Tutti i contenuti pubblicati da DarthFeder
-
Tre passi nel delirio.. TDS
Buonasera a tutti! io ho ancora idee molto vaghe, ma penso proprio di fare una sorta di ladro/bardo, un PG manigoldo e fanfarone...ma mi riservo di pensarci ancora, forse la mia idea non è troppo adatta al setting tenebroso!
-
Generatore PG D&D 5
Beh...perché no? Se non ci sono particolari ristrettezze imposte dal master per ragioni di storia allora l'unico limite è la fantasia
-
Generatore PG D&D 5
Qui nel forum è stato caricato anni fa questo file l'ho usato parecchio anche io quando ero alle prime armi e tuttora torna parecchio comodo per creare in fretta un PG
-
Anteprima Xanathar's Guide to Everything #6 - La lista delle Sottoclassi
Sono davvero combattuto sul se acquistare o meno questo manuale. Da un lato “sono solo gli U.A. riveduti e corretti ed impaginati” ed avendo la versione beta pubblicata a suo tempo si tira avanti lo stesso, dall’altro lato “sono gli U.A. ufficializzati, riveduti e corretti” e mi attirerebbe averli proprio per questo! Sono in un loop di indecisione e brama di possesso 😂
-
Sword Coast Legends...qualcuno ci gioca?
Io, quando avevo ancora il tempo di giocare al PC, ci ho giocato moltissimo. Ahimè sono ad un passo dal terminare la campagna single player ma non trovo il tempo di giocarci, confido nelle vacanze di Natale per staccare dal lavoro (e dai lavori di casa) per finirlo... Personalmente mi è piaciuto moltissimo ma purtroppo ai più ha fatto schifo, tutti l'hanno criticato perché si aspettavano una sorta di trasposizione 1:1 di D&D 3.5 in formato videoludico, cosa ovviamente impossibile, ed è stato contestato talmente tanto da far chiudere la software house e da far cessare il supporto informatico da parte della WOTC. Io l'ho adorato e sviscerato, ho seguito praticamente tutte le quest secondarie (ed ecco perché devo ancora terminare la quest principale, son stato ore ed ore a fare altro). Ho trovato i personaggi ben caratterizzati, il sistema di combattimento semplice da padroneggiare e strategico quanto basta per creare la giusta sfida senza diventare eccessivamente frustrante o punitivo. Forse è un po' troppo lineare, ma in più di una situazione si riesce ad arrivare alla fine della missione per vie alternative o tramite il dialogo anziché picchiando tutti. In cooperativo credo sia carino, sarebbe interessante provare il lato "dungeon master" per capire le potenzialità del gioco.
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Personalmente opterei per la 3 principalmente perché @The Scarecrow mi ha messo una voglia matta di provare questo The Blight, come seconda alternativa prendo...la seconda alternativa! Il dungeon nudo e crudo dell’ipotesi 1 forse sarebbe un po’ troppo ostico da gestire senza doverlo ritoccare e ridimensionare pesantemente. Io stesso quando ti ho fatto giocare a l’Antica Accademia ho ridotto il dungeon originale di ben 30 stanze a meno di una decina, e comunque qualche giocatore con PG più “da città e diplomazia” un po’ si è stancato dopo un mese e mezzo di gioco (seppur abbiamo concluso tutto felici e contenti!)
-
Strange Magic - GdR Old School
Ed ora che il conto alla rovescia per Lucca è iniziato, Terra dei Giochi ha pubblicato sul suo account Facebook e YouTube l'unboxing di... Ma che cos'è Deeper Dungeons? Ebbene, è una raccolta di moduli dedicati a PG di livello più alto, che comprende un'espansione per l'ambientazione con nuovi luoghi, mostri, oggetti magici, magie ecc; una mappa (completamente ridisegnata da un artista di tutto rispetto come citato nel video, non vi rovino la sorpresa!) e ben DUE moduli di campagna scritti da figure di tutto rispetto del panorama italiano dei GdR. Dungeoneer Games sta credendo davvero in questo progetto e ci sta mettendo l'anima. Vi lascio al video di Terra dei Giochi...io vado a rispolverare la mia spada!
