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DM: Come prepararsi alla prima vera campagna?
Fantastica la definizione di EUMATE! quello che non so bene come gestire sono proprio i gusti dei giocatori, nel senso che ho a che fare con due elementi del gruppo che non esternano. Hanno scelto due classi e giocano praticamente senza sfrutttne le abilità avanzando a colpi di spada e basta, hanno idee confuse anche sul loro PG (aspetto, background)...ho provato a stimolarli mettendoli di fronte ad enigmi o dilemmi morali o anche off-game dandogli degli esempi di cose che possono fare ed un sacco di materiale e guide per costruire bene un PG il più personale possibile ma zero, nessun riscontro. Seguono il carismatico del gruppo nelle sue decisioni e si svegliano solo quando c'è necessità di una loro abilità per avanzare (porta da scassinare/erbe da riconoscere) o per menare le mani. Penso sia un fattore dettato dall'esperienza e magari dal fatto che finora la campagna introduttiva che stiamo giocando non è particolarmente aperta ed il ritmo tra una quest e l'altra è abbastanza serrato e vincolato ma boh, sono perplesso. Il bello è che a loro il gioco piace, hanno avuto almeno un paio di occasioni per mollare ma non hanno manifestato l'intenzione di farlo. Non capisco, per come giocano io al loro posto mi starei annoiando a morte...
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DM: Come prepararsi alla prima vera campagna?
Ciao, grazie mille per le dritte e le conferme! e complimenti per la campagna che avrei già fatto mia, con tutto il manuale di ambentazione, se solo i miei giocatori non fossero troppo fanfaroni per mondi più "impegnati" di Golarion e del classico Faerun Mi hai rincuorato, tenevo che l'approccio di improvvisazione che ho adottato si sarebbe rivelato inadatto ad na campagna più lunga ma se tu fai lo stesso... Ora viene la parte più difficile: far ruolare bene i giocatori che da bravi novellini trattano ancora il gioco di ruolo come un videogame saltando da una quest alla successiva senza fermarsi mai a far altro, ma questo è un altro problema...intanto grazie ancora!
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DM: Come prepararsi alla prima vera campagna?
Spero di aver azzeccato la sezione giusta, in caso contrario cari Moderatori non me ne vogliate e spostate pure la discussione al posto giusto! Buonasera a tutti! Apro questa discussione perché sono alla ricerca di una serie di consigli da parte di qualcuno di più esperto di me in materia. Ho iniziato a giocare di ruolo a giugno e mi sono trovato a dover fare da Dungeon Master ad un gruppo di 5-6 amici, ci troviamo una volta alla settimana per sessioni della durata di circa un'ora e mezza, purtroppo ci si trova alla sera ed al giorno dopo dobbiamo alzarci tutti presto per andare a lavorare ed allungare oltre i tempi di gioco si è rivelato impegnativo! Abbiamo iniziato con Pathfinder ed il suo Beginner Box, per poi affrontare una breve avventura da me ideata ed una serie di adventure path (ancora in corso) con i quali dovremmo arrivare circa al livello 10-12, per poi cambiare regolamento a favore di D&D 5E per una lunga serie di motivi (su tutti: la semplicità del regolamento in confronto al macchinoso 3.x). Mi sto studiando il manuale del giocatore e del DM (aiutato anche dall'edizione di Editori Folli) e le regole mi sono tutto sommato chiare. Il mio quesito più grande arriva per le campagne: ho idea di partire con l'avventura dello Starter Set (Lost Mine of Phandelver, già comprato) e continuare con Hoard of the Dragon Queen ed il suo seguito The Rise of Tiamat (entrambi ancora da comprare) e confesso che la cosa mi spaventa un pochino perché sarà la mia prima "campagna" vera e propria, con sei mesi di gioco come esperienza complessiva e finora ho gestito solo collage di avventure con un pochino di invenzioni da parte mia per mantenere un filo logico nel passaggio da una all'altra. Ora, vi chiedo: come posso prepararmi per gestire questo storyline che, per giunta, è disponibile solo in inglese? Materialmente, come vi preparate voi per gestire una campagna di questo tipo? Vi leggete tutto il librone per conto vostro prima? Spezzettate la lettura e lo "studio" di volta in volta cercando di indovinare più o meno la durata di una sessione di gioco? Vi prendete degli appunti (se si, di che genere)? Usate dei supporti informatici di qualche tipo? Vi affidate ciecamente al modulo per gestire scontri, incontri, trappole ecc oppure modificate le cose...? Finora ho gestito le cose molto "a braccio" e con un minimo di appunti e trattandosi di moduli corti mi è riuscito tutto bene, conoscevo la storia quasi a menadito e di tanto in tanto sbirciavo il sussidio per gestire gli incontri, ma con un manuale più voluminoso ed in lingua straniera temo che non potrò più affidarmi al "colpo d'occhio" per gestire la cosa...stavo pensando di iniziare traducendo le parti più importanti di ciascun blocco di campagna, in modo tale da avere degli specchietti nei quali sbirciare di tanto in tanto...idea folle? In oltre, come preparate i giocatori? Gli fornite materiale? Assegnate qualche compito? Help!
