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Edward Volth

Circolo degli Antichi
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  1. Q331: E' un dubbio nato dal fatto che ho sempre giocato alla 3.5 ed ora sto facendo il passaggio alla 5e. Nella 3.5, se io che sono un arciere, voglio colpire un nemico, del quale ho una linea pulita di tiro, ma lui sta in mischia con un mio alleato (quindi si trovano a due caselle adiacenti), da regolamento, avevo -4 ai TPC a distanza. C'era infatti un apposito talento (non ricordo il nome, dovrebbe essere tiro preciso o qualcosa del genere) che evitava la penalità. Nella 5e, se voglio colpire ad un nemico che si trova in una casella adiacente ad un mio alleato (e quindi ritenuto in mischia, almeno secondo le regole della 3.5), subisco penalità ai TPC o svantaggio?
  2. Preavviso che non ho avventure da suggerirti, anche perchè le ho sempre fatte da me. Però mi piace molto l'idea. Che programma hai intenzione di usare? Fai dei profili già impostati per ogni PNG, o li modifichi al momento? Che uscita audio usi? In aggiunta ti consiglierei un lapel microphone (o lavalier, che dir si voglia)
  3. Io prenderei i consigli di @KlunK e ne farei tesoro, specie se come dici sei DM da poco. E' giusto, anzi giustissimo avere dubbi, sia sei da poco DM, sia che sei più stagionato. Però non mi sembra stai esprimendo i tuoi dubbi nel modo giusto, o comunque nel modo più rispettoso. Ad ogni modo. Se ritieni che siccome è un mondo fantasy può accadere di tutto, tanto valefarli trasformare tutti in draghi volanti, o semidei al 5° livello e chi si è visto si è visto. Secondo me, uno scontro con una divinità, al livello 5, è semplicemente una barzelletta (credo che chiunque l'abbia pensato, suvvia). Mi spiace smontarti tutti i tuoi piani sulla quest epica, ma credimi, tutto sarebbe meno che epica. Prima di tutto, per giocatori di livello intorno al 5° penso che oltre a scheletri e gnoll, ci siano circa una 30ina di creature diverse da mandargli contro, SOLO PRESENTI SUL MANUALE DEI MOSTRI, SENZA MODIFICHE. In aggiunta puoi buffare/nerfare a piacimento qualsivoglia creatura ti stuzzica, sistemando i punti ferita, i danni che fa, ecc.. O ancora, potresti creare tu da 0 un mostro a piacimento tuo, perchè no. Solo... CONTESTUALIZZA. Se questi a livello 5 tengono testa (per non dire sconfiggono) una divinità, ma cosa faranno al livello 20? Creano universi? Come consiglio ti direi di tornare come persona, e come DM, con i piedi per terra, e accettare i consigli di tutti (specie chi è più esperto di te, ma non solo). Se poi non li ritieni adeguati dillo, ma con rispetto. IMHO
  4. Mi sembra ottimo, ben fatto. Dopodichè, utilizzando questa famosa regola dei 2 indizi, potresti inserire, per ognuno dei 3 modi diversi per entrare, 3 indizi (e per indizi non intendo solo qualcosa di materiale, ma anche cose "per sentito dire", o chiacchiericcio vario). In questo modo, quando si creeranno i contatti mafiosi per entrare, si ricorderanno di quando hanno visto quel tizio chiedere il pizzo in quel ristorante (per esempio)
