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meccaniche Nuova classe: Pistolero
Edward Volth ha risposto alla discussione di ZeroShadow90 in House rules e progetti
Con geniere intendo una classe da me "inventata", nel senso che non ho mai sentito dell'artificiere di Unearthed Arcana, o di vari archetipi. Il geniere nasce dal fatto che in molti giochi di ruolo, dall'italiano The Miracle Shard, al più blasonato Guild Wars 2, passando per infiniti altri (così come ad esempio, in Battlefield 1), viene presentata questa classe del Geniere, visto come l'inventore del gruppo. Volevo quindi introdurre questa classe base, disponibile solo per nani (ed eventualmente gnomi) poichè nell'ambientazione che io utilizzo (così come in molte altre ambientazioni fantasy), i nani sono coloro i quali hanno maggiore inventiva e sono gli inventori più esperti. Infatti nell'ambientazione che utilizzo io, sono anche gli unici in grado di modellare minerali come il Mithral, ad esempio. Quindi la mia figura di geniere è più il classico nano inventore, con bandoliera, diverse pistole sul cinturone, un archibugio dietro la schiena, con granate, bombe incendiarie, fumogene e altre "diavolerie", che si differenzia dalla figura dell'agile e chirurgico pistolero, in grado di centrare un bersaglio con estrema precisione grazie alla sua vista di falco, e riflessi di giaguaro -
dnd tutte le edizioni Come preparare una sessione (DM)
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Continuo a ringraziare tutti per il tempo che mi state dedicando Parto prima con le considerazioni in merito a ciò che avete detto, poi le conclusioni a cui sono arrivato ed infine eventuali ulteriori domande. DISCORSO PNG IMPORTANTI: è utile avere idee chiare sul loro ruolo, sulle relazioni con altri PNG/PG, cosa vogliono/temono, segni particolari, e che informazioni possono contenere. Quindi per questi PNG, è preferibile ridurre al minimo le improvvisazioni, giusto? SECONDARI: in questo caso non conviene avere nulla di preparato, a causa anche dell'enormità di dati che poi servirebbero. Al contrario sarebbe utile avere preparato, come suggeriva @DarthFeder una lista generica di dati (nomi, caratteristiche fisiche/psicologiche, ecc...), in modo tale da utilizzarli, improvvisando, stesso durante la sessione, SOLO SE NECESSARIO. Ovviamente, nel momento in cui si improvvisa un PNG (ma stesso discorso vale anche per una qualsiasi cosa improvvisata), è fondamentale trascriversela da qualche parte. DISCORSO SANDBOX/RAILROAD RAILROAD: @SilentWolf hai perfettamente ragione, e ne sono consapevole. E' il sistema peggiore per condurre una sessione di D&D, ed una delle cause è proprio il fatto che scrivo troppa roba, troppi dettagli, e pretendo che loro vadano in quella direzione. Ti pongo un esempio di cosa è successo qualche sessione fa. " I PG sono stati catturati da un gruppo di pirati (la cattura è avvenuta tramite uno scontro, nel quale c'erano troppi livelli di differenza, quindi pilotato da me) che vedono in loro una buona fonte di guadagno. Scortati sull'isola dei pirati, vengono "ospitati" nella locanda (sempre tramite mia conduzione). Avevo ovviamente previsto che avrebbero voluto qualche donna, e infatti così è stato. Cosa non prevista è stato che uno di loro, un Tiefling, in preda ad un raptus di follia, ha ucciso violentemente una delle donne. Allora dopo un'ispezione, viene catturato e il mattino seguente giustiziato; tutto ciò improvvisato in sessione stessa. Allora il capitano dei pirati propone ai rimanenti (che avevano voltato le spalle al Tief) un accordo. Di andare a recuperare un tesoro su una determinata isola in cambio della loro libertà (quindi, anche in questo caso, non avevano alternative). Ho poi fatto aggiungere che l'appuntamento era la sera del giorno stesso. Ho quindi lasciato libertà di azione al gruppo (parziale sandbox dunque) che è andato in giro per l'isola in cerca di equipaggiamento (ed ecco la creazione degli "inutili" PNG di cui sopra è presente l'allegato, oltre che di una bozza di mappa con una parte dedicata alle abitazioni, una ai mercati, una al porto ecc). Avevo