Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Build di 25 livelli
Io ti propongo questa: Razza: Gnomo del Sussurro Ladro 2/Rodomonte 3/Guerriero 2/Spadaccino Virtuoso 10/Duellante 7/ Ladro 1 (per massimizzare tutto alla fine) (gnomo del sussurro e spadaccino virtuoso li trovi su razze di pietra) Non usa alcuna armatura, combatte con 2 stocchi, stando spesso sulla difensiva. Talenti: -Arma accurata (lo prende in automatico) -Tutta la catena del Combattere con 2 armi e l'arma focalizzata nello Stocco + tutti gli altri talenti necessari per qualificarsi nelle CdP -Schivare, Mobilità, Bersaglio Elusivo (dal Perfetto Combattente) per tante manovre interessanti (leggilo) -Craven (da heroes of horror) per aggiungere 25 danni fissi di Furtivo -Knowledge Devotion (complete champion) è un talento che da solo vale più dell'intera catena di arma focalizzata/specializzata e fornisce bonus in base ai grado di Conoscenze + skill trick "collector of stories" (complete scoundrel) è uno skill trick che fornisce +5 alle conoscenze sui mostri quindi ne vale la pena -Attacco Poderoso, sembra un ossimoro ma non lo è, infatti lo Stocco lo permette e abbiamo sufficiente BaB da potercelo permettere. Oggetti strettamente necessari: -Tomi +5 DES e INT -Entrambe le armi devono essere "della furtività" (potenziamento presente sul manuale del Master ricavabile da un oggetto presentato) -Bracciali dell'armatura, Mantello della Resistenza, Amuleto dell'Armatura Naturale, Anello di Protezione, stivali della velocità -Trova un modo per avere sia la cintura del Monaco che quella dell'Eccellenza (puoi farti creare una "spilla del monaco" con lo stesso effetto che costa il doppio e non occupa Slot, da regole) così da sommare anche SAG alla CA Direi che ci sei. punti di forza: Ha un buon output di danno E' molto difficile da sconfiggere in mischia o coi raggi grazie alla sua agilità Trova e disattiva le trappole perfettamente Facilissimo da usare
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avversario monaco: e se questi ti disarma che fai?
Non è che ci siano molte opzioni: cazzotti (beccandosi l'attacco di opportunità se non si è competenti) o lotta (se si ha una FOR più alta, e se il Monaco non ha il talento Lottare Migliorato, per fortuna il BaB è dalla parte del Guerriero). Se però il Monaco inizia a sfruttare la sua velocità per finire lentamente l'avversario con Attacco Rapido, il Guerriero può solo preparare un'azione di attacco di volta in volta sperando di durare di più in virtù dei suoi PF migliori.
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Build di 25 livelli
Dovresti essere più preciso o diventa difficile aiutarti, "molti" manuali non è un'indicazione utile. Ti avviso che molto probabilmente le proposte di build che riceverai in questo forum risulteranno più performanti del suddetto Berserker, è tua intenzione surclassarlo in combattimento o vuoi lasciargli lo scettro?
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Chiarimento dei talenti Colpo Lesto, Impatto Profondo e Tiro Perforante
Certo che puoi fare l'attacco completo, ma solo il primo è di contatto.
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Chiarimento dei talenti Colpo Lesto, Impatto Profondo e Tiro Perforante
Io so che in caso di contraddizione fa fede il testo del talento, poi la descrizione può anche riferirsi al fatto che il talento può essere usato tutte le volte che si vuole. Il fatto è che la frase: If you succeed, your next attack against that target ignores the target's armor bonus and natural armor bonus to AC è chiarissima e non dà adito a interpretazioni alternative.
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Chiarimento dei talenti Colpo Lesto, Impatto Profondo e Tiro Perforante
Deep Impact lo puoi usare con qualsiasi arma, però funziona per un attacco solo. Fell Shot nell'SRD riporta la scritta "attack" anche qui al singolare quindi desumo che valga lo stesso. http://www.d20srd.org/srd/psionic/psionicFeats.htm Anche Deft Strike http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Deft_Strike dice "il tuo prossimo attacco" quindi funziona una volta sola.
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Aiuto creazione tank 5° livello in su
Cos'ha che non va il Crusader puro? Attacco Poderoso, Robustezza Migliorata, Stone Power, Extra Granted Maneuver e sei a posto.