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Manuale dei Livelli Infimi – La Forgia degli Eroi
Tutto ciò è semplicemente GENIALE! Un grazie, un grande GRAZIE di cuore a coloro che hanno scritto, impaginato, redatto ed illustrato questo manuale. È magnifico! Permette di giocare avventure completamente nuove, con la giusta dose di umorismo ed ironia, partendo dalla vera "nascita" dei nostri Eroi. Una visione davvero interessante, fresca e leggera, che apre fronti di gioco ai quali personalmente non avevo mai pensato! E, come se non bastasse, avete rilasciato queste 90 pagine di manuale gratuitamente. Tanto di cappello. Federico
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Le Rovine di Torrecorvo
- 932 download
- Version 1.1.0
Questa breve avventura è stata scritta a seguito dell’esigenza di introdurre, in una serata, il Gioco di Ruolo ad un gruppo di neofiti. La prima ispirazione è arrivata sfogliando il “Libro del Game Master” contenuto nel box “Pathfinder - Set Introduttivo” (pag. 31 per chi ne è in possesso), il resto è venuto da se durante una fredda domenica veneta di novembre. La trama dell'avventura è questa: L'avventura, ambientata a Golarion, si svolge in un dungeon diviso in 9 ambienti. Il file è strutturato in modo da comprendere tutto il necessario per dirigere la sessione: l'avventura illustrata ambiente per ambiente, le schede riassuntive dei mostri e dei PNG che compaiono nella vicenda con alcuni spunti per il DM utili ad impersonarli (nomi, tratti fisici, peculiarità ecc), la descrizione degli incantesimi usati, la mappa del dungeon. Per tutto il resto si fa riferimento alle sole regole contenute nel Manuale di Gioco. NB: da neo master mi sento di consigliare per semplicità di svolgere la partita utilizzando dei PG da voi preparati a priori con delle schede semplificate (come quelle comprese in “Pathfinder - Set Introduttivo” scaricabili gratuitamente dal sito della Paizo o delle schede standard parzialmente compilate, lasciando momentaneamente in bianco le parti più complesse e di minor interesse per un principiante). Consigli, critiche e suggerimenti sono ben accetti, sono attivo come master da giugno 2016 e mi sto facendo le ossa! -
Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
Grazie! Gentilissimo!
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Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
Ciao, sono anche io alla ricerca di spunti per la mia campagna ed ho provato a visitare le pagine che hai indicato ma mi sono imbattuto in una spiacevole sorpresa: i link in essa contenuti portano a pagine che non esistono più (Ho provato tutti e tre i link che sono riportati qui: http://alfeimur.com/avventure-d-d-adatte-allalfeimur-in-italiano-2/ )
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D&D starter set
Con un po' di ritardo mi aggiungo per dire la mia: ho iniziato con lo starter set di Pathfinder e poi ho preso anche questo. Il motivo è presto svelato: il box di Pathfinder è qualitativamente migliore (e grazie, costa più del doppio), contiene più materiale ed estratti del regolamento più completi con il necessario per creare PG da zero (seppur sempre fino al livello 5 e limitatamente a classi e razze base con una serie di semplificazioni) MA l'avventura proposta nel box di D&D a mio avviso è più completa e più articolata. Il "Dungeon di Zannanera" di PF per come è proposto è un tunnel (il classico sistema di grotte sotterranee nel quale si è rintanato un drago cattivo) quasi esclusivamente concentrato sul combattimento e tutte le parti aggiuntive precedenti e seguenti alla vicenda sono relegate praticamente esclusivamente alla buona volontà del Master tramite una serie di suggerimenti che si trovano nella seconda metà del mini-manuale del DM presente nella confezione (per la serie: uccidi goblin e draghi e poi se vuoi inventati pure qualcosa circa un mago malvagio nei paraggi ma non ti scrivo altro, arrangiati); l'avventura di D&D è invece più varia, meno vincolata e meglio guidata negli aspetti ruolostici oltre al combattimento. Personalmente ho trovato lo zen come neo-master alla guida di un gruppo di novellino usando il box di PF per presentare il gioco di ruolo in modo molto rapido (in