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
DarthFeder ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Grundar Mi prendo un attimo per posare a terra le armi, scrutare accigliato le bruciature che segnano il mio corpo e per commemorare la barba bruciata dal soffio del drago. Ascolto attentamente la parole di Karadin, poi mi rivolgo ai miei compagni: "a quanto pare siamo messi di fronte ad una scelta: possiamo correre in città ad avvisare della minaccia imminente...oppure possiamo tuffarci nuovamente nelle viscere della terra e tentare di combattere il nemico prima che arrivi a quello che sta cercando! Ammesso e non concesso che il mio destino sia essere il salvatore del mondo e non, per esempio, solamente il lord reggente di Boscodipietra...è rimasto poco qui dell'antico splendore di questi luoghi, ma forse non è un caso che io sia giunto qui ora e che sia stato investito di questo titolo. Forse la mia missione è un'altra, forse gli dei mi hanno voluto qui per seguire un altro cammino..."
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@The Scarecrow stavo guardando la scheda di Grundar, vedo c'è stampigliato in caratteri cubitali "Livellare al 4°"...lo faccio io? Scusa la domanda "tonta" ma non sapendo come vi siete gestiti finora.... PS: ho postato nel TdG, cercando di aprire una pista per un'eventuale ritirata di Grundar dalle scene in favore dell'avvento di un altro PG. Il nano cazzone è uno stereotipo che adoro ma per giocare al meglio ho bisogno di un personaggio mio fin dalle origini, mi trovo in difficoltà a giocare non sapendo bene quali sono state le vicissitudini dell'eroe che ho ereditato!
-
Scheda PG D'L per D&D 5a Edizione
Grazie mille! Una domanda: in cosa consiste "Indagare passivo"? O meglio, ne intuisco il significato ma non ricordo di averne mai letto nel manuale del giocatore o del master!
- 12 Commenti
- 2 recensioni
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Mi associo...fino a lunedì sarò "fuori sede" quindi salvo qualche post da cellulare non riuscirò ad avere tempo e mezzi per scrivere qualcosa nel TdG. La mia intenzione poi era quella di studiarmi bene il regolamento e prepararmi un PG per la fine della prossima settimana da usare al posto di Grundar. Probabilmente sarà un ladro, o una canaglia, o un farabutto di qualche specie quindi se non darò segni di vita sarà per questo motivo: creare il mio personaggio da inserire nelle vicende.
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Beh...........!!!!!!! Mi intrigano le avventure cittadine! Possono essere un buon "placebo" finché ti prepari il mega dungeon
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Credo anche io. Spostarsi in città e darci libertà di movimento diventerebbe deleterio da gestire per @The Scarecrow ed ingarbugliato per noi...a meno che il master non abbia già qualcosa di pronto a tal proposito! Il dungeon rischia di diventare un po’ noioso solo se ci si perde in pagine e pagine di combattimenti, ma se si taglia un po’ su quelli privilegiando esplorazione, trama, interpretazione e trappole/rompicapo secondo me non ci saranno problemi
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ladro...mai giocato come ladro, mi piace sperimentare
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
DarthFeder ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Woah! mi ero quasi dimenticacato di questa avventura ragazzi! Riordino le idee e nei prossimi giorni posto. Non ho capito però se il PbF è concluso o meno (master non mi è chiaro il tuo testo sotto spoiler nel TdG insomma)...tanto per regolari sui toni farò del mio meglio per scrivere qualcosa con Grundar, non avendo giocato con voi dall’inizio... a tal proposito: master, se l’avventura continua...possiamo lasciare Grundar al suo avventuroso destino e creare un PG per me? Troverei meno difficoltoso gestirlo conoscendo le sue origini da zero!
-
La durata delle vostre campagne
Idem. Ho più esperienza con Pathfinder che con la 3.5 vera e propria ma il linea di massima difficilmente con questi due regolamenti sono andato oltre al livello 10-12. Con la quinta edizione sono arrivato al 15. Poi diventa....noioso. Da un lato i giocatori vorrebbero arrivare al 20 per vedere il loro amato PG in tutto il suo splendore, dall'altro inizia a diventare monotono e fin troppo "esagerato" come sfide da affrontare. Ed i combattimenti iniziano a durare secoli.
-
Recensione: Tomb of Annihilation
Ho decisamente l’intenzione di giocarla! Prima di acquistarla però vorrei aspettare l’uscita in italiano, sperando che Asmodee ci faccia un regalo pubblicandola entro Natale Zombie, giungla e dinosauri. Ragazzi, qui siamo ad un livello superiore
-
Giocatore cerca master e gruppo per campagna horror/action
Fermi tutti! Sento aria di Ravenloft...se c’è posto mi aggrego! Cercasi Master disperatamente
-
Retrospettiva: Ravenloft
A chi lo dici! La butto la: aprire un topic “cerco master per Ravenloft - qualsiasi edizione”?