  5. Subentro in ritardo in questa discussione, ma siccome mi stavo interessando anche io ad inserire il "Mistero" all'interno della mia campagna (btw, D&D 5e) ho fatto qualche ricerca e ho cercato di informarmi un po. Mi sono quindi imbattuto in "The Alexandrian", creato da un certo Justin Alexander, che, a quanto dice la sua homepage, è uno dei "più grandi DM" scusate se sono ignorante, ma sinceramente non l'avevo mai sentito nominare. Ad ogni modo, egli propone una tecnica innovativa (anche qui, correggetemi in caso mi sbaglio, però non l'avevo mai sentita), chiamata "Three clue rule" (cliccate per il post completo), regola dei 3 indizi. Innanzitutto, come è giusto che sia, premette che è presente una bella differenza tra un mistero presentato in un romanzo/film, da un mistero presente in un RPG. Regola dei tre indizi "Per ogni deduzione che vuoi che i PG facciano, includi almeno 3 indizi" Di cui possibilmente, uno di questi 3, abbastanza facile da reperire. Introduce quindi il concetto di checkpoint: un problema che deve essere necessariamente risolto per poter proseguire con la storia. Per ogni checkpoint poi, affinchè non si corra il rischio di situazioni in cui i PG se non trovano quell'unico indizio si bloccano per ore intere in un punto, bisogna dare TRE possibili soluzioni al suddetto checkpoint (e ogni soluzione deve avere 3 indizi). ESEMPIO Citando sempre il blog di Alexander, egli fa il seguente esempio. Un lupo mannaro uccide tutte le sue ex amanti Questo è il nostro checkpoint (in questo caso è presente un solo checkpoint, ma nessuno vieta di inserire più checkpoint all'interno di un mistero) Ci servono quindi 3 soluzioni per il checkpoint, e per ogni soluzione 3 indizi Pattugliare le strade della piccola città durante le notti di luna piena (lui è un lupo mannaro) · Tracce che passano da impronte di lupo, a impronte umane · Segni di artigli di grandi dimensioni sui cadaveri · Una di loro una pistola con pallottole d'argento Identificare le vittime come tutte ex amanti dello stesso uomo (lui è un ex amante) · Lettere d’amore scritte dallo stesso uomo · Un diario scritto da una delle vittime descrivendo come l’uomo l’avesse tradita con un’altra vittima · Raffigurazioni dello stesso uomo portate dalle donne o nelle rispettive case Andare dal macellaio locale dove il killer lavora e trovare le sue confessioni di incubi e peccati scritti col sangue sulle pareti del retro bottega (controllare la macelleria) · Una cassetta rotta riportante la scritta “le carni di danner” come in una scena del crimine · Una nota con scritto “incontriamoci in macelleria” che si trova in un cestino appallottolata · Altro riferimento alla macelleria CONCLUSIONI Ho scoperto questo metodo proprio oggi, e a primo impatto mi viene subito da dire "Beh, non male". L'idea mi piace molto, la trovo logica, coinvolgente, e di non troppa complicata esecuzione. Avere uno schema del genere facilita e velocizza non pochi compiti. Vorrei sapere voi cosa ne pensate di tutto ciò
  6. Potresti inserire un evento inaspettato in un contesto di calma e tranquillità, così da creare un ottimo contrasto. Esempio... stanno facendo shopping e sentono un popolano urlare perchè c'è stato un omicidio, e sulla scena del crimine è presente un qualcosa legato al collezionista. O come detto prima, semplicemente con un tiro di ascoltare/percezione sentono che due persone stanno parlando in merito a questo collezionista..
  7. Mentre sono al bazar a fare "shopping", o mentre sono in taverna, o in giro per la città, se proprio muori dalla voglia di dare loro informazioni fai semplicemente: "Fate un tiro su percezione" se usi la 5e, oppure "Fate un tiro su ascoltare" se invece usi la 3.5, e fornisci le informazioni che meglio credi. Oppure ancora: Fai assistere ai PG ad un furto da parte di un ladruncolo, e se lo prendono, con qualche domanda scopriranno che è al servizio del collezionista. L'idea del "venditore di informazioni" meh... a me proprio non piace.
