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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. c'è il maestro delle armi esotiche in 3.0...però non è proprio per livelli bassi bassi...
  2. uno dei sistemi per coinvolgere i pg è toccarli direttamente. la mossa più classica è il furto. uno degli scagnozzi del boss (o anche un altro tipo a caso) deruba i pg. a quel punto vorranno indagare sui ladri locali.
  3. sì, ha anche una coda. (edit...noto che abbiamo pareri discordanti...io sto guardando su draconomicon a pag 234...voi? riedit: mi pare che anche a pag 66 del manuale dei mostri indichi il colpo di coda, in quando il drago nero adulto è di taglia grande) in ogni caso, come si evince dalla risposta di idrahil, per i draghi hanno inserito una variante che tiene conto della diversità di portata a seconda dell'arma naturale utilizzata. liberissimo di inserirla anche per altre creature (anche se, imho, renderebbe il tutto un po' pesante) (edit 3 (poi smetto): non era una variante, come regola base i draghi hanno una portata del morso aumentata a seconda della taglia, la variante di draconomicon era quella che prendeva in considerazione diversi modificatori alla portata per tutte le armi naturali e diversi per specie di drago)
  4. scusatemi, sono molto pigro oggi, ma D3 è solo online oppure c'è anche il single player?
  5. bo? un potere di buio, tipo velo d'ombra. potresti sfogliare gli incantesimi di fosche tenebre di basso livello per trovare un paio di spunti interessanti...
  6. per i fey'ri ti direi di mettere l'asterisco a suggestione (sono già piuttosto forti: volano (ok, piano e male, però volano), hanno un +2 alle caratteristiche, hanno una serie di bonus sparsi, e possiedono un paio di capacità minori. ci manca solo che a lvl 3 castino suggestione una volta al giorno!) poi a quel punto ti toccherà inventare un paio di capacità minori di livello 1 da aggiungere alla lista, altrimenti non c'è scelta. ( non saprei dire cosa, anche perchè non conosco la razza e le tipologie di capacità che dovrebbe avere) volendo puoi aggiungere anche un potere con l'asterisco. non so, tipo distorsione (ma come sempre, non conosco la razza, quindi è meglio che decida tu che cosa sanno fare e cosa no)
  7. si fa per dire...hai trovato l'srd in cui si chiariva l'effetto per le creature uniche
  8. aspetta, Tam, quello che hai linkato è il sottopito extraplanare, mentre alla fine del manuale del giocatore viene definito cosa sia un "extraplanare". quindi se il mio inglese mi aiuta, secondo l'SRD si può richiamare una creatura spacifica solo se si conosce il suo nome. in ogni caso quando arriva non è sotto il controllo dell'incantatore, no? Spoiler: By naming a particular being or kind of being as you cast the spell, you cause the gate to open in the immediate vicinity of the desired creature and pull the subject through, willing or unwilling. Deities and unique beings are under no compulsion to come through the gate, although they may choose to do so of their own accord.
  9. mi sono appena documentato: extraplanare è una creatura non nativa del piano in cui si trova l'incantatore. nel glossario c'è anche un esempio: sul piano materiale gli extraplanari sono gli esterni, su un altro piano sarebbero extraplanari quelli del piano materiale. come ho già detto nell'altro topic, io credo che non si possa usare, in quanto il re è una creatura unica e non un tipo di creatura. ora al massimo provo a rileggerlo in inglese e vedo se è più chiaro (ok, anche lì parla di creature uniche, la cui definizione non è univoca. tuttavia credo che il senso della postilla fosse proprio quello di evitare di evocare e dominare il boss di fine campagna o simili)
  10. quindi non funziona per richiamare uno specifico individuo, ma solo un tipo di creatura.
  11. ho guardato solo le razze rosse. faccio solo 2 appunti: 1) i nani di montagna mi sembrano uguali ai nani base, quindi non andrebbero rossi...sbaglio qualcosa? 2) i coboldi mi paiono un po' fortini e forse i goblin un po' deboli... non so, magari togli l'armatura naturale ai primi (o dai penalità maggiori per la luce, o alza i bonus e dai un ml+1...bo?) ai secondi io darei un paio di bonus abilità, magari muoversi in silenzio o nascondersi...oppure bo? edit: ho notato che i poteri del fey'ri che lo fanno passare da +2 a +3 non sono particolarmente forti rispetto alle altre. (o forse suggestione doveva avere l'asterisco?)