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cosa si può fare in un ado
Solo se stai attaccando come azione standard. Però disarmare e simili li puoi usare anche durante l'attacco completo e vanno a sostituire un singolo attacco o più a tua discrezione tra tutti quelli che effettui. Insomma disarmare & co li puoi fare tutte le volte che attacchi, mentre colpo terrificante richiede proprio di fare un'azione standard la quale comprende un attacco (+ altri effetti del talento), è diverso.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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cosa si può fare in un ado
Per chi vuole attenersi alle regole ricordo che su Races of Stone è stato stampato un talento molto simile di nome Knockback, che al contrario di Awesome Blow consente effettivamente di spingere via gli avversari con qualsiasi attacco
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acrobazia e schermaglia
Qui c'è un equivoco: per usare "schermaglia" devi muoverti lo stesso anche se usi acrobazia. O forse ho capito male io quello che intendevi. Se il tuo scopo è semplicemente uscire dalle aree minacciate senza farti attaccare, certamente puoi farlo con acrobazia, che come di norma ti dimezza il movimento mentre lo fai; ai fini della schermaglia conta comunque il movimento effettivo
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esploratore/guerriero da mischia
Con quei manuali la cosa più efficiente che puoi fare è il Derviscio (clicca per una guida), che permettendoti di muoverti mentre attacchi con due armi ti fa applicare la schermaglia il massimo numero di volte.
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combattente catena chiodata
willing deformity vuole la taglia media (prerequisito) quindi smette di funzionare sotto l'effetto di Expansion o qualsiasi altro effetto che porti il Pg a taglia Grande o superiore
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Colpo critico
No perché prima di tutto devi colpirlo, e solo un 20 è un colpo automatico.
- consigli da master a uno che cerca di fare il master
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Uber-ville come il mondo cambia
L'idea del topic è fantastica! Aggiungerei il proliferare di scuole che offrono corsi di paladinato brevi in 4 lezioni, perché accontentarsi di affidarsi alla fortuna quando si può avere la protezione di un Dio col minimo impegno? La clausola per la dimissione dal ruolo si firma in anticipo, tanto per stare sicuri in fase burocratica. Lolth sorpresa da un'incredibile affluenza di nuovi fedeli pronti a sostenere la causa della regina ragno. La maggior parte di essi proviene da un corso breve di paladinato in 4 lezioni. Inaspettata rivalutazione del Minotauro sul piano amoroso, oggi il partner ideale ha le corna e gli zoccoli, forse non sarà la delicatezza incarnata ma si dice che dia alla luce una prole particolarmente energica. Cardiologia in crisi nella fila degli Halfling, si parla di migliaia di laureati a spasso. Imperatore abdica in favore di straccione. Dichiara: "credevo fosse mio amico". E' solo l'ultima di una lunga serie di misteriose rinunce attuate da individui in cima alal scala sociale, le ragioni sembrano ancora sconosciute. Gli esperti consigliano: procuratevi dei tappi per le orecchie
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Aumentare livello di mostri
In teoria per un GS di +2 potresti anche aggiungere 8 livelli da Popolano anche se a conti fatti viene più forte così che con 2 livelli da Guerriero (che a sua volta non è forte come 4 livelli da Combattente).
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Il Bab di una classe di prestigio si somma a tutti i tiri per compire?
Il BaB è più semplice di quello che sembra, infatti non esiste il BaB 7\1 o 7\0 Gli attacchi iterativi dipendono tutti dal primo. Semplicemente quando il tuo BaB (che è solo il primo numero della catena) raggiunge il 6, l'11 e il 16, aggiungi nuovi attacchi a partire da +1 che progrediscono normalmente in base agli aumenti di BaB forniti dalle classi. In poche parole non importa come raggiungi BaB 14 e con quante classi, il risultato sarà sempre 14\9\4 se raggiungi 20 sarà sempre 20\15\10\5
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1 combattente grosso e stupido + 1 tipo sveglio + 1 blaster
Se vuoi fare proprio il grappler allora ti consiglio di fare 5 livelli di Barbaro totem dell'orso che ti fornisce dei bonus interessanti, e 1 da quello che vuoi (guerriero?) Il Maglio Sterminatore è una CDP buona solo se si vuole scappare alle prese invece di farle e non è compatibile con la taglia grande in quanto richiede un talento per creature di taglia media o inferiore nei prerequisiti e quindi da regole anche un ingrandire Persone ti farebbe perdere i privilegi nella CdP, io dico che è un bruttissimo affare. Il fist of the forest è uno skirmisher, brutale quanto vuoi ma non è un grappler. Animal Devotion aiuta comunque, visto che ti fornisce un bonus alla Forza. Per qaunto riguarda il ladro, nota che è in gruppo con un grappler, significa furtivi automatici, sicuro di avere bisogno di fintare?