preparato pure delle liste in pdf con elencate le merci con i rispettivi costi, da mandare tramite whatsapp in base a chi entrava in quale bottega (es. chi entrava dal fabbro non vedeva la lista dell'alchimista, a meno che non andava anche lui). Ma alla fine mi hanno detto di non voler parlare con nessun PNG e di mandare tutte le liste a tutti per fare più velocemente. Mi ero pure raccomandato con i giocatori che potevano fare domande in giro su dove si trovassero, e altre domande di vario genere, ma nessuno se ne è fregato. Sono andati in locanda, chi a donne, chi a mangiare, chi a riposare, e hanno fatto fare velocemente sera. Al che, li ho condotti (ed ecco un altro esempio di railroad) sulla barca, e sono stati scortati all'isola del tesoro, nella quale hanno trovato un sentiero senza biforcazioni che li conduceva la Dungeon (di cui sopra l'allegato)." Da qui potete trarre alcune informazioni circa il mio averli "messi sui binari", sul mio tentativo di "abbozzare un sandbox", e sulle loro reazioni in merito alla storia. SANDBOX: come dice @Muso tutto dipende, oltre che dal DM, anche dai giocatori che si hanno davanti. Noi abbiamo la compagnia fissa, ovvero siamo sempre gli stessi da circa 1 anno, ma non saprei definirli esperti o meno. C'è sicuramente chi, più di altri, riesce ad immedesimarsi meglio nel mondo da me creato, e capire cosa fare, a differenza di chi gioca ancora solo per dare sberle e assecondare. Devo trovare una via di mezzo al sandbox puro (che oltre al problema dei giocatori, si pone anche il problema del DM, cioè me, che non sarei attualmente in grado di gestirlo), e quello "fake". Devo riuscire a trovare il giusto compromesso. CONCLUSIONI COSA RIMUOVERO' DAI FUTURI PLOT Dialoghi dei PNG CD Schede PNG secondari Descrizioni/Narrazioni troppo imponenti e voluminose COSA INSERIRO' Linee guida sulla trama generale Narrazione/descrizioni per sommi capi Schede PNG importanti ALTRO Terrò con me un blocknotes (digitale/cartaceo) sul quale appuntare tutto ciò che improvviso Un elenco di dati (nomi, caratteristiche, ecc...) per improvvisare PNG secondari ULTERIORI DOMANDE Per quanto riguarda le side quest (a maggior ragione in caso di sandbox), quante informazioni devo metterci? Nel senso, se la quest principale è recuperare l'oggetto nel luogo X, che tipo, quante e con quanta completezza devo inserire le side quest all'interno del plot? Quanto devo programmare? Capitolo esplorazione, che vorrei dividere in due parti: Esplorazione del tipo "zaino in spalla", all'aperto. Mettiamo caso che i PG partono per recuperare l'oggetto, e sono costretti ad attraversare un fitto bosco, o una palude, o comunque un ambiente naturale. Per evitare cose del tipo "va bene impiegate tot giorni e attraversate il bosco", oppure piazzarci semplicemente un mostro random, come potrei progettarla? Dovrei "condirla" con qualche descrizione (più o meno improvvisata), essere più preciso e quindi mettere una sorta di lente d'ingrandimento sul party che attraversa tot ettari di bosco, che incontrano animali o tipi particolari di alberi? Il fatto è che se non portano a niente ai miei giocatori non tanto piace Esplorazione del tipo "in città alla ricerca di informazioni indizi". In quest'altro caso, come lo gestisco? Avevo pensato ad una lista di informazioni/indizi che possono trovare/reperire, e in base al generico PNG secondario (non progettato) faccio trovare loro determinate informazioni? Voi avete un metodo diverso? Capitolo battaglia: La battaglia la preparate (e quindi inserite nel plot) prima della sessione? Parlo dei dettagli, come quanti e quali mostri farli affrontare Per le abilità speciali/attacchi e simili, li leggete al momento di volta in volta, durante la battaglia, o vi preparate già una certa sequenza di mosse che i mostri utilizzeranno? In caso di scontro su un battlefield diverso dal plain terrain, vi preparate qualcosa nel plot? Sia descrittive, sia più pragmatiche del tipo "siccome stanno combattendo su un terreno viscido, effettuare una prova di atletica prima di ogni movimento" o simili -
ambientazione Ambientazione D&D in Italiano.
