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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Nyx Hanno troppa distanza fra di loro, non so quanto una trappola potrebbe riuscirci... ma dall'altro possiamo provare a bersagliarli con le frecce prima di infilzarli. Hai un arco?
  2. Balrog ... e che quel carro è per loro molto importante. In quanti sono esattamente?
  3. esattamente come hai scritto: usando oggetti magici, ma partendo da valori più alti sei al riparo dalla perdita di oggetti (e ne hai bisogno di meno o di meno potenti/costosi) magici e parti con un discreto vantaggio, anche per tutte le capacità basate sul carisma Per i talenti dipende che tipo di personaggio vuoi fare. A suo tempo feci uno stregone con incantesimi silenziosi e incantesimi immobili. In tal modo poteva usare la magia senza essere visto/notato e poteva farlo anche da legato e imbavagliato.. Quindi pensa bene a come sarà il tuo personaggio e cosa farà nelle diverse situazioni e in base a quello cerca cosa ci si avvicina di più. Los tesso per le abilità, dipende anche da quale campagna ci sarà. Se sarà ambientata nel deserto è difficile che serva saper nuotare. Anche per le abilità dipende da che personaggio è. Curare? Bluffare? Intimidire,? Essere sempre all'erta? Poi ci sono i gusti personali che possono anche andare contro l'ottimizzazione del personaggio.
  4. Astrid Scuoto al testa alle parole dei caprinidi. Sì, mi sa che non abbiamo molte alternative.. faccio eco ad Oliver.
  5. Premesso che è "forza" e non "attacco" Quante spell richiedono forza? Quante volte pensi di andare in lotta corpo a corpo? Considerando che lo stregone ha bassi pf e poco o nulla AC Una volt anche hai 12 giusto per essere sicuro di poterti portare dietro l'equipaggiamento e poter fare un minimo di sforzo il resto mandalo in carisma, lo stesso per int. Basta che ti focalizzi su 2-3 skill. Non ho capito una cosa: A parte che non è vero, ma non ha senso se poi progetti tutto fino al 20 livello. La metamagia non sarà utile fino al 3-4 livello poi si fa sentire. Come incantesimi ti sono più utili dardo incantato e luce C'è una tabella su età, dimensioni e HD, taglia media dovrebbe essere l'equivalente di molto giovane, quindi dovrebbe essere 10hd Age Category Age in Years CR Size Hit Dice Natural Armor Breath Weapon 1 Wyrmling 0–5 Base Base Base Base Base 2 Very young 6–15 Base + 2 Base + 1 Base + 2 Base + 3 Base × 2 3 Young 16–25 Base + 4 Base + 2 Base + 4 Base + 6 Base × 3 4 Juvenile 26–50 Base + 5 Base + 2 Base + 6 Base + 9 Base × 4 5 Young adult 51–100 Base + 7 Base + 3 Base + 8 Base + 12 Base × 5 6 Adult 101–200 Base + 8 Base + 3 Base + 10 Base + 15 Base × 6 7 Mature adult 201–400 Base + 9 Base + 3 Base + 12 Base + 18 Base × 7 8 Old 401–600 Base + 11 Base + 4 Base + 14 Base + 21 Base × 8 9 Very old 601–800 Base + 12 Base + 4 Base + 16 Base + 24 Base × 9 10 Ancient 801–1,000 Base + 13 Base + 4 Base + 18 Base + 27 Base × 10 11 Wyrm 1,001–1,200 Base + 14 Base + 4 Base + 20 Base + 30 Base × 11 12 Great wyrm 1,201+ Base + 16 Base + 5 Base + 22 Base + 33 Base × 12
  6. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Ops! Avevo capito l'esatto contrario 🙂
  7. Credo che la barca offertaci da Zagaria ora tornerà utile. Commenta Alyssa L'acqua attorno a voi scorre lenta, anche se ogni tanto vi sembra di vedere delle grosse sagome nere sott'acqua, forse grossi pesci. Forse.
  8. @Falesia @Tamia Improvvisamente il lupo di Ryad gonfia il pelo, inarca la schiena e si mette a ringhiare e a latrare verso il treno
  9. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    e anche per poterlo aumentare che voglio sapere chi c'è, inutile che stia ad aspettare post di chi non c'è (e non sempre mi va di postare senza aspettare chi potrebbe).
  10. @falesia @Ryad Attorno a voi il silenzio è a dir poco irreale.
  11. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Elfen Lied
    ci siete ancora tutti?
  12. Al termine della tempesta il vostro rifugio è in buona parte sommerso dal fango, ma ciò non vi impedisce comunque di uscirne. L'area attorno a voi è un enorme aquitrinio, non riuscite a vedere zone di terra "stabile", solo acqua da cui emergono piante con radici aeree che creano un lento e mobile labirinto.
  13. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Giusto per sapere, ci siete ancora tutti?
  14. Nyx non credo ci siano molte scelte. Stiamo cercando aiuto, ma se arrivano prima loro non troveremo nessuno. E' ovvio che dobbiamo eliminarli.