  8. No tranquillo mi è chiaro. A questo punto sperimenterò un ibrido e nel caso vi terrò aggiornati
  9. Quando dici "per il sistema che uso", ti riferisci all'iniziativa introdotta da Mike Mearls?
  10. Quindi l'idea è di far dichiarare al giocatore, nel suo turno, cosa vuole effettivamente fare, e non semplicemente "attacco il goblin", ma "cerco di dare una spadata sul braccio del goblin" e magari far seguire a tale dichiarazione, anche delle conseguenze, come "Se lo colpisce al goblin gli cade l'arma" (ad esempio), oltre che ad offrire una narrazione ibrida (come hai giustamente detto tu) tra ciò che vuole il pg e ciò che vuole il DM
  11. Il dubbio riguardava pure la questione del climax. Dicendo "Come vuoi ucciderlo?", il giocatore, ad esempio, ti dirà: "Voglio tirare una freccia giusto al centro degli occhi del goblin" e tu, DM, descrivi al meglio come il giocatore spara la sua freccia proprio al centro degli occhi del goblin. In questo modo generi automaticamente nei giocatori un sollievo/esaltazione per aver sconfitto il nemico, prima ancora di descrivere come. Viceversa, se per esempio, sempre il nostro arciere uccide il goblin, e non chiedi "Come vuoi ucciderlo?", e dici: "L'arciere tende con grande forza l'arco, chiudendo un occhio e trattenendo il respiro per essere più accurato, fin quando non scocca la sua freccia che fende l'aria e si conficca nel petto del goblin..." crei tensione, suspance, proprio perchè non si sa l'esito di questo attacco, per poi concludere dicendo: "Il goblin allora, accecato dalla rabbia inizia a rincorrere l'arciere quando... cade a terra, privo di vita" e qui c'è il climax. Entrambi i modi hanno pro e contro: "Come vuoi ucciderlo?" Pro: per un giocatore, descrivere come decide di sconfiggere un nemico lo fa sentire un eroe, e sempre più dentro il suo personaggio Contro: il climax avviene troppo presto, saltando lo step "suspance" e andando direttamente al sollievo finale Il DM descrive a modo suo Pro: si riesce a creare un climax più intenso, grazie ad uno step intermedio di suspance Contro: il giocatore non si sente totalmente nei panni del proprio PG, visto che è qualcun altro (il DM) a descrivere cosa fa Ecco il mio dubbio amletico
  12. Ho letto il file (abbastanza velocemente). Ti dico le mie conclusioni. Se ci sono 2 fazioni, e i PG si trovano tutti in una sola fazione, allora ci sono tre possibilità: I PG fanno parte di un'unità/comandano un'unità Secondo me questa opzione potrebbe sì essere divertente da fare in caso i tuoi giocatori amano il genere wargame/strategico, ma per chi preferisce solo D&D potrebbe annoiarsi. Perchè appunto le individualità si perdono. Tutto il lavoro fatto sul proprio PG è abbastanza vano (da quello che ho potuto capire leggendo 2 minuti ) I PG NON fanno parte di un'unità (la mia preferita) Ci sarà una battaglia in larga scala, con le unità ecc..., e una battaglia "con lente di ingrandimento", relativa ai PG e ad un numero modesto di avversari. Qui dovrai decidere... Le unità della fazione dei buoni, chi le controlla, il DM? Se sì, a parer mio, tutte queste regole possono essere abbondantemente sorvolate, a favore di qualcosa di più semplice e meno "tricky". Farle controllare da un PG mentre egli è occupato nella "piccola battaglia", lo vedo come una distrazione. Parte dei PG è occupata nella battaglia piccola, parte a comandare unità Questa versione ibrida potrebbe secondo me mettere abbastanza d'accordo tutti, anche se chi è nei guai penso sia poi tu, il DM. Perchè coloro che amano il genere "strategico", prenderanno il comando delle unità, guidando la battaglia a grande scala, mentre chi preferisce la battaglia piccola, giocherà col proprio PG una classica battaglia, non fosse altro che tutto attorno ci sono cadaveri e sangue
  13. Ciao, proprio oggi guardavo gli UA e mi sono imbattuto nel mass combat. Tu in che contesto volevi utilizzarlo? Quanti sono i combattenti per ogni fazione?
  14. Scommetto che ti è piaciuto il personaggio di Travis in CR, giusto? Dico la verità, anche a me ha affascinato molto
  15. Salve a tutti. Questa è una discussione sia per DM che per giocatori (Per DM) Nel momento in cui il PG riesce ad uccidere un cattivone, voi come narrate l'azione? Chiedete al PG "Come vuoi ucciderlo?", descrivete il modo in cui lo uccide (senza chiedere niente), o altro? (Per PG) Voi come preferite? Che vi si chiede come volete uccidere il mostro, oppure che fa tutto il DM? O non ve ne frega niente?
