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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Va bene, purtroppo siamo in un momento un po’ delicato della campagna, vedrò cosa posso fare
  2. Propongo anche io un personaggio, abbastanza semplice dal punto di vista meccanico per capire bene il sistema T’sacha’Uska’M’Kher, wrikreechee operativo scolaro: nato e cresciuto sul suo pianeta ghiacciato natale, T’sa, come ha imparato a farsi chiamare dalle altre razze, ha condiviso molto poco con la sua gente. Addestrato per essere un protettore del suo clan, da giovanissimo è stato separato dalla sua gente mentre si ritiravano durante la grande glaciazione annuale. Dato per morto, T’sa è stato trovato da alcuni esploratori dei Mondi del Patto, che non trovarono soluzione migliore che prendere con loro il giovane. T’sa è da allora diventato parte integrante del gruppo, che ha visto per anni come la sua famiglia. I continui viaggi gli hanno fatto scoprire una curiosità senza pari, e si è riciclato negli anni come guida, scorta e molti altri lavori simili
  3. Sono interessato anche io alla campagna ed in generale al sistema di gioco Se c’è ancora posto, appena posso metto un’idea di pg
  4. Tenda del fyrra Tenda degli stalker Moses
  5. Taverna Canonica
  6. Sono sincero, non mi piace troppo ne come concetto ne come metodo, mi spiego: ridurre un dungeon alle sole cinque stanze nominate mi sembra troppo riduttivo, diventano di fatto dei tiri di dado e basta, prima tira il ladro per aprire la porta, poi tutti per trovare trappole, poi tutti per picchiare il boss, poi il mago per esaminare la ricompensa e trovare gli oggetti magici non dico che ogni dungeon debba far sembrare Sottomonte una cantina, ma ti ripropongo di partire prima dal concetto di base di cosa vuoi sia il dungeon, chi vuoi lo abiti e perché, cosa devono fare i pg e quanto tempo devono passarci, e poi vedi che il numero di stanze ti apparirà molto ma molto secondario
  7. Roik senza dire nient’altro, appena l’esploratore si allontana passo il cilindro a Gork. Poi mi muovo circospetto per andare a prendere i cavalli
  8. Achuak mi metto a chiudere la fila dei profughi, cercando di controllare quelli che ci seguono e tenendomi a debita distanza dal resto del gruppo
  9. Tempio No no... qualche cliente che si è lagnato un poco, ma niente di serio. nessun vizio, non giocava d'azzardo, passava qualche sera in taverna ma lo fanno tutti. Insomma... questo è quello che mi ricordo: sono tornata dal mercato e l'ho trovato mentre lavorava ad un vaso, sembrava concentrato e so che quando è molto concentrato non gli piace che qualcuno lo disturbi se non è importante, così sono andata a preparare la cena. Dopo un poco sento solo che smette di far girare il tornio, vado a vedere e me lo trovo davanti con gli occhi sbarrati, fissi, vuoti, come se non avesse più l'anima! Prende, s'incammina, esce dalla porta e se ne va. gli ho urlato e gli sono corsa dietro, ma quando è arrivato al mercato centrale l'ho perso di vista. ho aspettato due giorni perché tornasse, poi sono corsa al tempio ad avvertire i sacerdoti Piazza l'uomo di colpo sembra interdetto, mentre la folla inizia a rumoreggiare e riprende a spintonarsi. il tizio pare insistere di colpo contro di lui, ma il resto dei passanti non lo sta più a sentire, e riprende a camminare senza problemi, mentre qualche offesa e insulto volano verso quello che vi ha chiamato ladri. potete riprendere a muovervi verso il tempio, magari affrettandovi prima che qualche guardia decida di controllare a fondo
  10. Canonica Taverna
  11. vi incamminate verso la piazza del mercato, scoprendo che alcuni di quelli che passeggiano per strada rallentano per guardarvi incuriositi, evidentemente il racconto del vostro arrivo si è diffuso a macchia d'olio chiedendo un poco in giro, scoprite in fretta come arrivare alle due botteghe che vi interessano, dovete solo decidere quale visitare per prima
  12. bacchette e simili si possono trovare senza problemi, anche degli attrezzi da scasso perfetti (magari senza dirlo troppo ad alta voce), se avete altre richieste specifiche ditelo pure da quale negozio volete partire? bottega magica o forgia?
  13. Marken dando uno sguardo veloce alla situazione del campo, ottengo la conferma che l’unica cosa sia abbattere il gigante davanti a noi il prima possibile. Mi concentro quindi per eliminare il bestione
  14. A voler essere molto, ma molto sinceri, anche Z’ress ha fatto 1 per la conversazione con la donna...
  15. Roik Credo io e Zevanur siamo i più adatti alla cosa
  16. Roik O ce ne andiamo di corsa e lo facciamo ca***e sotto pensando che ha uccisore degli emissari della Regina... commento tra me e me, abbastanza ad alta voce perché possano sentirmi anche gli altri
  17. Achuak noto che ormai il portone sta cedendo Si può proporre una “ritirata tattica a rotta di collo”? Chiedo a Baliman mentre cerco un'apertura nel legno attraverso cui usare il soffio
  18. Tempio Ma certo... chiedete quello che volete dice la donna, smettendo di lavorare al suo vaso, guardando in maniera interrogativa Z’ress e prendendo le distanze da lui e da voi altri Piazza avanzate con relativa tranquillità nella folla, ricevendo e dando il minimo sindacale di spintoni e gomitate. Siete quasi a metà della strada quando un urlo sovrasta il resto del vociare Al ladro!!! Sta urlando un uomo. La folla si apre attorno a lui, mentre questo indica senza tanti indugi Gozkur @Gozkur
  19. ti segnalo anche "La Forgia della Furia", un'avventura ufficiale per 3.5 con un' ambientazione molto simile a quella che stai ricreando tu, magari puoi prenderci spunto
  20. @Thorgar: Jhon, seduto con voi al tavolo, notando che il prete di Ustal sta bevendo come una spugna, vi dice che potrebbe diventare un’ottima fonte d’informazione
  21. Anche io sono per avere una piccola mappa, aiuta a focalizzare altra cosa: dobbiamo necessariamente aspettare che tu ci tagghi o possiamo postare anche se non è il nostro turno e poi riordini le azioni?
  22. Marken sorridendo per il buffone che si azzittisce di colpo, mi concentro sull’eliminare il gigante che ho davanti
  23. Guarda, se i dubgeon seguono un tema comune, per esempio sono tutti della stessa tribù di orchi o della stessa setta di maghi, più che variare i mostri e le trappole potresti variare il loro livello esempio: dungeon di livello 1, trappola con mani brucianti; dungeon di livello 5, trappola con palla di fuoco; dungeon di livello 10, trappola con dardo incantato stesso discorso per gli occupanti, se la campagna è impostata contro una tribù di coboldi, invece di fargli affrontare mostri che non c’entrano nulla, alza di livello gli occupanti, coboldi con livello da guerriero o barbaro, o anche da mago stregone, e poi come grandi boss mezzi draghi con qualche build adatta alla necessità sono solo esempi eh, funzionano allo stesso modo se vuoi fare la tribù di orchi, la setta dei maghi o la gilda dei ladri

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