-
Il Manuale del Giocatore di D&D 5e esce in italiano il 30 di Ottobre!
Io ho pagato il manuale del giocatore 35$, manuale del master, dei mostri e volo’s 45$ l’uno invece. Si, c’è una cospicua differenza. Saranno capaci a pubblicare le campagne a 55-60€ a sto punto, e lo starter set da 14,99$ passerà a 25-30€ ci potrei scommettere
-
Il Manuale del Giocatore di D&D 5e esce in italiano il 30 di Ottobre!
L’importante è che escano in tempi brevi: se la gente vuole giocare a una campagna immagino voglia giocarci a ridosso della sua presentazione e non dopo sei mesi...idem per il manuale de master ecc. personalmente avrei fatto uscire in contemporanea il trittico di manuali base e lo starter set, non capisco la scelta di pubblicare le cose separatamente. O piuttosto avrei lanciato prima di tutti lo starter set, che ha il compendio delle regole base ed una mini campagna: almeno così il neofita che si avvicina spende 15-20€ anziché 50€ e può giocare subito...
-
Il Manuale del Giocatore di D&D 5e esce in italiano il 30 di Ottobre!
Quoto!!!! E anche Tombs of Annihilation che mi ispira un sacco!
-
Il Manuale del Giocatore di D&D 5e esce in italiano il 30 di Ottobre!
speravo che oltre ai primi due manuali sarebbero state presentate anche alcune avventure, e invece... la cosa più utile di tutte sarebbe avere le campagne tradotte, dato che sono manuali pieni zeppi di parti descrittive e background, ma per ora non se ne sa nulla
-
Pathfinder vs D&D 5ed
Chiedersi quale sia il gioco migliore tra Pathfinder e D&D 5E è come chiedersi se sia più buona la pizza o la torta di mele: son due cose talmente diverse che sono, secondo me, inconfrontabili. Dipende, come per tutti i giochi, da cosa uno cerca. Una regola per ogni cosa? Millemila variabili? Valanghe di archetipi, classi, livelli di prestigio? Solide basi per il power play e l'ottimizzazione del PG? Reparto regolistico completissimo seppur un po' "anzianotto" e farraginoso? Pathfinder, senza dubbio. Regolamento facile e snello, dal tocco più "moderno"? Manuali e supporti con ritmo di rilascio lento e quindi meno corsa al compare l'ennesimo modulo aggiuntivo? Meno spazio per ottimizzazioni spinte e più "gioco d'istinto" senza limitazioni di abilità da scegliere ecc? Poche classi ma buone (per ora)? Più spazio all'improvvisazione e all'iniziativa del Master a scapito di "una regola per ogni cosa"? D&D 5E. Il tutto ovviamente secondo la mia personalissima opinione con a cappello di tutto il consiglio di dare una bella letta alla Guida alle Edizioni che trovi nel forum, come suggerito anche da Pippomaster92 Stando alla mia esperienza per un neofita D&D 5E è il migliore, è molto più "soft" ed il regolamento meno complesso e denso di regolette da ricordare aiuta a non correre il rischio di passare le serate a cercare sul manuale "quel paragrafo dove parlavano del modificatore xyz da applicare se e solo se succede abc altrimenti 123" anziché a giocare.
-
Roll20 vs Fantasy Grounds
Ho usato poco Roll20 ed ho visto usare abbastanza Fantasy Grounds (lato giocatore, non master) per farmi l'idea che, alla fin fine, FG è Roll20 più "fico". Graficamente è più curato, un buon master con un po' di tempo libero può disegnare mappe pazzesche e riempirle di effetti di luce, nebbia, pioggia ecc, condividere le informazioni tra giocatori è più pratico, c'è il supporto ufficiale di Paizo e WoTC (quindi ci si può comprare una campagna ed il master si trova tutta la roba pronta tra mappe, handout, tesori, immagini ecc)...insomma, le funzioni sono grossomodo le stesse (salvo appunto il supporto degli editori). Se non ti interessa il lato estetico e la "pappa pronta" puoi pure usare Roll20, trovi comunque tanto materiale utilizzabile. Se invece l'idea di usare le campagne ufficiali, di avere un programma scaricato sul computer anziché un sito web (con tutte le sue limitazioni), la grafica curata e ecc ti attirano allora dai una chance a FG, dovrebbe esserci una versione base free per i giocatori, con alcune limitazioni rispetto alla versione full. Potresti scaricarla per vedere com'è. qui trovi una tabella che compara le varie funzionalità dei due supporti: http://www.fantasygrounds.com/filelibrary/VTTComparison.pdf