  15. Nyx Che io sappia gli unici non malvagi in giro sono in questa grotta... Dopo che siamo precipitati siamo scappati da un gatto troppo cresciuto che fortunatamente non ci ha visti, e al villaggio.. bhè i più simpatici volevano mangiarci... Quindi se qualcosa è al fuori, tanto benevolo non può essere..
  16. Ad uan rapida occhiata mi a che ci sono molte combo che lo rendono più di quello che sembri esempio Deflective Strike,+ restoration device+Analysing Strike+Infernal Step two weapon fighting + ability score improvement Triumphant Armaments+Limit-Break
  17. Ismaele A quanto apre stiamo per avere parecchia compagnia... oh dei perché vi divertite così alle nostre spalle? Oppure proprio per la vostro lenti annichilimento accadono queste cose? Mi sposto lievemente dietro agli altri a protezione della giovane monaca.
  18. Astrid Altro lavoro, ma da queste parti non sanno fare le cose da soli? borbotto fra me e me, poi mi rivolgo al polpo prima sarebbe bene sapere il prezzo, sarebbe ridicolo scoprire che abbiamo rischiato la vita quando avevamo già le risorse per pagare.
  19. @castor
  20. Finite di prepararvi e salite sulla carrozza evocata da Falesia. Senza ulteriori perdite di tempo i cavalli iniziano a muoversi e in poco tempo lasciate la casa di Ryad pe rimboccare una strada lastricata che si snoda fra campi e pascoli accanto alla via di ferro. Ogni tanto qualche rumorosa e sbuffante carrozza a vapore vi suona con un ancor più fastidioso strombazzare stonato delle sue trombette. Il viaggio pare calmo e rilassante, ma tale calma pare essere destinata a interrompersi. Poco più avanti un treno è fermo, le porte dei vagoni sono aperte e l'erba attorno ad esso sembra fumare.
  21. Nyx Ammetto che mi lascio il villaggio alle spalle con piacere. Camminiamo a lungo e ci riposiamo in una grotta. Dopo il mio turno di guardia mi assopisco e mi risveglio con un rumore di campanelli che non dovrebbe esserci. Che sia ancora il gatto? Ipotizzo rimanendo all'interno della grotta
  22. verissimo, in effetti esempio sbagliato e ammetto di aver dato per scontato un dettaglio non indifferente: gli altri quanto sono scesi nel dettaglio. Ma non credo, a giudicare dalle reazione di @buzzqw , che si siano limitati a dire "uccido tutti i presenti", ma questo solo lui lo può dire.
  23. converrai però che dipende anche dalla forma e dal modo di divertimento. Faccio un esempio: mi diverto a fare il tiro a segno su cartonati che riproducono solo persone di colore. Sto facendo del male a qualcuno? No, però non credo che la cosa sia normale ed esente da critiche. Quello che io critico in primis è la risposta che è stata data: "seno malvagio faccio quello che voglio, se non ti piace non fare il malvagio" perché, sono convinto, se il suo pg fosse stato ucciso da un altro giocatore avrebbe avuto parecchio da obiettare e in quel caso non avrebbe detto "pazienza, siamo malvagi, ci sta"; seconda questione è la violenza gratuita su dei bambini (anche se in finzione) senza scopo vista come legittimo divertimento . Sarò libero di considerarla "malata" nel migliore dei casi? Anch'io penso che tutti si debbano divertire, ma appunto tutti, non la maggior parte. E per farlo si scende a compromessi. Non c'è stato alcun compromesso, non c'è stato alcuna discussione, premessa e obiezione da parte di nessuno, quindi, sì la colpa è un po' di tutti. Si è fatto l'esempio del film horror, ma se vado a vedere un film horror so più o meno cosa aspettarmi, o mi informo. Se gioco una one-shot con personaggi malvagi so solo che non farò del bene, ma la cosa è molto generica, può essere rubare, uccidere il re, un sacerdote, favorire un culto, depredare un villaggio, ma anche violentare, massacrare e mangiare bambini vero. Ma su cosa posso basarmi per decidere se accettare o meno? Posso chiedere informazioni al master se non lo conosco, oppure basarmi su quanto abbiamo giocato fin'ora. Se in tutta l'avventura precedente il massimo di malvagità messa in campo dal master è stata il cattivo che ruba polli al contadino, posso aspettarmi che in una campagna malvagia ci sia da torturare e violentare? Concordo pienamente con te quando dici che possiamo dire poco, non eravamo là, non conosciamo né il master né gli altri giocatori e abbiamo sentito solo una campana per cui ogni giudizio è zoppo in partenza, ma per mia personale opinione ci devono comunque essere dei limiti non oltrepassabili senza l'autorizzazione di tutti i partecipanti, ed in ogni caso non sei autorizzato a criticare chi quei limiti non li vuole superare (vedi risposta degli altri giocatori).
  24. e io con chi non capsice che la frase non era rivolta a lui. Si, solo la lieve differenza fra guardare e fare. Un conto e il "vedere" (perché la cosa viene fatta intuire) Anakin o Goblin Slayer uccidere dei bambini, un altra il giocatore che dice e descriva cosa fa a quei bambini. Estremizzando un conto è vedere o leggere "american sniper" un altro è appostarsi sul balcone di casa e sparare a chi passa.

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