Edward Volth ha risposto alla discussione di baallast in Ambientazioni e Avventure
Ti dico come ho gestito io l'introduzione di un'ambientazione. Ho giocato per molti anni ad un gioco full gdr online, chiamato The Miracle Shard, Ultima Online, in cui è stata creata un'ambientazione. Siccome io la utilizzo per campagne tra amici, e nulla più, e avendo giocato per tanti anni, la conosco come le mie tasche. In più ci sono molte informazioni, mappe, regni, storia, calendari e quant'altro. Quello che manca, o non ti piace, ovviamente, lo modifichi a piacere Ecco il link The Miracle Shard -
dnd tutte le edizioni Come preparare una sessione (DM)
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Quindi improvvisare descrizioni varie, ma avendo sempre linee guida nel plot, senza discostarsi troppo dall'idea di base. CD allora sicuramente sono una di quelle cose superflue in un plot, bene così A tal proposito, come faccio a sapere quali/quanti sono i PNG importanti, o degni di nota? Perchè, faccio un esempio. L'ultima volta (che coincide con la prima) che li ho lasciati liberi di girare per la città, avevo preparato un bel file doc con circa 10-15 PNG ognuno dei quali riportanti le seguenti info: nome, professione, cosa teme, cosa vuole, particolarità (e ammetto che ci ho messo un po, soprattutto per pensare a differenziare, anche leggermente, i vari "cosa teme/vuole, particolarità" ecc...). In sessione cosa è successo? Che io volevo farli interagire con questi PNG (che erano principalmente mercanti di armi/armature e merci varie, oltre che qualche popolano), e loro invece volevano tagliare a corto andando subito al sodo (cioè comprare armi, per esempio). E' come se non li avessi incuriositi o spinti a sufficienza ad interagire con i PNG, perchè lì trovavano inutili ai fini pratici. Questa è un'altra grande pecca mia. Non ho un block notes (digitale o carteceo) durante la sessione, i.e. non mi annoto nulla. Questo derivante anche dal fatto che, avendo abbondanza di cose scritte nel plot, quasi non ne ho bisogno di scrivere cosa succede in sessione, perchè nulla cambia dal mio immenso plot. Quindi sì. Sicuramente devo snellire il plot a favore di improvvisazione con annotazioni durante la sessione Hai pienamente ragione. Ho sentito spesso dire che nel sandbox non deve esserci una trama, perchè sono i giocatori con le loro decisioni a crearla, ed è questo il mio obbiettivo di campagna. Ciò che mi spaventa, e che quindi mi ha impedito finora di progettare un sandbox, a favore (ahimè) di direzioni quasi spesso "obbligatorie", è che potrei essere sovrastato dall'immane quantitativo di informazioni da inserire nel plot. Mi spiego meglio. Per un sandbox in città/villaggio, dovrei quanto meno preparare una 10-15 "mini schede" (del tipo dette prima) di PNG, progettare tutti gli edifici all'interno della città/villaggio, ipotizzare la gran parte degli scenari che potrebbero accadere in base alle loro decisioni, creare la famosa main quest, creare le side quest, e creare i cosiddetti aggangi per attirarli alla main quest. Ecco. Tutto questo proprio non so come tradurlo per scritto P.S. In allegato ho inserito un esempio di alcune schede PNG che feci 2-3 sessioni fa Esempio PNG.pdf -
dnd tutte le edizioni Come preparare una sessione (DM)
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Grazie mille per le risposte Allora le sessioni di cui sopra ho allegato i pdf, sono state condotte in D&D 3.5, ma già dalla prossima campagna avverrà ufficialmente il passaggio alla 5e. Ogni campagna/quest e altro, le invento sempre io. Purtroppo non amo utilizzare avventure preconfezionate, anche se sicuramente mi sarebbero d'aiuto. In merito a questo punto... Ehm... Ora vi sarà ancora più chiaro del perchè mi chiamano Pignolo . Prima ancora di iniziare la campagna, ho fatto compilare a tutti loro diversi sondaggi, dove chiedevo che tipo di esperienza avrebbero avuto piacere a fare (molti/pochi combattimenti, molti/pochi incontri "sociali", sandbox/railroad, e così via). In aggiunta a questo mi sono fatto mandare privatamente anche dei background per inserirli nell'ambientazione. Inoltre abbiamo un gruppo whatsapp, e a fine di ogni sessione chiedo sempre a chiunque feedback sulla serata E' comunque da dire che se confronto una preparazione di sessione che ho fatto 3 mesi fa, con una preparata di recente, ci sono significative differenze (in positivo). Il problema è proprio questo. Come scegliere cosa scrivere e cosa no. Per esempio, non avrei immaginato di dover levare le CD. Cioè, io comunque in sessione se loro vogliono effettuare una prova su qualcosa di imprevisto, non ho alcuna difficoltà ad inventarmi al momento una CD e compagnia. Buona idea levare le CD. Una cosa che, come ho detto, vorrei snellire, sono i dialoghi. Quindi quali sono le info necessarie (per improvvisare), e quali levare? Per il sandbox, io amo questo genere, sia per gli incontri sociali (il punto 1), sia per l'esplorazione (punto 2). A tal proposito, studiando un po il "Running the game" di Matt Colville, sia "GM tips" di Matthew Mercer, ho desunto diverse utili informazioni. 1) Per gli incontri sociali, viene consigliato di scrivere per i PNG più importanti, i dati (nome, professione, interessi, paure), e quali informazioni possono dare. 2) Per l'esplorazione invece, di far capitare incontri/scontri random in base a quanta distanza viene percorsa nella zona da esplorare. Quindi per concludere questo "pippone", oltre a commenti su ciò che ho appena detto, vi chiedo: 1) So che non c'è una "formula" su cosa scrivere e cosa no. Infatti vorrei sapere, voi cosa inserite in un plot? CD? Dialoghi? Note sui mostri? Narrazioni principali/secondarie? Altro? 2) Per gli incontri sociali, anche voi fate una sorta di "mini scheda" (o tabella), con all'interno i dati principali e le info dei PNG? Inserite altro? 3) Per l'esplorazione, come la inserite all'interno dei vostri plot? -
dnd tutte le edizioni Come preparare una sessione (DM)
Edward Volth ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve a tutti. Sono DM da abbastanza poco tempo (ho iniziato a settembre, ma direi che ho fatto circa 10 sessioni, dalla durata di circa 4 ore almeno), e volevo una mano da voi esperti. Io nella vita sono molto metodico e preciso, tant'è che mi chiamano DM Pignolo, o semplicemente Pignolo, perchè in fondo è la verità. Non so quanto tempo impiegate voi a scrivere/creare/progettare/preparare una sessione di D&D, ma io impiego sicuramente troppo tempo e troppe energie, e vorrei cambiare. C'è chi dice che 1 ora di preparazione equivale, all'incirca, ad 1 ora di sessione. Non dico che voglio puntare a questo, ma io credo che per realizzare un'ora di sessione impiego pure 3-4 se non più ore di preparazione. Vi allego 2 file, un piccolissimo estreatto di una sessione fatta qualche mese fa, e una sessione più recente in un dungeon, giusto per farvi capire come generalmente gestisco la stesura di una sessione. Premetto che amo utilizzare la tecnologia, quindi ho tutto sul mio PC. Per l'iniziativa, infatti, utilizzo una comodissima tabella Excel, che mi ordina automaticamente i punteggi, e nel quale ho impostato anche i principali valori (CA, PF..). Tra le cose che vorrei cambiare sono: 1) rendere i "plot" delle sessioni più snelli, quindi privarli di alcune info superflue 2) cercare quanto più possibile di eliminare le parti in verde (che come si legge dalla legenda, corrispondono ai dialoghi di PNG), in modo tale da "improvvisarli" durante la sessione, piuttosto che leggerli 3) non so gestire il sandboxing game, che è quello a cui aspiro fare Vi sarei immensamente grato di suggerimenti e consigli, magari con anche qualche esempio delle vostre sessioni Esempio sessione.pdf Esempio dungeon.pdf -
meccaniche Nuova classe: Pistolero
Edward Volth ha risposto alla discussione di ZeroShadow90 in House rules e progetti