  12. 1) credo di si, il testo in italiano non è trasparente al 100%, ma direi di sì. 2) direi che, per la regola di bonus simili e di stessa fonte non cumulano, rimane sempre e solo un +1.
  13. raw no. rai, se l'effetto è il medesimmo direi di sì... @ermenegildo: personalmente ti direi di no. mi pare che il senso sia che nessun tipo di potenziamento permanente sia possibile. però molto imho. (e rai)
  14. altrimenti c'è l'incantesimo "indurire" (no, non è volgare), credo sia su dei e semidei, ma dovrebbe essere pure su altri...
  15. lo scudo in D&D è slegato dalla capacità di chi lo imbraccia. è solo una copertura. infatti conferisce lo stesso bonus che sia usato dal più tonto, grasso, inesperto, goffo, ecc dei popolani, sia che a imbracciarlo sia il più preparato e agile dei guerrieri. invece ho un dubbio: le creature stordite lasciano cadere tutto ciò che hanno in mano. non dovrebbero far cadere anche lo scudo?
  16. tiro la mia fesseria sulle metamorfosi: non credo che le corde si possano considerare equipaggiamento. poi, ricordo male io (di solito è così con queste cose metamorfiche) o quando si aumenta di taglia in una zona ristretta, bisogna fare una prova di for per rompere ciò che ci constringe, e solo se si riesce ci si può ingrandire? (o era solo per ingrandire persone?)
  17. grazie ragazzi, ma io e la funzione cerca non siamo amici... @drimos: voilà?...sai dove andrebbe postata quella battuta, vero? e guida al mago esiste? devo consigliare delle cose a mia cugina, ma non posso spulciarmi anche i manuali che non ho mai letto solo per lei...
  18. sul forum esiste una guida al mago e agli incantesimi di evocazione? (tamriel? le hai fatte tutte tranne quella?)
  19. si, direi proprio di si. anzi, se usi il celerity greater, puoi farlo anche se lui non è nell'area minacciata...
  20. credo che il limite sia colossale. tuttavia io userei un'estensione della variante del manuale dei livelli epici, che prende in considerazione l'esistenza della categoria di taglia "colossale +" opzione 1: dagli i soldi come fosse uno stregone. opzione 2: calcola il valore dell'equipaggiamento che gli hanno fornito nel modello iniziale, e prendilo come se fosse la media.
  21. c'è anche la sella militare, sul giocatore, che con 20 mo conferisce un +2
  22. shalafi ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    è del 7. si riporta in vita, ma solo se la morte avviene secondo modalità specificate in precedenza. altrimenti su perfetto sacerdote c'è un inc simile. è dell'8 (patto della morte) riporta in vita sempre dopo la morte, ma credo faccia perdere un livello.
  23. forse esistono anche in Iron Kingdom...ma lo dico per sentito dire...
  24. dal manuale del giocatore: [con acrobazia si può]: Effettuare un salto mortale a metà velocità come parte del movimento normale, senza provocare attacchi di opportunità mentre lo si esegue. Un fallimento significa che il personaggio provoca i normali attacchi di opportunità. il problema è che non è compatibile con la carica, però se l'intento è solo quello di avvicinarsi e attaccare, allora va bene.
  25. di norma se non è specificata la possibilità di disattivare, allora non è possibile farlo. Se un personaggio è protetto da protezione dall'energia e da resistere all'energia, è l'incantesimo di protezione ad assorbire idanni fino a che non si è esaurito. cioè, prima usi tutti i danni assorbibili da protezione, poi subentra la resistenza di resistenza, se non erro. direi di no, perchè esiste una cdp che ha proprio il significato di fornire compagni animali aggiuntivi, e in quel caso viene specificato. io quindi direi che fa salire il compagno del druido come se si fosse saliti da druido. (anche se non ho idea di supporti regolistici alla mia affermazione) grazie fenix85, hai mica per caso il link a questa faq?

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