una serata, seguendo le indicazioni del manuale contenuto nel box di PF e guidando l'avventura come indicato restando all'interno del dungeon) per poi continuare con l'avventura del set di D&D debitamente modificata per adeguare l'ambientazione a quella di Pathfinder ed attingendo ad alcune regole di D&D5 implementate nella mia campagna come house rules per stimolare l'interpretazione dei PG. Riassumendo: PATHFINDER - Box Introduttivo Pro: quantità e qualità del materiale a disposizione (manuali del Giocatore e del DM+mini bestiario, semplificati, a colori, per un totale di circa 150 pagine e ben rilegati; mappa double face; set completo di dadi; sagome in cartoncino di mostri e PG con supporti in plastica; schede precompilate e guidate dei PG a colori, qualche scheda dei PG da compilare a colori); tutto in italiano; i manuali forniti permettono anche di creare personaggi ed avventure di proprio pugno fino al livello 5 (scaricando anche un paio di pdf in inglese disponibili nel sito di Paizo Publishing con alcune regole aggiuntive). Contro: prezzo più alto rispetto al set D&D (ma congruo con lo sfarzoso contenuto della scatola); avventura introduttiva un po' scontata ed in stile "tunnel" quasi completamente incentrata sul combattimento; manuali sì semplificati ma poco chiari in certi passaggi e forse con troppa carne al fuoco per un neofita completo, la mole a tratti eccessiva di indicazioni fornite lascia spaesato chi è nuovo ai GdR ed alla creazione di avventure e gli agganci proposti sono numerosi ma vaghi ed appena abbozzati. DUNGEON & DRAGONS - Starter Set Pro: prezzo più accessibile rispetto alla controparte (congruo con il contenuto meno pregiato ed abbondante della confezione rispetto al Box Introduttivo di PF); regolamento semplice da capire anche per un neofita totale; avventura proposta ben caratterizzata, molto variegata e discretamente lunga; schede pre-compilate accompagnate da un ricco background. Contro: in inglese; materiale a disposizione quantitativamente scarso (fascicolo dell'avventura a colori, set di dadi, fascicolo delle regole a colori, schede dei PG in bianco e nero); il fascicolo del regolamento fornito non contiene le indicazioni per generare altre avventure e personaggi propri (ma c'è l'estratto del regolamento completo vero e proprio "D&D Basic Rules" scaricabile gratuitamente dal sito della Wizard, con quello si sopperisce a questa mancanza). NB: il grande Michele Bonelli Di Salici di Editori Folli ha rielaborato e tradotto in italiano praticamente tutto il materiale rilasciato per D&Dv5 sotto forma del GdR "Next" (di fatto identico a D&D salvo le parti protette dai diritti che sono state rielaborate per ovvie ragioni) Nel suo sito si trova gratuitamente tutto il materiale in pdf e su richiesta si può avere anche la versione tradotta e riadattata a Next (le differenze sono minime, più di terminologia che altro) dell'avventura presente nello Starter Set (La Miniera Perduta). In questo modo si ovvia ai problemi di lingua anche se, secondo me, con al massimo un dizionario a portata di mano l'inglese utilizzato dalla Wizard nelle sue ultime pubblicazioni è fruibile più o meno da tutti. Concludendo: a qualche mese dall'acquisto e dal mio primo, timido ingresso nel mondo dei GdR da tavolo credo che forse il set di D&D tra i due è il più limitante ma anche il più adatto ad un novizio del genere, se si mastica un pochino di inglese (o se ci si affida ad Editori Folli). Il Box Introduttivo di Pathfidner è molto più ricco di contenuti ed accessori ma proprio per questo anche più ostico da digerire per chi non ha mai giocato di ruolo, quindi lo vedo quasi come un "secondo step" oppure un set introduttivo per chi qualcosina già mastica e non ha timore di doversi scervellare e documentare un po' di più sui manuali, magari seguito da degli amici più esperti (o da un solido forum ) Ciao!
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Come semplificarsi la vita nell'organizzazione del proprio GDR
Grazie per questo articolo-guida! Da novello master e giocatore ho trovato le tue indicazioni ed i tuoi suggerimenti molto utili. Condividerò il tutto con miei compagni d'avventura, concordo pienamente su quello che hai scritto!