Anche a me è sempre piaciuta l'idea di introdurre armi da fuoco in gioco. Tutto ciò volevo tradurlo con la classe "Geniere", disponibile SOLO per nani (o al più gnomi), poichè gli unici in grado di realizzare strumenti simili (in molte ambientazioni i nani controllano il potere della polvere da sparo ecc). L'idea è molto buona, hai fatto pure un lavoro non indifferente. Potrei consigliarti di dare un occhio al Gunslinger di Critical Role, che è una trasposizione del Gunslinger di Pathfinder, con ovviamente dei ritocchi. So che hai detto di evitare un archetipo del guerriero, facendo riferimento all'indossare un armatura pesante, però pensa che non tutti i guerrieri indossano armature pesanti. Magari puoi prendere utili spunti, o fare ulteriori migliorie a ciò che hai già scritto. Trovi il tweet di Matthew Mercer qui, o cliccare direttamente sul documento postato stesso da lui qui -
dnd 5e Mike Mearls e un nuovo sistema d'iniziativa per D&D 5E
Edward Volth ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Riapro la discussione per sapere se, a distanza di diversi mesi, qualcuno di voi ha implementato questo sistema di iniziativa alternativo, e quali sono stati i feedback dei giocatori, e dei DM. PS. Ho pensato a delle soluzioni nel caso in cui il giocatore dichiara un'azione ma vuole (o è costretto) a farne un'altra. Ecco varie opzioni: 1) Se cambia idea su cosa fare quando tocca a lui, tira semplicemente il dado dell'azione che vuole fare e lo somma al precedente risultato, così che scala nell'ordine 2) Fa ciò che vuole fare, ma con svantaggio 3) L'unione delle precedenti due opzioni. Ovvero prima tira l'azione che vorrà fare sommandolo al risultato precedente, e poi avrà svantaggio nell'eseguirlo (per i DM sadici ) -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
SESSIONE FATTA! Risultato? Molto molto positivo, tutti si sono divertiti (me e la mia ragazza, che nell'occasione ha fatto da coDM, compresi). Sono riuscito a gestire ben 12 giocatori. Ovviamente la sessione è riuscita grazie anche ad ognuno di voi che mi ha consigliato e aiutato. Riassumo in breve l'accaduto. Per la trama ho sfruttato l'idea di @smite4life. ...Dodici eroi, sei provenienti da una città, sei da un’altra, decidono di indagare e seguono delle tracce sospette che conducono ad un antico tempio abbandonato; qui vengono storditi e catturati. Si dice che questa struttura un tempo fu dimora di alcune creature magiche; nessuno sa i misteri arcani in esso celati. Al risveglio, come suggerito da @Pippomaster92, li ho letteralmente legati (con un laccio di stoffa, messo con una forma "ad 8" tra il polso di un ragazzo e il polso di una ragazza), e si sono trovati in una stanza. Da qui ho preso un po spunto da internet (youtube in particolare), un po farina del nostro sacco(mio e della mia ragazza), e abbiamo inserito ben 8 enigmi. La struttura degli enigmi era tale da cercare indizi tramite tiri su percezione, e la risoluzione avveniva in meta game, grazie anche al materiale che ho portato alla sessione. I principali enigmi erano: - Alfabeto runico con testo da tradurre - Testo da interpretare secondo le carte dei tarocchi (che gli ho fatto trovare sempre secondo tiri su percezione a chi cercava in particolari luoghi) - Creazione di una pozione tramite ricetta ad indovinelli (per dirne una, nella ricetta era scritto " Mente della bestia priva di fretta,Un tocco di dolce nella boccetta" e tra la sterminata lista di ingredienti che gli avevo dato (del tipo, "lacrima di drago, belladonna, melma grigia, ecc..) dovevano prendere "cervello di brapido" e "blatta caramellata") - Combinazioni numeriche da inserire tramite indizi precedenti (come i tarocchi) In aggiunta, prima di uscire dalla stanza, hanno trovato una pergamena con sopra scritto: “Ciò che riflette non può essere scalfito, c’è però un modo per interrompere il rito. Ogni anima di cuore puro e buono, reciti “Expellere Malum” ad alto tono.” E in quel momento li ha spiazzati perchè (giustamente) non avevano idea di cosa era questa cosa che riflettesse, o il