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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Molto bene. Per adesso non ho compiti da darvi, o incarichi che potete svolgere. Siete liberi di vagare per la... “città” per qualche giorno vi trovate liberi di ammirare i progressi del piccolo insediamento, con le prime case che iniziano a prendere forma ed un piccolo ponte che va ad ergersi sul fiumiciattolo. Anche il castello e la futura torre dei maghi iniziano a prendere forma, seguiti poco dopo da un rimessa per le barche dei pochi pescatori che sono giunti con la carovana. Tra una perlustrazione ed un giro di ronda, tra un giorno di riposo e qualche aiuto ai lavori, trascorrono quasi dieci giorni prima che il barone vi convochi di nuovo. Stavolta vi riceve un una stanza di pietra, con un piccolo scranno ed un grande tavolo abbozzati ad arredarla, oltre a sgabelli per le altre persone. Trovate un capitano dell’esercito a fare rapporto, accennando al fatto che la sua compagnia sia pronta a partire Ben arrivati signori. Purtroppo è sorto un problema e voi sembrate le persone migliori per risolverlo. Da alcuni giorni alla cava sulle colline spariscono dei minatori, e pare che siano stati avvistati degli strani figuri nella miniera. I maghi del capitano Murla hanno individuato quello che pare un insediamento nel sottosuolo, ma non ne possiamo essere sicuri senza scendere la sotto. Il vostro compito è questo: raggiungere le miniere e capire cosa sta facendo sparire i minatori, tutto chiaro?
  2. Lorkan ispeziona velocemente la vostra salute, e trova che il dardo che ha colpito Melkor, per fortuna, pare non aver leso nulla di importante, sebbene la ferita sia profonda sembra sufficiente un buon bendaggio per farla guarire l’ispezione dei corpi vi porta ben poco, tranne poche monete d’oro e d’argento piene di graffi e segni di denti. Trovate anche un’altra piastrina esagonale, sul cadavere del primo licantropo
  3. Ah... beh in questo mondo dimenticato da tutti ci sarà qualcuno da ingaggiare.EDIT: ho letto adesso la risposta Kadriye non potrebbe usare il nome da pirata di Nereo? giusto per evitare di avere altri mille cugini alle calcagna, tanto un pirata vale l'altro penso @Plettro noto con piacere che il fascino della cugina colpisce tutti XD
  4. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Si... credo di sì vi risponde Melkor, seguendo titubante il sacerdote nel senso, quelli come me sono detti “amici della Torre”, a volte una volta fuori dal torrione, potete vedere un buon numero di guardie cittadine che vi guardano in cagnesco, ma di sottecchi, come se cercassero di ignorarvi. Sfilate tra la trentina di soldati, che si aprono al passaggio di Z’rast, e poco dopo siete per le vie della città. il sacerdote vi conduce a passo di marcia lungo le strade, stando bene attento a scegliere percorsi in vie secondarie e ad evitare pattuglie di guardie o possibili inquisitori. Alla fine arrivate ad un grande edificio, un incrocio tra un castello, una chiesa ed una enorme torre dalla sommità distrutta, annerita e con le pietre che, perfino dalla strada, paiono essere state strappate via da un morso o da un pugno. Guglie appuntite sono disposte alla sinistra della torre, senza uno schema che possiate immaginare, mentre sulla destra ci sono torrioni e casematte simili a quelle di una fortezza Ben giunti signori, alla Torre Rotta, sede del culto del Fuoco Estinto. O punto di raduno per folli, matti o semplici pazzi
  5. Le streghe... le mapta sono le consigliere del Sommo capo dell'Orda. Sono superiori perfino agli shidten, gli incantatori maschi. E loro... loro decidono... aiutano nelle decisioni il Sommo Capo. dire che il nar è agitato è poco, continua a mandare sguardi preoccupati verso la sua orda, come se da un momento all'altro decidesse di attaccare cosa volete perché possiamo ritirarci?
