0 a parte le riduzioni dei danni, quindi magari non sarà difficile fare lo stesso, ma l'impressione che ho è che la 5.5 sarà molto più diversa rispetto alla 5.0 di quanto non lo fosse la 3.5 rispetto alla 3.
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Sfida tra assassini
Una volta ho organizzato un torneo ma mai Royal rumble. Si presta a troppi sotterfugi e magheggi, dall'uso indiscriminato di spell o hide per aspettare che gli altri si ammazzino a alleanze strane. Diciamo che D&D non è il gioco migliore per fare una cosa del genere secondo la mia esperienza. E parlo di un battleground. Una sessione sarebbe ancora più difficile da fare e gestire.