  16. Guarda oltre FG ti consiglio vivamente, specie se vuoi fare il DM (non so se alla prima esperienza o meno), la playlist GM tips, vista con tanto di notepad affianco (o word) per prendere appunti. Non credere che la campagna che andrai a fare può avvicinarsi a CR, perché oltre all'esperienza decennale di Matt, considera che i giocatori sono attori/doppiatori, e stanno facendo uno show che migliaia di persone vedranno. Però sicuramente, così come io faccio, considero Matthew Mercer come ispirazione per DM, ma avendo ben in mente tutto ciò detto prima. Concludendo il discorso DMing, ti consiglio anche Matt Colville (tra l altro molto amico del cast di CR), con la sua Running the game. Infine per quanto riguarda CR season 2, è mooolto interessante analizzare anche i PG che il cast ha scelto, tra le razze ad esempio, 2 tief, 1 asimar e un goblin. Sarà molto interessante vedere gli sviluppi
  17. Ahahah purtroppo sì, lo ammetto. Infatti era uno dei miei tantissimi errori che commettevo. Situazioni riguardanti PNG importanti, o comunque in cui erano presenti importanti dialoghi, li trascrivevo (erroneamente), così come inserivo le CD, e le parti narrate, giusto perchè sono un maniaco del controllo Però ho imparato la lezione
  18. Alla luce dei molti consigli che hanno dato anche a me nel post "Come preparare una sessione" (nel mio caso non avevo/ho intenzioni così colossali, anzi, il tutto verteva su come ottimizzare i tempi per la preparazione di una sessione), ti darò qualche consiglio banale, ma che può farti risparmiare molto tempo. Crea, ora che hai tempo, quante più liste/contenitori possibili. Io che utilizzo il pc per tutto, ti consiglierei Excel. Crea un massiccio elenco di dati, facilmente mescolabili tra di loro, in modo da avere sempre a portata di mano un numero elevato di informazioni "improvvisate" che puoi fornire. Esempio. Fai una tabella di nomi, magari utilizzando filtri in Excel se vuoi differenziarli per sesso, razza ecc... Fai una lista di caratteristiche fisiche, di personalità, di professioni, di ideali, di paure, di obbiettivi. Fai anche una lista di informazioni che scopriranno, magari ordinata per priorità (oltre che per luogo e quant'altro). In questo modo, piuttosto che progettare 6 locandieri, 15 agricoltori, 10 mercanti, 25 popolani, ognuno in una città/villaggio/contesto diverso, dei quali i giocatori ne incontreranno al più il 20%, utilizzerai questi dati contenuti in apposite liste/tabelle, per mescolare e creare PNG/informazioni/indizi/edifici al momento, solo quando necessari. Crea mappe dettagliate (quindi quadrettate) solo per luoghi in cui ci sia una buona percentuale di possibilità in cui avvenga uno scontro. Altrimenti limitati a frecce e quadrati, con scritte sommarie. Cerca di improvvisare più cose possibile, come dialoghi, CD, narrazioni. In questo modo ottimizzi ulteriormente il tuo lavoro Se sei riuscito a disegnare/procurarti una mappa del mondo, o comunque di una bella porzione di gioco, ti consiglio, come suggerito da Matt Colville in running the game, di crearci su una bella griglia esagonale, dove ogni esagono corrisponde ad un area di tot metri/chilometri, in modo tale che non solo ti sarà molto più semplice gestire i tempi di marcia, ma potrai utilizzare un tuo algoritmo per gli incontri casuali (es. ogni esagono lanciare un d20, se esce almeno X far incontrare i mostri)
  19. Come da titolo, Critical Role ricomincia, in diretta su twitch venerdì 12 alle ore 4:00 (ora italiana). Per chi non lo sapesse, CR è una web series americana, dove un gruppo di doppiatori appassionati di GdR gioca a D&D. Personalmente, la mia passione verso D&D è stata fortemente influenzata anche da CR, così come il voler fare il DM è stato abbastanza influenzato da Matthew Mercer (conscio del fatto che il suo fare DM deve essere contestualizzato sia al fatto che è un attore/doppiatore, così come i giocatori, sia al fatto che fa il DM in uno show). Ho scoperto CR da non molto, ma subito mi ha appassionato. Purtroppo non ho avuto la costanza (e il tempo) di seguire per intero tutti gli episodi, anche perchè sebbene ascolto quotidianamente l'inglese, e lo leggo agevolmente, sentire 4 ore di diretta di D&D in lingua non è la cosa più semplice del mondo, per chi non ha una cultura dell'inglese di alto livello. Fatto sta che probabilmente, non in diretta su twitch alle 4 di notte, ma su youtube (in ritardo di una settimana), cercherò di seguire la nuova campagna, che si preannuncia bella ricca. Qualcuno di voi ha seguito/seguirà CR? Che aspettative avete? Cosa ne pensate di loro?