  6. Marken Scatti d'ira incontrollata, cambi d'umore, poche emozioni... amico, queste sono le donne tutti i giorni! Hai parlato di togliere l'influsso della luna rossa, bene. Come? Ha a che fare con una specie di giullare tutto grigio? poi parlando a voce più bassa vicino al chierico ad occhio, hai due o tre secondi prima che quella lì si stufi di feti, parti e tutto il resto, e diventi molto, molto arrabbiata. Io mi sbrigherei a proporre soluzioni
  7. Ok, pensavo di avere almeno abbastanza coscienza per fare un commento prima di svenire A questo punto, @Plettro, forse converrebbe raggiungere quella città, almeno finché Nereo non si riprende abbastanza da viaggiare (se ho fatto bene i conti, 4 giorni per uscire dal coma, 16 per tornare a pieni pf, giusto?) La cuginetta la possiamo o lasciare libera o riportare in pompa magna su Thares a questo punto, se ho ben capito è di fatto diventata il capo dei Krallar
  8. Voignar ha risposto a Orto a un discussione Leggimi in Mondo-aperto
    No, Mask è una divinità indipendente, solo che dovendo trovarsi un protettore di tanto in tanto finisce sotto l’ala di Bane poi non ho ben seguito tutto il casino della spell league eccetera, quindi non so quanto è cambiato in 5ed
  9. Voignar ha risposto a Orto a un discussione Leggimi in Mondo-aperto
    @ToGrowTheGame, forse è meglio aspettare che il master ci mandi avanti, invece di continuare a parlare tra noi PS: in teoria il mio pg è seguace di Mask
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Sono Z’rast, sacerdote di queste ridenti terre. Diciamo che allertare gli inquisitori è il modo migliore perché tutti vi conoscano. Non hanno molta discrezione il sacerdote si volta ed esce dalla porta, facendoci segno di seguirlo, lo vedete parlottare un poco con dei soldati, che poco dopo si allontanano scuotendo il capo Su gente, tra di voi c’è un amico della Torre. E sono certo non vi abbia spinto qui la carità
  11. Corvim allegra spedizione, Randal
  12. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Difficili da battere, quelle che abbiamo visto. Ma se ci riuscite non nego che sarei contento! Dico ai due “dispersi”, continuando a torcermi le mani e guardando preoccupato in ogni angolo
  13. Nereo Ti si può scambiare per una bella donna? domando tra i rantoli, cercando di sorridere mentre Ivan mi medica. Con le poche forze che ho indico Kadriye, facendo segno al mio collega di stare attento
  14. la mira di Jared è ottima come sempre, e l'orco colpito può solo guardare il dardo che gli spunta dal petto, prima di annegare nel suo sangue; mentre purtroppo Lorkan si fa prendere dalla foga, mancando malamente il bersaglio, Codanera balza addosso ad un altro orco, lacerandogli la gola in una cascata di sangue; Melkor ha appena il tempo di fintare e colpire il licantropo davanti a lui, che Storm si lancia alla carica urlando contro la creatura, infilzandole il cranio col suo pugnale con tanta forza da conficcarcelo fin quasi all'elsa; intanto, ormai esauritesi le auree magiche, sia i tassi di Geren che i rampicanti di Lorkan svaniscono, lasciando l'ultimo orco alla mercé dell'elfo, che con un deciso guizzo di bacchetta lo da cadere a terra privo di sensi. Lo scontro pare essere finito, anche se all'appello dei cadaveri mancano ancora i frombolieri, che però non vedete e non sentite più da nessuna parte
  15. Corvim
  16. @Pyros88, tutto ok?
  17. Corvim
  18. Corvim
  19. Voignar ha pubblicato una discussione in Discussioni in Nuovi Dei
    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1772745 Killion, barbaro umano. 11.525/15.000 xp https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1772781 Raul, monaco umano 11.535/15.000 xp https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1774652 Grevock, necromante del terrore umano 11.525/15.000 xp
  20. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Raul prova a saltare oltre l'inquisitore davanti a lui, ma quest'ultimo è più veloce e con un rapido passo in avanti prende in controtempo il monaco, facendolo quasi inciampare nei suoi stessi piedi; nel mentre Grevock manda la sua mano spettrale (NdM il quadratino azzurro) addosso all'inquisitore, le dita traslucide si aggrappano all'uomo, che di colpo rimane incapace di muoversi. Killion mette fine alla vita dell'ultima guardia con un deciso fendente alla testa, mentre Tanya fa cessare la sua nenia. L'altro inquisitore, spossato dalla nebbia, trema di fatica e riesce appena a parare le zampate dell'orsogufo scheletrico, per poi essere raggiunto alla gola dalle fauci del mostro e finire divorato. State contemplando il vostro piccolo massacro, quando un rumore vi fa girare tutti verso la porta. Un uomo scheletrico, col capo rasato pieno di tatuaggi rossi e neri, sta applaudendo alla vostra impresa, con un sorriso beffardo in volto, indossa una lunga tunica porpora, bordata di ricami scarlatti, neri e argentati tenuta ferma da una cintura di cuoio tempestata di onici Complimenti, davvero complimenti. Lasciate in vita il povero capitano, cortesemente. Sarò lieto di rispondere alle vostre domande, qui o alla Torre Rotta, come preferite
  21. Corvim Locanda
  22. Corvim Locanda
  23. Corvim locanda
  24. il capo orda Nar tentenna un altro poco, scambiando qualche parola con i cavalieri alle sue spalle. Alla fine però vi fa un cenno d'intesa, consegna l'arco e la sciabola e si avvicina a voi al trotto, tenendo le mani ben sollevate dalle briglie per mostrare di essere disarmato. Quando vi avvicinate, potete vedere che è giovane, molto più giovane dei comandanti che avete già incontrato, avrà si e no vent'anni; un accenno di barba bionda e qualche ciuffo di capelli spuntano dall'elmo, e gli occhi neri dardeggiano tutto intorno, come aspettandosi da un momento all'altro che una freccia lo raggiunga

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