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D&D Next Generator V3.1
Ciao! Innanzitutto grazie mille per il tuo lavoro, è davvero molto utile e permette in pochissimo tempo di creare una scheda. Ti segnalo solo una cosa: con Office 2007 su Windows e con Libre Office su Mac il file xlsx non funziona, ovvero non compaiono le tendine di selezione, mentre con Office 2013 sembra funzionare regolarmente. Tutto ok invece con il file ods. Sarebbe fantastico avere la versione 3.1 anche in ods oltre che in xslx! Sarebbe utile anche una terza pagina con lo stile grafico delle altre ma liberamente compilabile per il libro degli incantesimi. Grazie ancora di tutto, ciao Federico
- 9 Commenti
- 2 recensioni
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
Ecco qui la versione 2.0 riveduta e corretta! Mi son riguardato un po' i talenti e ho preso tutti quelli che mi spettavano, ho sistemato le abilità ed i gradi, ricalcolato le statistiche con il metodo dei punti (20) e risistemato l'equipaggiamento (mi mancano giusto le pozioni). Ranger_Fede.pdf
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
Investire tutti i 24 punti solo in quelle 8 abilità? Niente più punti su Acrobazia quindi? Aggiudicata Mira Letale...ho solo 2 punti per i TS di Volontà
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
Mi informo! PS: facendo i conti ho notato che in realtà non ho necessità di sostituire i talenti perchè me ne manca uno da assegnare! Ne dovrei avere 5 (3 x livello+1 bonus razziale + Resistenza Fisica bonus Ranger lv.3), quindi posso tenere Riflessi Fulminei ed aggiungere anche Tiro Ravvicinato Domada: avendo perso il modificatore di CAR vale la pena investire un grado in Diplomazia per avere almeno 1 punto? O meglio lasciar stare e, in caso di prove di Diplomazia, far andare avanti qualche altro compagno di viaggio?
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
Eh, mi pareva troppo bello per essere vero infatti.... grazie per la dritta sulle statistiche! Bene i punti a favore di Destrezza, hai capito il mio intento circa agilità ed armi a distanza. Domani vedo di rifare la scheda usando i tuoi consigli, poi magari la ripubblico nel frattempo ho ho scoperto che la campagna sarà bella lunga e variegata, quindi per il nemico prescelto posso prendere più o meno quello che voglio!
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
20, da manuale si parte con 10 punti per caratteristica quindi non verranno fuori sicuramente PG con punti particolarmente alti...posso scordarmi i due 17 fortunatissimi che mi avevano regalato i dadi!
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
Questione zaino capita finalmente per quanto riguarda il nemico preferito: per ora l'ho messo a sentimento tanto per ricordarmi che ho quella abilità, non ho ancora dettagli sulla sessione tale da capire cosa mi conviene scegliere! Per ora ho messo Non Morti, poi si vedrà:) la "brutta" notizia è che ho saputo solo ora che il master ha deciso di farci creare i PG "comprando" le statistiche base con il metodo dei punti quando io invece ho fatto tutto con il metodo del lancio 4d6. Mi toccherà ricalcolare tutte le statistiche...
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
Ah, quindi lo zaino aumenta il peso trasportabile? Il Manuale cartaceo e la wiki online non sono molto esaustivi in merito, indicano solo la capacità in cm3 e credevo che la cosa si fermasse a "se hai uno zaino puoi portare tot cose", non "se hai uno zaino puoi sommare tot kg di carico oltre a quello base"... per il discorso de lasciar cadere lo zaino: sono troppo novellino per farmi venire in mente queste cose
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
Si, monete ne ho! Scioccamente mi sono solo basato sul tiro per l'oro iniziale a lv. 1...quindi ho dovuto contenere le spese! Con più soldi posso rivedere l'equipggiamento come suggerisci tu e me ne avanza abbastanza anche per la borsa da guaritore. Il giaciglio non mi appesantisce troppo? Andrei in carico medio con tutta quella roba credo. Ed il giaco di maglia non è anche lui troppo pesante/non influenza troppo sul malus alla destrezza?
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
Ok, rifaccio i conti dei talenti stasera e ricontrollo i talenti l'equipggiamento come dicevo l'ho scelto quasi a casaccio perché non ho onestamente idea di cosa prendere...si accettano suggerimenti!