  20. Grazie ancora Allora farò così. Quando mi cimenterò nella stesura di una nuova sessione (perchè la prossima già la scrissi settimane fa, e in aggiunta è un periodo pieno universitario), ne metterò un estratto sempre su questo post, e chi vorrà lo potrà commentare dandomi consigli
  21. Ti capisco, perchè è successa la stessa cosa col mio gruppo, che avevo proposto sempre diversi materiali, quali legni, minerali ecc, ma è stato bocciato Comunque sì certo, ci saranno malus per chiunque si trovi nel fumo, o tenti di colpire qualcuno nel fumo. Puoi sia pensarla come una copertura, sia come probabilità di mancare il bersaglio di tot%, valido per il party e non.
  22. ARMI GENIERE NOME ARMA DANNI TIPO DI DANNO DESCRIZIONE LANCIAFIAMME ? FUOCO Attacco conico con raggio X, e +2 ai TPC BOMBA ESPLOSIVA ? Raggio X metri BOMBA FUMOGENA / + X alle prove di furtività, raggio Y *NB: molte delle idee e riferimenti che farò sono tratti da un gioco, The Miracle Shard, di UO, che ha ben sviluppato la classe geniere, clicca qui per alcune info. Ho inserito pure il lanciafiamme che sì, potrebbe essere OP, però se si gestisce bene il danno, o i tempi di ricarica, o le risorse impiegate, si bilancia. Potresti poi introdurre un intero aspetto dell'ambientazione basato sulla ricerca/raccolta/lavorazione dei materiali speciali per l'utilizzo di queste attrezzature. Magari se non vuoi che proprio la classe sia disponibile solo per genieri, potresti creare una quest nella città dei nani (sotterranea), e loro sono gli unici in grado di utilizzare i materiali speciali; conoscenze che potranno essere acquisite pure dall'archetipo geniere, con l'apposito tool di "attrezzi da geniere". I materiali da raccolta potrebbero essere materiali tipo zolfo, che deve essere raffinato prima in polvere sulfurea, poi in polvere da sparo. In aggiunta i cristalli, raffinati in "vetrocristallo", utilizzati per oggetti come i famosi occhiali. Altra idea interessante è la creazione di differenti tipi di proiettili: esplosivi, infiammabili, di precisione, accecanti, ecc... Per finire potrebbe essere anche colui addetto all'utilizzo di macchine da guerra, magari in una quest del tipo "stronghold", dove devono difendere il castello.
  23. Non farti problemi a fare domande, io già buttai giù qualcosa per la 3.5, ma si può tranquillamente adattare alla 5e
  24. Allora a questo punto potresti inserire il Geniere come archetipo del pistolero, specializzato appunto nelle "diavolerie". Come idea ti consiglio di pensare le granate incendiarie, fumogeni e altro proprio come delle pozioni esplosive/fumogene. Nel DMG della 3.5 c'era presente un'intera sezione dedicata all'introduzione delle armi con polvere da sparo. Pensa che con gli esplosivi inserisci nel mondo nuovi aspetti. Pensa ad esempio ad una fuga tra le montagne nordiche. Gli eroi hanno minuti, secondi di vantaggio rispetto ai Troll che li stanno insegnendo. Basta che il geniere posizioni accuratamente delle cariche esplosive, inserisca una miccia, si dà fuoco (acciarino, incantesimo, candela, torcia) e il crollo delle montagne provoca un'interruzione del passaggio. Potresti inoltre inserire degli speciali occhiali da geniere, che potrebbero amplificare il raggio d'azione delle armi da fuoco, così come permettere di vedere attraverso il fumo creato dai fumogeni. Sono giusto delle idee spero ti possano essere d'aiuto
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