rito. Usciti dalla stanza, giungono in una stanza con un altare, nel quale oltre ad un gruppo di goblin, era presente anche Padre Klaus che recitava un rito malefico(con l'idea di smite4life), e uno specchio, nel quale si vedeva l'immagine del vero Padre klaus in ginocchio. C'è stata quindi una battaglia tra i 12 eroi e circa 8 goblin (fortunatamente l'abbiamo gestita bene, ovvero i goblin li facevo attaccare a gruppi di 4, 'poi i PG consequenziali pure attaccavano abbastanza contemporaneamente, quindi non è stato un peso esagerato gestire 12 pg), e una volta sconfitto si sono trovati davanti a Padre Klaus che continuava indisturbato a recitare. Allora i PG hanno capito che dovevano pronunciare l'incantesimo Expellere Malum, solo che chi lo diceva sottovoce, chi timitamente, chi non lo diceva, quando alla fine l'hanno urlato tutti insieme, e sono riusciti a interrompere il rito. Si sono tutti molto divertiti, sia i "vetarani", sia le rispettive compagne, che di D&D non avevano nemmeno mai sentito parlare. Se siete interessati vedo di postare l'intero plot della sessione -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Il fatto è che ne abbiamo parlato insieme io e i giocatori. Loro volevano unire l'esperienza di un'escape, con una sessione fantasy di GDR. Io ho voluto mescolare entrambe le cose, e di dividere la sessione in due blocchi, in cui nel primo affronteranno questi enigmi per evadere dalla stanza, e la seconda parte c'è la scena finale dove sarà presente anche una battaglia. Per la prima parte non mi serviranno schede varie, saranno superflue, mentre per la seconda parte una base da cui effettuare il combattimento mi serviva. Siccome di GDR conosco solo D&D (3.5 e 5, ho scelto la 5), ho deciso di utilizzare come base proprio D&D 5e, specialemente (se non unicamente) per lo scontro finale. Il canovaccio era quindi "escape room+battaglia", in ambiente fantasy. Ovviamente avrei potuto buttare lì questa stanza di indovinelli, via tutte le schede o regole, e appena uscivano finiva lì la sessione. Invece ho voluto inserirci la battaglia (quindi una classica componente da GDR), e perchè no, anche una bella trama (e su questo mi avete aiutato tutti moltissimo, grazie infinite ) che li motivasse e spingesse ad andare fino alla fine -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Buona l'idea, però io ho preso la decisione di realizzare enigmi totalmente basati sul metagame. Se facessi basare tutto su abilità ecc, il tutto si riduce ad un tiro di dadi. Invece io ho preparato proprio enigmi che dovranno risolvere le persone, e non i loro PG. Ti faccio un esempio. Nella stanza troveranno dei frammenti di alfabeto elfico (quello che si trova nel manuale del giocatore 5e per intenderci), con le corrispondenti lettere del nostro alfabeto, e un testo in lingua elfica che loro dovranno decifrare. Decrifrato il testo scopriranno essere un indovinello che dovranno risolvere per poter sbloccare altri indizi. Però ripeto, se tutto ciò si basa su privilegi, abilità e compagnia, la scena finirebbe con "Avete davanti a voi frammenti di alfabeto e un testo, fate un tiro su.. per scoprire il messaggio. Scoperto il messaggio fate un tiro su .. per scoprire dove porta", e non piace ne a me, ne a loro -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Sounds cool -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Ottimo davvero. Butto giù qualcosa e vi aggiorno. L'unica cosa. Quale motivazione do per il fatto che vengono buttati in questa escape room? (considerate che è formata da enigmi, quindi qualcuno li ha messi con lo scopo di metterli "alla prova"). -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
mi piace questo incipit volevo solo trovare il modo di fargli fare un combattimento finale (e quindi di far essere quello il climax della Oneshot). Perchè come hai detto tu, non ci sono combattimenti, giusto? -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