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Aiuto creazione primo PG in assoluto
Buonasera a tutti! Ci è voluta tutta la serata ma...ecco qua la mia prima scheda in assoluto! Mi è stato proposto di partecipare ad un'avventura che parte la prossima settimana con PG di terzo livello, quindi mi sono dovuto adeguare partendo da li. Ho scelto, su suggerimento dei GM ed in base ai miei gusti, un Ranger. Umano per andare sul semplice, mi sarebbe piaciuto anche Elfo o Mezzelfo, Forse ho fatto qualche casotto con i gradi (partendo dal terzo livello ho fatto gradi base+INT+grado bonus umano x 3livelli = 28, nel mio caso, che ho distribuito come mi sembrava più opportuno) e con l'equipaggiamento scelto un po' alla cavolo (ammetto di non avere cognizione di causa, l'ho scelto veramente cercando di capire cosa poteva essere più utile ma non ho metri di paragone). Ho usato una scheda in bianco tirata fuori da questo super sito http://charactersheets.minotaur.cc/build/pathfinder che le prepara ad hoc per ciascuna classe riordinando e schematizzando un po' le cose per i pivellini. Ve l'ho pure compilata al computer perché scrivo da cani ed ho avuto pietà di voi! Ho lasciato in bianco tutto quello che mi sembra non sia da completare perchè superfluo o relativo a livelli più avanzati o ad equipaggiamento che non ho...gli mancano solo un nome ed un background! Grazie a chiunque vorrà riportarmi correzioni da fare e suggerimenti vari, sarà tutto molto apprezzato. Questa è la mia prima esperienza con i GdR da tavolo ed ogni consiglio è preziosissimo per imparare ed iniziare bene! Federico Ranger_Fede_bozza.pdf
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Va bene! Allora credo che proverò a compilare qualche scheda, magari una per ciascuna classe che mi piace di più, e poi apro una discussione e le carico per consentire agli esperti di aiutarmi ad individuare eventuali errori dedicata
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Sì, ho capito: io potrei essere di livello 10 ma di due classi diverse, per esempio livello 8 da ladro e 2 da qualcos'altro. In quel caso il mio livello da ladro è 8 e quindi la metà e 4, non cinque che sarebbe 10/2 (ovvero il livello totale dimezzato). Nell'esempio ho scritto sbagliato, avrei dovuto scrivere che sono la metà del mio livello da ladro! In questo caso sommo 1 perché mi sembrava di aver capito che nel caso io sia un ladro di di primo livello dovrei fare 1/2 che fa 0,5 ma viene arrotondato a 1...sto sbagliando ancora? Portate pazienza!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Ok. Sto seguendo principalmente il manualetto del Set Introduttivo ma tralascia un sacco di cose, forse troppe per compilare una scheda che non sia quella sintetica del Set Introduttivo... Quindi se devo calcolare il mio punteggio in Disattivare Trappole sommo la mia Percezione (8) al mio "Livello di Ladro" ovvero 1/2 del mio livello, cioè 1 (arrotondato) quindi fa 9. Per calcolare Scoprire Trappole invece di Percezione devo sommare Disattivare Trappole (8) al "Livello di Ladro" (1) ed ottengo sempre 9. insomma banalmente quel "Livello da Ladro (........ ÷2)" è una divisione, io pensavo fosse un range o che ne so, mi sono incasinando leggendo il paragrafo sulle doti che si prendono ogni due livelli, pensavo c'entrasse qualcosa... Meglio se torno a giocare al gioco dell'oca Grazie per l'aiuto!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Buonasera amici! Vi scrivo di nuovo alla ricerca di consigli su questioni abbastanza basilari. Sto compilando la mia prima scheda PG e sto cercando di farlo su carta, a mano, consultando il manuale e senza affidarmi a tool che mi fanno i conti da soli perché vorrei capire bene come funzionano i calcoli delle varie statistiche. Sto creando un Elfo, Ladro, livello 1. Le Caratteristiche (MOD) sono: Forza: 15 (2) Destrezza: 18 (4) Costituzione: 14 (2) Intelligenza: 15 (2) Saggezza: 14 (2) Carisma: 13 (1) Mi trovo in difficoltà con le statistiche Disattivare Congegni+Disattivare Trappole e Percezione+Scoprire Trappole. Guardate la schermata allegata: secondo i miei calcoli Disattivare Congegni dovrebbe essere 8: 4 DES + 3 (abilità di classe) + 1 grado e Percezione anch'essa 8: 2 SAG + 3 (abilità di classe) + 1 grado + 2 (Sensi Acuti, talento razziale). Non capisco però come calcolare Disattivare Trappole e Scoprire Trappole, legate alle due abilità che ho già calcolato. Seguendo i campi precompilati dovrei sommare Percezione/Disattivare Congegni al mio "Livello da Ladro" cioè 1, quindi entrambe sono pari a 9? Ma cosa significa, nella schermata, quel "Livello da Ladro (........ ÷2)" che si vede anche nella schermata sopra tra le Abilità? Mi sono perso.....
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Meraviglia!! Grazie!!!! EDIT: @Lord Delacroix non solo quel sito è una meraviglia ma ora che ho stampato le schede mi son reso conto che quelle che avevo visto io erano esattamente quelle!!! Grande! Grazie!!!