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combattimento con due armi e attacco poderoso
Confermo che il Derviscio non somma attacco poderoso - con le scimitarre (che non è obbligato a usare) Trovo che sia una CDP più che decente. +5 a colpire e ai danni (che è meglio di tutta la catena dei talenti da Guerriero nella metà dei livelli), aumento della CA, movimento tatticamente interessante e la possibilità di raddoppiare gli attacchi 1/day. Ovviamente paragonata con "il resto" sembra una ciofeca ma (forse è una mia impressione) penso che di base la 3.5 sia stata pensata per Tordek che se ne va in giro con robustezza, arma specializzata su ascia da guerra nanica e tempra possente. In una campagna "standard" in cui il DM non deve adattare i mostri, se la cava bene il Derviscio
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Colpo Karmico & Truppe d'assalto
La manovra 2 di truppa d'assalto non ti dà un attacco bonus ma un tentativo gratuito di sbilanciare sui tuoi avversari, i quali non possono provare a sbilanciarti a tua volta. Se hai il talento Sbilanciare Migliorato allora ottieni anche un attacco extra quando li sbilanci.
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combattimento con due armi e attacco poderoso
Esistono armi che anche se leggere permettono di applicare per intero l'attacco poderoso, come le armi naturali e i colpi senz'armi. In alternativa col talento "combattere con 2 armi sovrabbondanti" puoi usare armi non leggere (e quindi applicare attacco poderoso pieno) senza penalità aggiuntive. I danni "fissi" sono sempre buona cosa quando hai molti attacchi quindi Rodomonte3 (insightful strike INt al danno) Swordsage (shadow blade DES al danno) attacco furtivo (ladro e simili) talenti come knowledge devotion, sopperiscono in caso di armi leggere alla carenza di attacco poderoso.
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Voto di povertÃ
PG con voto di povertà: C'è una MO in terra ma io non posso raccoglierla PG con voto di castità: nessun problema, ci penso io!
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1 combattente grosso e stupido + 1 tipo sveglio + 1 blaster
Barbaro totem dell'Orso (variante di arcani rivelati) per specializzarti nella lotta, col talento Superior Unarmed Strike (tome of battle) Guerriero col talento Superior Unarmed Strike (tome of battle) magari con "combattere con 2 armi" o Snap Kick (tome of battle) Monaco basato su FOR con la variante del Decisive Strike (player's handbook 2) col talento Snap Kick (tome of battle) per fare 2 attacchi a danno raddoppiato CDP fist of the forest (complete champion) per creare un PnG boschivo e selvaggio, aumentare il danno senz'armi e la CA e ottenere gli artigli, in questo caso il talento animal devotion (complete champion) fa al caso tuo Ladro1 Rodomonte3 Swordsage3 (tome of battle) Prendi il talento Shadow Blade (sempre dal ToB) e "Combattere con 2 armi" Scuole e manovre interessanti: Tiger Claw (raging mongoose, sudden leap), Shadow Hand (almeno per i prerequisiti di Shadow Blade, usa assassin's stance +2D6 di furtivo) Desert Wind (burning blade e quell'altra che evoca un piccolo elementale che ti dà il flanking per un turno), Diamond Mind per sostituire i TS con prove di concentrazione, Setting Sun per evitare cariche (counter charge) Razze: Umano, elfo grigio, halfling, gnomo del sussurro Ti ha già risposto bene Tamriel
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attacchi primari con più arti
Secondo me confondi armi naturali e attacchi senz'armi. Se usi solo gli artigli allora avrai 6 artigliate primarie, ma sempre 6. Probabilmente tu hai capito che primario significa che applichi gli attacchi iterativi del BaB mentre non è esattamente così, primario si riferisce anche a quanto modificatore di forza applichi, se pieno o dimezzato. Un'arma primaria permette attacchi iterativi solo se è un'arma manufatta o un colpo senz'armi, le armi naturali anche se decidi di usarle come primarie non offrono attacchi iterativi (ma sono utilizzabili a seguito di un attacco completo con attacchi iterativi se dopo aver fatto gli attacchi forniti dal BaB hai le appendici delle armi naturali libere, in questo caso varranno come armi secondarie)