a questo non lo sapevo , ma siccome non avranno interazione con persone comuni, loro non lo sapranno -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Allora per il fatto che sono di livello 1 l'ho fatto perchè loro non hanno mai giocato alla 5 e le ragazze non hanno mai giocato a D&D, quindi essere livello 1 sono molte meno cose da ricordare/sapere ecc (poi comunque anche avventurieri di livello 1 sono persone sopra la media, o sbaglio?). In ogni caso se avete soluzioni ben vengano. Allora, l'unica cosa certa e che non può essere cambiata è che i pg si trovano ammanettati a coppia in una stanza di enigmi dalla quale devono fuggire. Quindi diciamo la base è questa. In più volevo sfruttare il periodo natalizio e inserirlo nella trama. Quindi, fissata la 5e, fissati i guerrieri di livello 1, fissato questa escape room (che occuperà la gran parte della sessione), come posso crearci una trama attorno? Considerate che ci sono persone che non hanno mai giocato di fantasia, quindi direi di utilizzare una trama semplice. Help me -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Aggiornamento della sessione. Per quanto riguarda l'edizione, ho stabilito di utilizzare la 5e. Per i PG ho creato io delle schede basiche di guerrieri di primo livello (quindi per alleggerire il carico dei privilegi ecc), creando 5 modelli di guerriero che si diversificano in base allo stile di combattimento (e questo capite che a livello 1 li diversifica quasi solo formalmente, ma la sostanza rimane proprio la stessa per tutti). La trama è il punto un po più debole attualmente (sono apertissimo a suggerimenti). La scrivo per grandi linee. "In tutti i regni era giunta voce che babbo natale era stato fatto prigioniero, e che un essere malefico stava per realizzare un rito per far scendere il male sul mondo. Così, due delle più importanti città del regno umano decidono di mandare i 5 migliori combattenti per trovare babbo natale e sconfiggere il mostro. Quest’ultimo però, riesce a localizzarli grazie alle sue truppe di goblin, e li fa tutti prigionieri." Molto sempliciotta lo so, quasi banale. Però ho cercato di puntare più sul "core" della sessione che sulla trama iniziale. Magari ecco, già non chiamarlo "babbo natale" renderebbe la trama più "fantasy". Ma come detto, la trama necessita di moooooolti ritocchi. Passiamo al core. Si ritroveranno ammanettati a coppie in una stanza (come suggeriva @Pippomaster92) così da considerare 5 pg invece di 10. Questo essere malvagio è una sorta di psicopatico, e li ha chiusi in una stanza di enigmi, e se non usciranno in tempo babbo natale morirà e il male invaderà il mondo (parte finale da rivedere). Sto riempiendo il luogo con enigmi puzzle e compagnia. Usciti dalla stanza, si liberano delle manette, poi... (ho un buco qui) ...si scontreranno per salvare babbo natale e distruggere l'essere. In conclusione... 1) come vi sembra il tutto? 2) consigli per la trama 3) come riempireste i vari buchi? 4) avete idee in generale? -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
wow sei in un fiume di idee!! Grazie mille! Messa così anche la semplice idea del "mostro che vuole cancellare il natale" suona fantastica -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Prima di tutto, grazie a tutti per l'aiuto Grazie per la dritta, ma sono oltre 100 pagine, e se ho visto bene è ambientato in epoca moderna, e farne una trasposizione in un mondo fantasy richiederebbe troppo sforzo secondo me Si esatto.. io che sono master mi farò assistere dalla mia ragazza, mentre gli altri giocatori saranno accompagnati dalle rispettive ragazze, di cui solo una gioca a D&D, mentre le altre non sanno manco cosa sia. Però lo sai? L'idea delle manette mi piace moltissimo. L'idea di base era creare una sorta di escape room fantasy, e di immaginazione. Sfruttando l'idea delle manette posso gettarli in una sorta di stanza, e loro dovranno fuggire (appunto, un escape room). E potrei persino legarli in real, interessante muahah Questo sicuramente Stavo pensando di costruire la sessione in questo modo. L'ambientazione sarà quella di D&D, quindi fantasy. Il gioco vero è proprio sarà un misto tra metagame e skill check. Mi spiego meglio. Si trovano in una stanza. Check su cercare, più è alta più trovano indizi/particolari. Dopodichè ci sarà un enigma/indovinello da risolvere prevalentemente col metagame (altrimenti che sfizio ci sarebbe a risolverlo lanciando semplicemente un dado? ), e se vedo che va troppo alle lunghe e non ci riescono, faccio fare un check su intelligenza, e chi supera una certa CD avrà un indizio per la soluzione dell'enigma. Diciamo che questo leitmotiv riempirà la maggior parte della sessione, che si concluderà magari con un combattimento finale. Cosa ne pensate? Volevo pure creare una trama non da poco conto, magari a tema natalizio, ma non troppo banale tipo "salvate il natale dal mostro cattivo". Si accettano idee e consigli -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Grazie per il suggerimento, ma l'ipotetica sessione avrà luogo tra una settimana circa, e non so se ho il tempo di imparare un nuovo gioco, per questo volevo usare come base D&D, e visto che per la maggior parte loro conoscono la 3.5 pensavo a quella, anche se come hai detto tu, se proprio punto a D&D, la 5e è sicuramente migliore. Per quanto riguarda la parte dei puzzle game, su cosa potrei puntare? Indovinelli principalmente in metagame? -
dnd tutte le edizioni Sessione con le fidanzate
Edward Volth ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve a tutti. Non so se qualcuno abbia mai fatto una cosa simile, ma nel nostro gruppo di D&D, approfittando del periodo natalizio, si era proposto di organizzare una sessione con anche le rispettive fidanzate.. Saremo all'incirca 10-12. Loro non sanno ovviamente nemmeno una regola di D&D, e avevo intenzione quindi di organizzare una One-Shot a tema Funhouse Dungeon, cercando di mettere pochissimi combattimenti (massimo 1 finale tipo), e riempire il tutto con puzzle, indovinelli, enigmi. Insomma... Un'escape room fantasy. Per rendere le cose ancora più semplici avevo intenzione di creare io delle schede pg molto semplici (guerrieri e simili per intenderci). La base suppongo di farla in 3.5, perchè la maggior parte del gruppo conosce solo quella (anche se penso che una sessione del genere veniva ancora meglio in 5e, ma vabbè). Avevo le seguenti domande. 1) Prima di tutto... Che ne pensate? Fattibile? 2) Mi serviranno un bel po di idee per puzzle games e indovinelli, non estremamente complicati 3) Conoscete avventure a tema Funhouse? 4) Le ragazze saranno sicuramente "rigide" ruolisticamente parlando, avete qualche idea per rendere l'approccio al GDR più morbido? (Alcol, ci avevo già pensato ) 5) Accetto suggerimenti di qualsiasi genere -
dnd 5e Vendita manuale 5e Italiano
Edward Volth ha risposto alla discussione di Edward Volth in Dungeons & Dragons
Grazie mille per l'info -
dnd 5e Guida alle Classi di D&D 5E: Il Monaco
Edward Volth ha risposto alla discussione di smite4life in Dungeons & Dragons
Per la caratterizzazione non ho dubbi. Mi è sempre piaciuto anche nella 3.5 il ruolo del PG monaco, niente da dire. Buono a sapersi allora che in questa edizione, oltre ad essere forte come RPG, può dire la sua anche in combattimento -
dnd 5e Guida alle Classi di D&D 5E: Il Monaco
Edward Volth ha risposto alla discussione di smite4life in Dungeons & Dragons
Ottimo lavoro Avevo una curiosità. Io vengo dalla 3.5, e lì il monaco viene scelto da veramente pochi giocatori perchè ritenuto troppo debole in combattimento. Nella 5e è cambiato qualcosa? Può avere adesso la sua parola anche il buon monaco? -
Salve a tutti. Qualcuno sa se aziende come Amazon.it, laFeltrinelli, Mondadori e simili, avranno i diritti per la vendita del manuale della 5e in italiano? Ad esempio Amazon.it vende molti dei manuali della 5e in inglese, ero curioso di sapere se un giorno venderà anche quelli italiani
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